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Re: 質問です。
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#4239   2005/03/31(木) 06:23   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 4231

> http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&action=show&showtree=1&number=2147#2151
> その辺の答えはここに↑

よく覚えてましたね〜(笑)

そうか、もう1年半以上もPCをパワーアップしていないんだ。
最近OSを再インストールしたら体感速度がアップしたし…
当面はこのスペックのままかなぁ。

> がんてつさんとKAMEさんの作画結果時間にえらく差がある
> のが気になるんですが(w

LE3のバージョンによってレンダリングが長くなる、って話がありませんでしたっけ?

> 速:デフォーカスは一見重く見えるが実は速い、バンバン使い
> ましょう(w


えぇっ? それは意外です。
だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?
てっきりその分は遅くなっているものと……


たかつさんに便乗質問です。
以下の新技術はLシリーズに効くでしょうか?
・デュアルコア(ひとつのプロセッサーにコア複数搭載)
・64bitのCPUと64bitのWindowsの組み合わせ

もしも効果有りなら久々にアップグレードを考えます。

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Re: 質問です。
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#4244   2005/03/31(木) 12:04   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4239

> えぇっ? それは意外です。
> だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?
> てっきりその分は遅くなっているものと……

はい。確かにその分は遅くなってます。

しかし、一般に3Dソフトにまじめにデフォーカスを実装すると、
デフォーカス掛けるだけでレンダリング時間は数倍とかになった
りするもんですが、(LWあたりだとアンチエイリアシングと
同時に処理したりして処理負荷を下げているので、そんなには
遅くはならないけど。)

L3/LE3のデフォーカスはレンダリング後に2D画像的に処理する
ある意味「ずるい実装」なので高速です。

PS2のゲームとかのリアルタイムポリゴン映像でも、
時々リアルタイムデフォーカスを行っている物がありますが、
おそらく、ああいうものもこっちがわのアルゴリズムかと。

もちろん原理的には万能ではなく、正しくぼかせない状況も発生
しますが、「まじめに実装」されたものでも段階的なパターンが
目に付いたり、ノイズが乗ったりするので、考えようによっては
そんなに悪くないものなんじゃないかと思っています。


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Re: 質問です。
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#4246   2005/03/31(木) 17:13   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4239

すみません、デュアルコアも64bitWindowsもどちらも効果はないです。

> ・デュアルコア(ひとつのプロセッサーにコア複数搭載)

Lシリーズのレンダラーはマルチスレッド非対応(シングルスレッド動作)ですので、
・マルチCPU
・ハイパースレッディング
・デュアルコア
は効果がありません。シングルCPUのものとして動作します。
今後、マルチコアが流行りそうですから、マルチスレッド対応レンダラーは作りたい所なんですけど、プログラムの構造から作り直さないといけないのでちょっと面倒です。

> ・64bitのCPUと64bitのWindowsの組み合わせ

Lシリーズのレンダラーは 32bit プログラムですので、Athlon64 を使っている場合、32bitなWindowsXP から Windows XP 64bit edition にしても効果はありません。

64bit対応はプログラムをコンパイルしなおすだけで効果的に高速化するらしいので、やる気になれば簡単に対応できるかと思うのですが
いかんせん、64bitWindowsを入れた環境が無かったり。

> > 速:デフォーカスは一見重く見えるが実は速い
> だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?

追いかけるように表示されるのは視覚効果的なものなので、処理としては結構軽いです。
例えば半径10ドットのボケをかまそうとしたら、ぼかしたいドットの周辺10ドットは作画済でないといけません。
そのため、ポリゴン描画の完了した部分より10ドット分上のところまでしかボケ処理がかけられないことになります。
その結果、ぼかし処理の完了した画像の表示はポリゴン描画より10ライン遅れる感じになるわけです。

同様に、非常に明るい部分に入るグローも遅れて表示されますけど軽いです。


> 実クロックの差は重要だと思いますよ。

そうですね。同じシリーズのCPU同士だと、ほぼクロックの差の分だけの速度差は出るかと思います。


> ただ、P-4対Athlonだと仕組みが違いすぎるので
> 比較は難しいと思いますが。

これは作画データにもよるような気もしますが、私が実験した限りでは、
Athlon は、ほぼモデルナンバー通りの Pentium4 と同じ速度になるかと思います。
(Athlon64 3000+ と Pentium4 3.0E がほぼ同じ速度になる感じ)
です。



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Re: 質問です。
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#4247   2005/03/31(木) 20:33   投稿者: がんてつ   参照記事: 4246

なるほど。
本来アンチインテルなものですから、ちょっと安心しました。
これで心置きなくアスロン64に走れます(笑)
よくよく考えれば、Lシリーズって「段階を経れば誰でも3DCGアニメが作れるツール」だから
それほどハイエンド仕様にする必要は無いんですよね。
元々ハード以外にあんまり興味が無かったんで色々と為になります。
ありがとうございました。

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ウェイビーアウォード!
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#4248   2005/03/31(木) 20:57   投稿者: カマキリの岸本 (ホームページ)

し、しまったぁぁぁぁぁっっ!
書こう書こうと思っていて忘れてました。
あ、もう明日までだっっ

--------------------------------------------------------

■「WavyAwards 2004-2005」作品第二次審査 一般投票受付中!

第一次審査を通過されました、アニメーション部門、静止画部門各10作品は、
弊社Webページより一般投票による第二次審査を現在受付中です。
こちらの投票の結果、各部門、最優秀賞1名、優秀賞2名が決定されます。

なお、投票は4/1(金)までとなっておりますので、是非皆様、全ての作品を
ご覧頂き、投票にご協力いただけますよう宜しくお願い申し上げます。

■投票はこちらから
http://www.dstorm.co.jp/info/event/Wavy2005/2nd_ex.php
----------------------------------------------------------

DOGAのCGAコンテスト関連作は

僕の「tough guy ! 1&2」と
メテオールさんの「きくらげ」

が残ってます。

メールアドレスを入力しないとダメですが、意外にメンドクサ度は低いです。

どうかっご贔屓にっ!


…ええんかな、こんなことして…。

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17thCGアニメコンテストボランティアスタッフ募集
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#4186   2005/03/15(火) 18:48   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)

プロジェクトチームDoGAボランティアスタッフ(通称:外人部隊)
担当、森山です。

今年も上映会の時期が近づいて参りました。
DoGAでは今年も上映会当日手伝ってくださるボランティアスタッフ
を募集致します。具体的に何をするのかについては以下のページ
をご覧ください。

http://doga.jp/~moriyama/con17/fr/fr.htm

今年も皆様のお力をお貸しください。よろしくお願い致します。

ご希望の方は con17@doga.jp までE-mailで
住所、氏名、郵便番号、電話番号(緊急連絡用)、メールアドレス
を明記の上お申し込みください。たとえスタッフの間でも本名は晒
したくない等の場合、ハンドルネームなどを氏名の代わりに使用
することも可能です。その旨お書き添え下さい。

ただしその場合も、事務局から書類などを郵送することもあります
ので、必ず住所氏名は郵便物が届くよう記載してください。

尚、上記の情報は、個人情報にあたりますので当コンテスト上映会
運営以外の目的で使用することはありません。

また、応募にあたっては当掲示板等には書かないでください。
必ずE-mailでお願い致します。


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Re: 17thCGアニメコンテストボランティアスタッフ募集
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#4262   2005/04/01(金) 11:27   投稿者: やまもと   参照記事: 4186

これはエイプリルフールでもなんでもなく、
マジで今年は東京のボランティアスタッフが足りません。

以下、重複しますが
なにとぞ今年も皆様のお力をお貸しください。
ぜひに、よろしくお願い致します。

ご参加頂ける方は
住所、氏名、郵便番号、電話番号(緊急連絡用)、メールアドレス
を明記の上 con17@doga.jp までメールしてください!

本名で参加したくない場合、ハンドルネームでもけっこうです。
その旨お書き添え下さい。
ただし、コンテスト事務局からの郵便物があるかもしれませんので
それが届くよう、本名は必ず書いて下さい。

なお、上記の情報は、個人情報として厳重に管理し
当上映会運営以外の目的で使用することはありません。

また、応募にあたっては当掲示板などには書かないでください。
必ずE-mailでお願い致します。
よろしくお願いします!


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DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4249   2005/04/01(金) 00:27   投稿者: 日記システム

ここは 2005年3月31日 の DoGA日記 「エイプリルフール」
( http://doga.jp/2005/reading/diary/200503.html#20050331kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4250   2005/04/01(金) 00:27   投稿者: ozaki   参照記事: 4249

そういえば、若い人たちは知らないかもしれないけど
DoGAって元々トルコ共和国の会社で、自然食品とか
扱ってて、海外だとわりとメジャーなメーカーだったりします。

http://www.doga.com
↑一度、通信販売で取り寄せたのですが、なかなか良かったので
日本でも販売してくれないかなぁ..


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トルコのDoGA
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#4251   2005/04/01(金) 01:10   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4250

> そういえば、若い人たちは知らないかもしれないけど
> DoGAって元々トルコ共和国の会社で、自然食品とか
> 扱ってて、海外だとわりとメジャーなメーカーだったりします。

えっ! マジ!
(いや、白々しくボケているのではない!)

いや、実は、十年以上前、トルコを旅したとき、
あちこちに「DOGA」(ご丁寧にGの上に横棒まで)という
看板を見ました。
「DOGA」って、トルコ語で、どういう意味なんだろうって
長年不思議に思っていました。

そんなに有名な会社の名前だったのか。

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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4253   2005/04/01(金) 09:48   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 4250

> そういえば、若い人たちは知らないかもしれないけど
> DoGAって元々トルコ共和国の会社で、自然食品とか
> 扱ってて、海外だとわりとメジャーなメーカーだったりします。

しまった、この後では何にも書けん!(爆)


・・・でも、東京進出は、冗談ではなく、未来的な希望ですよね?

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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4254   2005/04/01(金) 10:20   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4253

> ・・・でも、東京進出は、冗談ではなく、未来的な希望ですよね?

いや、別に。(笑)

東京進出したければ、いつでもできますし。

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買収
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#4255   2005/04/01(金) 10:55   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4249

PROJECT TEAM DoGAは、(株)ドーガの株を
公開買い付に。敵対的企業買収に乗り出す。

本件に関して、両代表は、当面会うつもりは
ないとのこと。



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TANK S.W.A.T.02の概要決定!
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#4257   2005/04/01(金) 11:04   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4249

先日発表された「TANK S.W.A.T.01」の
続編「TANK S.W.A.T.02」の概要が早くも決定。

「02」は、3時間を超える劇場版に。
監督は、士郎正宗氏自身が就任。

配給は、ハリウッドのドリームワークス社。


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人力レンダリングファーム導入
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#4265   2005/04/01(金) 11:48   投稿者: ともたこ   参照記事: 4249

株式会社ドーガは、製作中のCGアニメ作品
「TANK S.W.A.T. 01」のレンダリング作業を支援するため、
先進的なシステム「人力レンダリングファーム」の導入を
発表した。

これは、業務終了後の夜間と休日の間、貧乏クジを引いた
社員が職場に居残り、帰宅した社員のPCを全て動員して
レンダリングを仕掛けるというもの。
これにより、通常1台で行う場合に比べ約8倍の効率アップが
図れるという。その上、深夜・休日の電力を積極的に
活用するため、電気的コストは8倍よりも低く抑えられるという。

ただ、担当の社員は不眠不休で作業にあたるため
健康を損なうとの声も上がっているが、
代表は「社員の普段の生活リズムと変わらないため、
何ら問題ない」とコメントしている。


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映像制作部独立
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#4267   2005/04/01(金) 12:30   投稿者: やまもと   参照記事: 4249

今まで映像制作部は、本社内部の一部署だったが
映像制作業務の増加に伴い、今年5月より
正式名称(株)ドーガ パーソナルシージーアニメスタジオ
通称ドガニスタとして独立する。

場所は、南森町のとあるビルの2〜5Fを賃貸。

通信環境は超高速の光ファイバー(FTTH)を引き込み
各階をネットワークでリンク。

制作環境にはPen4(3.73GHz)搭載のPCを100台用意。
その内90台はLW、アニマスなどのネットレンダリングを
常時行い、残りは画像作製、映像合成、映像編集、に充てられる。

また、別の階にはモーションキャプチャースタジオ及び
音声・音楽収録スタジオ、宿泊室も併設。
各階ごとにキッチン、バス、トイレ付。


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次世代レンダラー
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#4268   2005/04/01(金) 13:34   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4249

えーではこないだ内部ででたホントの話。

次世代L/Eシリーズのレンダラは、分散レンダリング対応が
検討されてます。

…世間的にネットレンダは、初期設定と運用が難解かつ煩雑で
初心者にはお勧めできない仕様のものがまかり通っていますが、
L/Eシリーズ的にはそのへんの敷居の高さをなんとかしようと、
メールを利用した分散レンダリング環境になる予定です。

構想では、ネットレンダはレンダリング用のデータをフレーム
単位でメールに添付して各PCのアドレス帳(またはドーガから
提供される独自のデータベース)にあるメールアドレスにメール
を出します。受け取った側は、添付データを元にレンダリングを
実行し、完成画像を返信します。

L/Eシリーズがインストールされ、メールさえ届くPCであれば、
初期設定不要の簡単操作になる予定です。

シンプルイズベスト。

なお、プロフェッショナル登録をすると、ドーガの顧客名簿を
元に構築されたレンダリング環境のデータベースを受け取る
ことが出来、より効率の良い分散レンダリング環境が手に
入ります。

デメリットとしては持ち主の知らぬ間に勝手にPCが他人のデータ
をレンダリングしてることがある、程度でしょうか。
そこはそれ、ユーザー同士の助け合いシステムと考えてください。

名付けてSPREND.exe。



…SPとは、SPAMのSPです。






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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4269   2005/04/01(金) 13:47   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4249

テスト書き込み。





この記事は27回修正されています。


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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4270   2005/04/01(金) 13:47   投稿者: ぱりだかのりひこ   参照記事: 4249

居候ソフトでは、これまで「居候の部屋」CG対決で蓄積されたノウハウをフルに活かし、DoGA-LE3用のロボット製作ユーティリティを開発すると発表した。
名称は、Interactive Superior Objective Universal Robots Organization Utility SYSTEM、通称は頭文字をとって「居候システム」となる。
対話形式で「リアルっぽく」「肩をもうちょいと、イカチー感じで」などと指示すると、自動的にパーツを選択してロボットのモデリングが行われる。
また、初期モデルのアーキタイプとしてMS風、MH風、TF風などが指定可能であり、よりモデリングを簡便にする。
配布形式はDL専用のシェアウェアとし、レジスト料金は500円を予定している。


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ギャルゲー
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#4271   2005/04/01(金) 13:54   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4249

DoGAでは、CGアニメコンテスト入選者の中から、
その方面の方々を結集し、本格的なギャルゲー
(エロゲー)の開発に入った。

タイトル、発売時期、価格などは未定。

なお、教育機関には無償で提供される。

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ハードディスク小規模放送システムを発表
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#4274   2005/04/01(金) 16:29   投稿者: ともたこ   参照記事: 4249

(株)ドーガは、ハードディスク小規模放送システム「DoGA」を発表した。

1TByte のハードディスクを登載し、
PC から転送されたパーソナルCGアニメを VHF 電波を通じて
隣近所の家庭に配信する仕組み。
地上アナログ放送のチャンネルと放送周波数を一致させているため、
受信する側ではテレビの再調整等が不要である事を特徴としている。

とは言え、既存の放送周波数に強制的に割り込む形となるため、
近所の家庭のテレビ視聴に悪影響が出るのでは?との声に対し、
同社代表は「主にパーソナルCGアニメの配信を目的にしているため、
配信範囲もパーソナル。半径にして10m、一戸建て住宅1件分の
範囲に限定されている。場合によってはお隣さんの迷惑にもなりうるが、
どうかステレオタイプに捉えず、うまく立ち回って欲しい。
新たな近所付き合いのツールとして活用して頂ければ幸いだ」
と自身を見せている。

また、大阪府門◯市の◯下電気が既に発売しているハードディスクレコーダと
名称が酷似しているのではとの指摘に対しては、
「向こうの Input の I に対しこちらは Output の O。
コンセプトがまるで異なるため特に問題はないと考えている。
また、こちらは小規模である事を明確にするため、
敢えて o を小文字にしている」と語っている。

ちなみに、同社の母体となる団体名そのまんまで
ヒネりのないネーミングは大阪の一企業としてどうよ?
との声に対しては一切ノーコメントの姿勢を貫いている。



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HD
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#4275   2005/04/01(金) 16:32   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4249

メインPCのHDがクラッシュ!

誰か、ウソだと言ってくれ!

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Re: DoGA日記 2005年3月31日 「エイプリルフール」
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#4278   2005/04/01(金) 20:31   投稿者: 新明解(加藤雅敏) (ホームページ)   参照記事: 4249

CGアニメコンテスト感想屋として有名な新明解こと加藤雅敏は、
感想屋を引退し、作家に転身することを決意。
某ライトノベル系小説新人賞に長編作品を応募したと発表した。

なんてこと言ってみたかったの。

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時間切れ
[パスワード:     ]
#4279   2005/04/02(土) 01:45   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4249

これにて、終了させて頂きます。

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ちょっと小ネタで
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#4272   2005/04/01(金) 14:13   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4249

・ドーガの健康診断勝負( http://doga.jp/2005/reading/diary/200502.html#20050224kama )
 ですが、ちゃんとチェックしていないもののの、どうやら私が勝ったようです。
・そこで、まずは食生活を改善しようと、とりあえず野菜ジュースとかを飲んだりみたりしてます。
・先日、部屋で捜しものしていたら、賞味期限を半年ほど過ぎた野菜ジュースを10本ほど発掘してしまいました
・捨てるのももったいないので、1日1本ずつ飲んでます。今日で残り2本。
・今のところ、これで健康になったとか、不健康になったという自覚症状はありません。
・この話をすると、なぜかみんな怪訝そうな顔をします。
・この程度はたいしたことないというか、室温放置で一ヶ月ものの牛乳とか、半年ものの卵で卵ご飯とか、いろいろやりましたけど別になんともなかったです。
・みんな賞味期限を信用しすぎです。
・ていうか、一度でいいから食中毒なるものを体験してみたいです。



この記事は2回嘘つかれています。


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Re: ちょっと小ネタで
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#4281   2005/04/02(土) 10:54   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4272

このネタは、
> この記事は2回嘘つかれています。
が嘘で、箇条書きで書かれているのは全部本当です。

…というつもりで書いたのですが、そういうネタばらしをドーガ内でしたら、
『えっ、「怪訝そうな顔をする」が嘘でしょ。たかつさんがいまさらそんな話したところで「またか」と思うだけですよ。』
って言われてしましました。
うーん、嘘をつくのって難しい…



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この記事は1回修正されています。

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DoGA日記 2005年3月30日 「契約」
[パスワード:     ]
#4237   2005/03/31(木) 04:02   投稿者: 日記システム

ここは 2005年3月30日 の DoGA日記 「契約」
( http://doga.jp/2005/reading/diary/200503.html#20050330kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2005年3月30日 「契約」
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#4238   2005/03/31(木) 04:02   投稿者: ps   参照記事: 4237

言われた方だったんですか。

かまたさんのことだから、
言う方だったと思った。


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Re: DoGA日記 2005年3月30日 「契約」
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#4241   2005/03/31(木) 10:29   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4238

> 言われた方だったんですか。
>
> かまたさんのことだから、
> 言う方だったと思った。

わしもそう思う。

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Re: DoGA日記 2005年3月30日 「契約」
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#4283   2005/04/02(土) 23:01   投稿者: 驢馬 (ホームページ)   参照記事: 4241

 日本では大多数は4月1日が年度始めだから、年間契約を結ぶ場合など、4月1日契約というのが山ほどあると思いますけど。

と、いうか私の手続きした契約だけは冗談にはなってもらいたくない・・・。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4239&showtree=1 です
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