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  ┃┗ 3955. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/17(金) 08:43
  ┃ ┣ 3956. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    たかつ     12/17(金) 12:32
  ┃ ┃┗ 3957. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/17(金) 19:12
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  ┃ ┗ 3960. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    森山昇一     12/18(土) 20:16
  ┃  ┗ 3961. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/20(月) 08:20
  ┗ 3949. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    KAME     12/16(木) 06:38
   ┗ 3950. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/16(木) 11:20
    ┗ 3951. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    KAME     12/16(木) 12:41
     ┗ 3952. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    かまた ゆたか     12/16(木) 13:38
      ┗ 3953. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/16(木) 17:51
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 4003. DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」    日記システム     01/12(水) 10:16
  4004. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」    ozaki     01/12(水) 10:16
 ┃┗ 4005. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」    かまた ゆたか     01/12(水) 10:23
  4012. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」    冷罨法     01/16(日) 18:39
 4018. L2へ    カラーパレット     01/17(月) 19:56
  4029. Re: L2へ    たかつ(ギャラリー管理人)     01/18(火) 10:10
  ┗ 4038. Re: L2へ    カラーパレット     01/18(火) 17:58
 4020. リアルに作るために    しょげー     01/17(月) 21:52
  4025. Re: リアルに作るために    ブラック     01/17(月) 23:57
  ┣ 4026. Re: リアルに作るために    hooky     01/18(火) 00:43
  ┃┗ 4032. Re: リアルに作るために    ブラック     01/18(火) 10:22
  ┣ 4033. Re: リアルに作るために    かまた ゆたか     01/18(火) 10:39
  ┗ 4036. Re: こんなんはどうでしょう?    ozaki     01/18(火) 15:59
   ┗ 4039. Re: こんなんはどうでしょう?    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 15:57
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     ┃┗ 4046. Re: こんなんはどうでしょう?    hooky     01/19(水) 23:54
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 4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    日記システム     01/17(月) 18:19
  4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    黒木淳一     01/18(火) 01:21
  4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/18(火) 10:12
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Re: リアルに作るために
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#4032   2005/01/18(火) 10:22   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 4026

> > え?速度調整は既に存在してますけど?
> アクションデザイナと書いてますから、無いと言えば無いです
> ね。
> モーションエディタのような速度調整グラフのインターフェイ
> スが無いだけで、やろうと思えば出来るけど。
そうでした。誤情報を訂正していただいてすいませんです。

> 現時点でも”不可能”ではないので、「リアルに作るために」
> というのは言い訳に聞こえてしまいますけど。
そうですねぇ。自分で言うのもなんですが、私の「ちぅシリーズ」みたいなものは簡単に出来ますし。リアルな人間の動きを目指すのが目的であれば、今のシステムでも頑張れば出来ると思います。ギャラリーでは素晴らしい作品が沢山ありますし。

> > > あと、よくをいうと一つ一つのポリゴン(面)がのびちぢ
> > > みするなどの変形要素もとりいれてもらいたいです。
> そういやEシリーズでゆくゆくは限定的に実装される予定でし
> たっけ?
> いや、違ったかな?
えぇ?そういう話は聞いてないような・・・。聞いた話としては、昔X68時代のポリゴンを曲げる機能(ボーンだったか?IKだったか?)、別名「うにょんシステム(だったような・・・。ほら、「ドラゴンフライ」の時の・・・)」は、LやらEへの組み込みは、ほぼ不可能とは聞いてますが。あれがあれば、フェイシャルアニメーションも楽ではあるんですがねぇ。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4032 です
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