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3848. LE3.2004.11.19β hooky 11/20(土) 13:39
3849. Re: LE3.2004.11.19β あてさん 11/20(土) 14:40
3850. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/20(土) 17:23
3851. Re: LE3.2004.11.19β たかつ(ドーガ) 11/20(土) 22:40
3852. Re: DoGA日記 2004年11月19日 「責任重大」 かまた ゆたか 11/20(土) 23:03
3853. Re: LE3.2004.11.19β ozaki 11/21(日) 00:29
3854. Re: LE3.2004.11.19β デジタルカカト落とし 11/21(日) 02:00
3855. Re: LE3.2004.11.19β KAMATY 11/21(日) 08:06
3856. Re: LE3.2004.11.19β KAMATY 11/21(日) 08:11
3857. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 09:06
3858. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 09:25
3859. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 09:54
3860. Re: LE3.2004.11.19β デジタルカカト落とし 11/21(日) 10:33
3861. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 11:06
3862. ポリエディッタで質問です。 TAKA 11/21(日) 12:09
3863. Re: ポリエディッタで質問です。 BRACK 11/21(日) 14:13
3864. 点滅てんめつ 傘ネギ 11/21(日) 17:48
3865. Re: 点滅てんめつ hooky 11/21(日) 18:36
3866. 滅めつ 傘ネギ 11/22(月) 17:58
3867. Re: ポリエディッタで質問です。 TAKA 11/22(月) 18:51
3868. Re: ポリエディッタで質問です。 BRACK 11/22(月) 20:31
3869. Re: ポリエディッタで質問です。 hooky 11/22(月) 22:28
3870. Re: LE3.2004.11.19β KAMATY 11/22(月) 22:38
3871. 「ハウルの動く城」どうでした? KAMATY 11/22(月) 23:08
3872. DoGA日記 2004年11月22日 「CPUでこんがり・・・」 日記システム 11/23(火) 01:39
3873. Re: DoGA日記 2004年11月22日 「CPUでこんがり・・・」 ぎ〜 11/23(火) 01:39
3874. 削除
3875. β版の機能について 俺。 11/23(火) 21:06
3876. Re: 「ハウルの動く城」どうでした? かまた ゆたか 11/23(火) 22:17
3877. Re: β版の機能について hooky 11/24(水) 02:04
3878. ムービー・ファイルの連結について いも 11/24(水) 05:56
3879. Re: ムービー・ファイルの連結について hooky 11/24(水) 12:39
3880. LE3 2004.11.24β たかつ(ドーガ) 11/24(水) 18:05
3881. Re: LE3 2004.11.24β hooky 11/24(水) 19:13
3882. Re: LE3 2004.11.24β KAMATY 11/25(木) 00:09
3883. DoGA日記 2004年11月24日 「平成遣唐使」 日記システム 11/25(木) 05:31
3884. Re: DoGA日記 2004年11月24日 「平成遣唐使」 hudaharu 11/25(木) 05:31
3885. Re: ムービー・ファイルの連結について いも 11/25(木) 08:09
3886. Re: ムービー・ファイルの連結について hooky 11/25(木) 19:07
3887. Re: LE3 2004.11.24β hooky 11/25(木) 22:05
3888. DoGA日記 2004年11月25日 「時事ネタ」 日記システム 11/25(木) 23:57
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3891. Re: RPGかな? ai 11/27(土) 18:13
3892. 「雲のむこう、約束の場所」の雑感 R-2 11/27(土) 22:44
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3896. Re: DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」 ozaki 11/29(月) 00:45
3897. DoGA日記 2004年11月28日 「サンタクロース」 日記システム 11/29(月) 09:30
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#3838
2004/11/19(金) 16:23 投稿者: 森山昇一
(ホームページ)
参照記事: 3836
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」 |
> また、最初から採算が取れないと分かっているこの記事は1回修正されています。
> プロジェクトを立ち上げるの?
コンテを描いて映像を設計するのは、映像作品の基本的作業過程
なので、将来のL/Eシリーズで扱うのも悪くないのでは?
具体的にはメニューシステムの機能にして統合環境にしてしまうとい
う線でいかがな物でしょう。
1、絵コンテを描く
2,モデリングをする。
3、各カットの絵についてモーションエディタを呼び出し、シーンを
作り、レンダリングする。完成ムービーはコンテの絵と自動的に
置き換わる これを全カット揃うまでループすれば映像が完成。
世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
以前にもちょっと書きましたが、これでいくと絵コンテエディタ上
でオーバーラップやワイプなどのエフェクトを持たなくてはなりま
せんが、ある程度のカメラワークの追随、コンテムービーの出力
など、現時点でも「単にコンテを描くだけでない機能」も結構要望
されていますので、その辺はアリでしょう。
またコンテエディタを開発する際、その部品としてペイントツールの
ような物も必要になると思われますが、いっそ計画的にテクスチャ作
成、エフェクト描画などに使える周辺ツールとしてのペイントソフト
をも同時に開発できるかも。UIの統一も難なく出来てオトクです。
結局コンテエディタ一つ作るだけで
○映像編集ソフト
○ペイントソフト
をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。
映像、アニメ業界など、L/Eシリーズには興味ないけどコンテエディタは欲しい、という方に使って頂くなら、モーションエディタの呼び出し
部分を封印し、スキャナ関係を充実したりとか、機能的に少し違う別
バージョンを用意するのがいいかもしれません。
とは言ってもまあ、全体の規模は相当でかくなりますけどね…。
こんなL4とかE5(?)、どうですか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3838 です
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