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 3836. DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    日記システム     11/19(金) 16:12
  3838. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     11/19(金) 16:23
  ┣ 3839. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    とおか     11/19(金) 16:52
  ┃┗ 3840. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     11/19(金) 18:21
  ┃ ┗ 3841. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    とおか     11/19(金) 18:48
  ┃  ┗ 3842. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     11/19(金) 23:00
  ┃   ┗ 3843. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    とおか     11/19(金) 23:03
  ┗ 3844. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    かまた ゆたか     11/19(金) 23:13

Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
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#3841   2004/11/19(金) 18:48   投稿者: とおか   参照記事: 3840

> いやだからL4とか向けと思ったのですが。
べつに否定したわけじゃないですよ?僕ものぞんでます。
> Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
> たっけ…?
絵コンテはなかったと思います。

> でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核
> に持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かに
> あってもいいような気はしますね。
ちょっと知りませんね。絵コンテ編集ツールとか、シナリオをCVSみたいに管理できるツールとかってなかなかないもんです。
ぜひ作ってもらいたいです。
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