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  8109. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    kousukeS     05/01(金) 22:17
  8110. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    ひいらぎとげ     05/02(土) 23:03
  8111. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    春鳥     05/02(土) 23:35
  8112. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    いーわ     05/02(土) 23:48
  8113. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    コッド少佐     05/03(日) 00:20
  8114. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    kazu     05/04(月) 00:23
  8115. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    KAME     05/04(月) 20:01
  8116. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    ALPHA CORE     05/05(火) 04:56
  8117. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    KITA     05/05(火) 09:43
  8119. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    ぎ〜     05/05(火) 16:37
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  8122. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    Mag     05/05(火) 23:07
  8125. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    ぱりだかのりひこ     05/07(木) 13:19
  8127. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    Shairo     05/07(木) 13:35
  8128. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    たっくん     05/08(金) 00:13
  8132. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    Ametysty     05/08(金) 20:20
  8133. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    sin16     05/10(日) 08:12
  8136. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    el     05/11(月) 21:39
  8140. ”新パーツ案BBS”について、って前にも書いたですね(汗)。    コッド少佐     05/12(火) 22:30
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 ┃┗ 8143. Re: ”新パーツ案BBS”について、って前にも書いたですね(汗)。    飛翔     05/14(木) 23:20
  8157. Re: 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    #8114とは別人のKAZU     05/21(木) 01:16
  8135. 【返答】問題はパーツの整理をどうするか    かまた ゆたか     05/11(月) 12:43
 ┃┣ 8137. Re: 【返答】問題はパーツの整理をどうするか    飛翔     05/12(火) 01:32
 ┃┣ 8138. Re: 【返答】問題はパーツの整理をどうするか    ブラック     05/12(火) 10:49
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「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
[パスワード:     ]
#8123   2009/05/07(木) 11:52   投稿者: 日記システム

ここは 2009年5月4日 の DoGA日記 「約四半世紀前」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200905.html#20090504kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8124   2009/05/07(木) 11:52   投稿者: ヤブリンスキー   参照記事: 8123

あーなつかしい

> モデリングも手書きだ。
> 1)グラフ用紙にメカデザインを描く。
> 2)その頂点座礁(X,Y,Z)をメモする。
> 3)その数字をパソコンに入力する。
> これが、当時のモデリング。

かまださんに、戦闘機がロボットに変形するデータを
手書きで作ってもらって、打ち込みました。結果は
ワイヤーフレームで表示して8mmフィルムで撮影!!
当然プログラムはマシン語!遠い日の思い出です。
ワーヤーフレームって芸術性を出せば今の時代新しい
かも・・・


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8129   2009/05/08(金) 12:41   投稿者: ささ   参照記事: 8123

> “私の持っているCGソフトは非力だから
> 作品ができない”とかぬかす若造には、
> この資料をコピーして、たたき送ってやる。
できる範囲の作品を作るべきだと思います。脚本や演出はCGソフトには関係ないので。
一発当てれば力のあるCGソフトが手にはいるのでは?

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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8131   2009/05/08(金) 17:07   投稿者: 森山昇一   参照記事: 8123

一方、そのころ私は方眼紙モデリングはアーチストの仕事では
ないとか思っていたので、モデラーの開発から始めたのでした。

(ツッコミ待ち)


あと8ミリでフライングロゴアニメーション(ワイヤーフレーム)の制作を
依頼されたことがあるのですが、動かすべきロゴのデザインは、
座標を取るために方眼紙に描いてくださいと言ったら、
見事なドット絵が届いたという想い出もあります。

いや取りましたけどさ。ドット絵から座標。

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この記事は1回修正されています。
                
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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8150   2009/05/17(日) 07:51   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 8131

> 一方、そのころ私は方眼紙モデリングはアーチストの仕事では
> ないとか思っていたので、モデラーの開発から始めたのでした。

一方、私は方眼紙モデリングしてからモデルデータを
手打ちで作成したあとでモデラを作り、
モデラで読み込めるようにしたのでした。


> いや取りましたけどさ。ドット絵から座標。

忠実にドットをモデリングしたロゴになったんですね?


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8151   2009/05/18(月) 15:20   投稿者: 森山昇一   参照記事: 8150

> 忠実にドットをモデリングしたロゴになったんですね?

…それはさすがに思いつかなかったなあ。


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