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  4007. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」          01/13(木) 23:22
  ┗ 4009. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」    かまた ゆたか     01/13(木) 23:48
 3997. テクスチャのにじみ    たいこうち     01/11(火) 00:15
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 ┃┗ 4002. Re: Terragen2    かまた ゆたか     01/11(火) 10:01
  3998. Re: テクスチャのにじみ    hooky     01/11(火) 07:32
  ┗ 4001. Re: テクスチャのにじみ    BRACK     01/11(火) 09:54
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 3944. DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    日記システム     12/15(水) 09:09
  3945. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/15(水) 09:09
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  ┃┗ 3955. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/17(金) 08:43
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  ┃ ┃┗ 3957. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/17(金) 19:12
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  ┗ 3949. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    KAME     12/16(木) 06:38
   ┗ 3950. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/16(木) 11:20
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Re: リアルに作るために
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#4025   2005/01/17(月) 23:57   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 4020

> DOGAのソフトの多間接物体を動かす(アクションをデザイ
> ン)ものに、速度調整グラフっぽいものを追加していただきた
> いなとおもっています。そうすれば人間のうごきもよりリアル
> になるとおもいます。

え?速度調整は既に存在してますけど?

> あと、よくをいうと一つ一つのポリゴン(面)がのびちぢみす
> るなどの変形要素もとりいれてもらいたいです。

言いたい事はなんとなく分かるんですが、できればもう少し具体的に出来ないでしょうかね?

いや、私が開発しているわけではないので、本当は口出しするのもアレかとは思うのですが、どこで困っていて、どこに不便を感じているのかがよく分からないです。ひょっとしたら、ソフトの修正でなく、運用でカバーできるかも知れませんし、実は既にそういう機能があったりもしますし。そもそも、L1?L2?L3?LE3?どれか分かりません。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4025 です
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