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 3698. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    KAMATY     10/10(日) 09:01
 3699. Re: DoGA日記 2004年10月9日 「灼熱の妄想」    強行突破     10/10(日) 11:35
 3700. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    Old-Maker     10/10(日) 18:17
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 3702. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/10(日) 18:30
 3703. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     10/11(月) 12:43
 3704. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    純     10/11(月) 18:35
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 3706. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 11:46
 3707. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 12:13
 3708. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    森山昇一     10/12(火) 14:09
 3709. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 15:20
 3710. L-3、データ移動した先でファイル"〜.suf"が見つかりませんと出ます…    his     10/12(火) 16:09
 3711. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 16:34
 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    sin16     10/12(火) 19:59
 3713. Re: L-3、データ移動した先でファイル    hooky     10/12(火) 22:34
 3714. こんばんは。    GINNYANN     10/12(火) 22:57
 3715. バグかな?    サクリファイス     10/12(火) 23:05
 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    KAMATY     10/12(火) 23:29
 3717. Re: L-3、データ移動した先でファイル    his     10/12(火) 23:45
 3718. Re: バグかな?    ozaki     10/13(水) 00:44
 3719. DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    日記システム     10/13(水) 00:44
 3720. Re: DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    かまた ゆたか     10/13(水) 00:44
 3721. Re: L-3、データ移動した先でファイル    ozaki     10/13(水) 00:58
 3722. Re: ファイル"〜.suf"が見つかりません    hooky     10/13(水) 01:49
 3723. Re: バグかな?    サクリファイス     10/13(水) 10:05
 3724. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    森山昇一     10/13(水) 10:13
 3725. Re: E2の仕様要望 物体の移動制御について    sin16     10/13(水) 22:56
 3726. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    Sun@通りすがり     10/14(木) 15:43
 3727. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:10
 3728. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:14
 3729. hookyさんの方法で解決しました。    his     10/15(金) 04:02
 3730. Re: hookyさんの方法で解決しました。    hooky     10/15(金) 22:07
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 3732. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    チャベス     10/16(土) 16:26
 3733. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    森山昇一     10/16(土) 19:54
 3734. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/16(土) 22:11
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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」
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#3661   2004/10/02(土) 00:01   投稿者: BlueFox (ホームページ)   参照記事: 3655

>モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、
>LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
>ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。

私も以前から速度調整にはいろいろと悩まされてきました。
物体の拡大率,回転角度などはアクションを使ってキーフレームとして
設定できるので任意の時刻に任意の大きさや回転を与えることができて
いるのですが、速度に関しては数値制御ができないという、私の中での
難点になっています。

とくに森山昇一さんの仰っている指定時刻に指定点を通るということを
したいがために、速度調整グラフを繊細に動かさなくてはいけません。
また1つの点の通過時刻と通過点をグラフで調整すると、その前後にも
若干影響してしまうということがありました。

具体的に申しますと、多数の通過点を設け,多数のキーフレームを設定
しているモーションカーブがあります。そのときの終点を少し移動させた
だけで、途中に設定しているキーが時間的にずれてしまうということが
おこります。(途中に設定している通過点はもちろん動きませんが)

複雑なモーションを時刻的に制御する場合はあの速度調整グラフではなく
時刻と位置を任意に指定できるようにした方が私としてはやりやすいです。(E2の話ではないかもしれませんが…)

>あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
>考え物ですね。
>これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
>仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。

私もLシリーズを使い始めた当初から思っておりました(笑
是非回転系を制御するためのインターフェースも取り入れてほしいです。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3661 です
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