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 8730. 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    日記システム     05/17(月) 13:36
  8735. 凹みパーツ    DoGA 鎌田     05/18(火) 17:58
  8734. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/17(月) 23:39
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  8733. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/17(月) 22:26
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  8756. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 22:55
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  8737. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    take     05/18(火) 21:18
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  8736. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/18(火) 19:08
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 ┃            ┗ 8781. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/23(日) 10:58
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8769   2010/05/22(土) 13:32   投稿者: take   参照記事: 8744


> ただ、基礎パーツでは、例えば立方体が
> 重要になりますが、
> ロボットをつくるとき、完全な立方体は
> あまり使用しないかと。
> 微妙に細くなっていたり、傾いている方が
> 使いやすいじゃないですか。

今思い切り基本の立方体をメインで使用しているんですが(笑)
他社でも「基本的」なオブジェクトとして立方体や円柱を用意しているぐらいなので、頂点を引っ張ったりして加工するとはいえ、立方体はなくさないでもらいたいです。

大会の趣旨は理解しているのですが、私は今度の「加工」についての疑問があるわけです。
3DCGに興味を持たせるために行っているのに、加工ソフトでいじってしまえば「加工ソフトってすごいね」ということも出てくると思いませんか?
極端な話だと思いますが、張りぼてのようなロボット(3DCG)を作って、Photoshopなどでモールドやもはや元を覆すような加工をしてしまえば「へー、DOGAってここまでできるんだ!」と勘違いさせてしまうこともあり得ると思います。
きっかけとしてはいいかもしれませんが、そこから発展するかどうかは疑問です。
もし加工OKというのであれば、きちんと「無加工部門」「加工部門」と分けていただきたいです。
一般の人だって何をどう加工したのか分からない方も多いかと思いますし。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8769 です
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