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 1236. Re: MPEG2に関する理論と実践    kt     09/11(水) 15:11
 1237. Re: MPEG2に関する理論と実践    かまた ゆたか     09/11(水) 23:28
 1238. Re: MPEG2に関する理論と実践    いいだしっぺ(土田)     09/12(木) 03:07
 1239. DXFデータについて    T−YO     09/12(木) 10:32
 1240. ひらがなで?(にっきから)    いもむし     09/13(金) 05:10
 1241. Re: ひらがなで?(にっきから)    かまた ゆたか     09/13(金) 10:10
 1242. 削除
 1243. Re: ひらがなで?(にっきから)    kt     09/13(金) 16:35
 1244. 有り難う御座いました!    紫夜     09/13(金) 20:26
 1245. すごすぎです!!    紫夜     09/14(土) 15:29
 1246. たのみCOM    山平(Sanpei)     09/15(日) 17:19
 1247. 商品化決定数量は    KAMATY     09/15(日) 17:59
 1248. おや、コレって仕様?    KAME     09/16(月) 15:12
 1249. Re: 仕様でしょう(多分)    ozaki     09/16(月) 17:39
 1250. 仕様じゃしょうがない    KAME     09/16(月) 17:59
 1251. すいません    KAME     09/16(月) 22:02
 1252. Re: すいません    たかつ     09/17(火) 15:35
 1253. Re: すいません    たかつ     09/17(火) 15:38
 1254. 配列複写    松っちゃん     09/17(火) 16:33
 1255. おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!    KAME     09/17(火) 21:47
 1256. Re: 配列複写    ozaki     09/18(水) 09:49
 1257. Re: 配列複写    松っちゃん     09/18(水) 10:07
 1258. Re: 配列複写    たかつ     09/18(水) 13:01
 1259. Re: 配列複写    松っちゃん     09/18(水) 14:03
 1260. 倍倍    森山昇一     09/18(水) 15:48
 1261. Re: 配列複写    山平(Sanpei)     09/18(水) 18:34
 1262. 【バグ?】L3−2002.9.17β板でパレットウィンドウが表示出来ない    AceCreek     09/18(水) 22:38
 1263. L3 2002.9.17β版のバグ追記    AceCreek     09/19(木) 01:46
 1264. Re: L3 2002.9.17β版のバグ追記    たかつ     09/19(木) 15:15
 1265. マッピングについて質問です    初心者Z     09/19(木) 20:42
 1266. Re: マッピングについて質問です    たかつ     09/19(木) 23:36
 1267. Re: マッピングについて質問です    初心者Z     09/20(金) 03:48
 1268. レンダリングについて質問です    albireo     09/20(金) 15:09
 1269. 誤診失礼    初心者サポート     09/21(土) 05:07
 1270. Re: レンダリングについて質問です    ozaki     09/21(土) 10:16
 1271. Re: レンダリングについて質問です    初心者2     09/21(土) 12:12
 1272. Re: レンダリングについて質問です    たかつ     09/21(土) 15:19
 1273. 初めまして、こんばんわ    百円ライター     09/21(土) 23:20
 1274. Re: 初めまして、こんばんわ    たかつ     09/22(日) 00:38
 1275. 削除
 1276. Re: 商品化決定数量は    山平(Sanpei)     09/24(火) 04:43
 1277. お返事遅くなりました    albireo     09/24(火) 17:41
 1278. はじめまして    TOMO     09/24(火) 20:12
 1279. Re: お返事遅くなりました    山平(Sanpei)     09/25(水) 01:53
 1280. 帰国    かまた ゆたか     09/25(水) 17:44
 1281. ん?    albireo     09/26(木) 12:23
 1282. Re: 帰国    かまた ゆたか     09/26(木) 12:58
 1283. Re: お返事遅くなりました    たかつ     09/26(木) 12:59
 1284. Re: 帰国    ozaki     09/26(木) 13:48
 1285. Re: 帰国    m     09/26(木) 15:39

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おや、コレって仕様?
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#1248   2002/09/16(月) 15:12   投稿者: KAME (ホームページ)

コネクションビルダーで多間接体を組んでいて気付いたのですが、
「回転」って小数点以下を入力しても無効なんでしょうか?
"5.7度"とか…

もしそうなら、かなり痛いです……

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Re: 仕様でしょう(多分)
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#1249   2002/09/16(月) 17:39   投稿者: ozaki   参照記事: 1248

コネクションビルダに限らず移動や回転は小数値を使えないはず。
パーツアセンブラでも10.5とか打ってその時は動いたと思っても
ファイルには保存されないので開くとトホホな事に。
拡縮はその点0.001まで指定できるので微調整にはもってこいですね。

しかしコンマ単位で操作とは一体なにをしているのでしょう?
ああ!あれか(w


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仕様じゃしょうがない
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#1250   2002/09/16(月) 17:59   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1249

でも、そうだとすると移動や拡大縮小と比べて
回転だけが妙に精度が荒くてバランスとれていない気が…


>ああ!あれか(w

そうです、ナニです(笑)

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すいません
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#1251   2002/09/16(月) 22:02   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1250

公の場で身内にしか判らない会話は御法度ですね。

居候の部屋 第59回対決でドイツIII号戦車モドキをつくったのですが
この砲塔(変則多面体)を製作するのに、
・各平面を別々につくって
・多間接体で組み上げる
という方法をとりました。

身内向けに「多間接体で組むとどういうメリットがあるのか」
を説明するTIPSをつくろうとしていたら、
上記のような回転角度の制限に気付き、愕然となったわけです。
(メリットを帳消しにするデメリットです…)


という事で、恒例のお願いを。
・角度はせめて0.1度単位で設定できるようにして欲しい
・それがムリなら「グリッドを無効」にした場合でも
 1度単位でカクッカクッと動いて欲しい
 (角度を変えた後、一旦閉じて開きなおさないと
  真の角度にならない…というのはあんまりに使いにくすぎます)

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Re: すいません
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#1252   2002/09/17(火) 15:35   投稿者: たかつ   参照記事: 1251

新しいβ版DOGA-L3を公開しました。
バグフィックスが貯まってきたのでそろそろ次のβ版を出そうか、
と思っていたところでしたのでいいタイミングでした。

一応、小数点以下4桁までは指定可能です。
5桁以降指定した場合は、今までと同じような感じ
(見た目は指定できたようになっているが、ファイルには4桁までしか保存されない)
になります。



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Re: すいません
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#1253   2002/09/17(火) 15:38   投稿者: たかつ   参照記事: 1252

あ、ちょっと書き忘れてました。

今回のβでは、数値出力周りを一新したので、
もしかしたら、逆に精度がでなくなっている部分があるかもしれません。

たぶん大丈夫だとは思いますが、(すべてをちゃんとチェックしきったという)自信がないので、

上書き保存するのではなく、新版でちゃんと保存されていることを確認するまで、
旧版で保存したファイルは残しておいてください。
お願いします。


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おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
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#1255   2002/09/17(火) 21:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1253

あぁ… はみはみ と幸せを噛み締めてみる(笑)

とりあえず、この瞬間は世界で一番幸せな人になれました!
さっそくアップデートしてみます。

おっと、その前にデータをCD-Rに焼いて…

近々使用感報告&TIPS公開いたしますね。

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多間接-平面箱組法
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#1412   2002/11/19(火) 23:09   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1255

やっとTipsの公開です。

おねだり攻撃でたかつさんに対応して頂いた
「パーツの角度微調整」は、このワザのために必要だったのです。

http://members.tripod.co.jp/TATORU/tips/hakogumi/tips04.htm

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Re: 多間接-平面箱組法
[パスワード:     ]
#1413   2002/11/20(水) 17:53   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 1412

なんかすごいですね。
なぜわざわざ多関節で?と思っていたのですが、
展開図から起こすとは…ちょっと目から鱗です。

ところで、ちょっとチャチャですが
×多間接    (間接は直接の反対語)
○多関節
ですよ。


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Re: 誤字
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#1414   2002/11/20(水) 22:29   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1413

> ×多間接    (間接は直接の反対語)
> ○多関節

あわあわ。 さっそく修正しました。

ついでに内容もちょっぴりアップデートです。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1248&showtree=1 です
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