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┃ ┣ 3642. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 まゅ 09/30(木) 14:36
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┗ 3638. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 11:59
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┗ 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m sin16 10/12(火) 19:59
┣ 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m KAMATY 10/12(火) 23:29
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★ 3315. DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」 日記システム 07/24(土) 11:03
┗ 3316. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」 TOKIO 07/24(土) 11:03
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★ 3710. L-3、データ移動した先でファイル"〜.suf"が見つかりませんと出ます… his 10/12(火) 16:09
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┗ 3717. Re: L-3、データ移動した先でファイル his 10/12(火) 23:45
┗ 3722. Re: ファイル"〜.suf"が見つかりません hooky 10/13(水) 01:49
┗ 3729. hookyさんの方法で解決しました。 his 10/15(金) 04:02
┗ 3730. Re: hookyさんの方法で解決しました。 hooky 10/15(金) 22:07
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#3768
2004/10/29(金) 07:44 投稿者: ブラック
(ホームページ)
参照記事: 3767
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更に横から失礼します・・・ |
現在、人物ONLYのブラックです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3768 です
> #こちらのLシリーズギャラリーを見ていても、人物を作る方が極端に少ないのは
> #やはりパーツ不足という一面があると思いますので…
そう面は非常にあると思います。
一度似たような質問をしたことがあります。(口頭で)
「パーツって、いっぱい増やせないんですか?(無機・有機含め)」
「う〜ん。言ってる事は良くわかるんですけどね。ほら、DOGAシステムは本来基本パーツを駆使して物体を作り上げるものっていうのがコンセプトなんで・・・」
「・・・むう・・・確かに・・・」
と、いうのが、その時の会話(かなり端折ってますので、雰囲気的なものだけ感じてください)。
と、その時は納得し、パーツで欲しいと思ったものは自作していましたが・・・。
この意見を見て、改めて「無機物は基本パーツでなんとでもなるけど、有機物はどないもならんのとちゃう?」と思いはじめてます。
全然あかん、とは思いませんが、ポリゴン数も半端じゃなくなるだろうし、制作期間も2週間では全く足りないと思われます。(私の自作パーツも月単位で製作してますし・・・下手って言う噂もありますが・・・)
そんな訳で、私も個人的には「上級パーツ」ではないですが、人体作成用に「ちょっと扱いが難しいけど、頑張れば良いのができまっせパーツ」とか・・・。まぁ、今のDoGA内はE関連で非常に忙しい状態ですし、もうすぐコンテストもありますし・・・。
なんにせよ、「今すぐ」ってのはまず不可能と思われます。既存の没ったパーツの公開にしても、やっぱり選定とかはあるはずですし。
ただ、ここに沢山要望を書いておけば、いずれはどうにかしてもらえると思いますし(そのつもりで私も書いてますし)。
って、他力本願でアレなんですが・・・。
で、私の要望としては、細分化されたパーツ。色んな頭のパーツでなく、例えば頭のパーツを更に三分割(上中下)して、上だけで16パーツ。上中下で48パーツとか・・・。う〜ん、無謀かなぁ・・・。腕のパーツも上腕・前腕と分けるのでなく。更にニ分割して、とか・・・う〜ん、意味なしのような気がするけど、そういう組み合わせを変えることにより、個性的な人物が作れるのではないのだろうか?
以上、たわごとです。
あ、私のページにも作りかけパーツがありますが、参考になりますかね?
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