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7056. Re: DOGA-Lベンチマーク hooky 08/02(木) 22:29
7057. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/02(木) 22:30
7058. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/02(木) 22:34
7059. かまたさんも参加 KAME 08/03(金) 12:54
7060. Re: かまたさんも参加 DoGA かまた 08/03(金) 15:20
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7063. 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 日記システム 08/09(木) 13:35
7064. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 まっち 08/09(木) 13:35
7065. Re: DOGA-Lベンチマーク たかつ(ドーガ) 08/09(木) 13:37
7066. L3 Ver2007.7.26について 飛翔 08/09(木) 18:58
7067. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 DoGA かまた 08/09(木) 21:49
7068. Re: L3 Ver2007.7.26について DoGA かまた 08/10(金) 18:18
7069. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 驢馬 08/10(金) 21:11
7070. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/11(土) 05:41
7071. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 まっち 08/12(日) 12:14
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7075. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 DoGA かまた 08/15(水) 22:37
7076. 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 日記システム 08/16(木) 17:15
7077. 削除
7078. Re: 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 ポッキー 08/16(木) 17:17
7079. Re: 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 K-UDA 08/18(土) 14:04
7080. 削除
7081. Re: 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 ポッキー 08/18(土) 17:04
7082. Re: 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 DoGA かまた 08/20(月) 17:29
7083. CGアニメコンテストの「提案メール」に関して abcxyz 08/22(水) 23:32
7084. 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 日記システム 08/22(水) 23:51
7085. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 月瞳 08/22(水) 23:51
7086. Re: CGアニメコンテストの「提案メール」に関して DoGA かまた 08/23(木) 13:39
7087. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 DoGA かまた 08/23(木) 13:43
7088. Re: CGアニメコンテストの「提案メール」に関して DoGA かまた 08/23(木) 15:04
7089. 削除
7090. Re: CGアニメコンテストの「提案メール」に関して abcxyz 08/23(木) 22:30
7091. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 月瞳 08/23(木) 23:16
7092. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 まっち 08/24(金) 15:18
7093. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 DoGA かまた 08/25(土) 16:26
7094. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 月瞳 08/26(日) 00:04
7095. 「騙され気味」DoGA日記 2007年8月23日 日記システム 08/27(月) 08:32
7096. Re: 「騙され気味」DoGA日記 2007年8月23日 柔らか戦車の風にのれ 08/27(月) 08:33
7097. コンテスト用の作品の基準は? mk2 08/27(月) 13:57
7098. 「旅オタクの角つつき」DoGA日記 2007年8月27日 日記システム 08/27(月) 21:45
7099. 追加解説 DoGA かまた 08/27(月) 21:46
7100. Re: コンテスト用の作品の基準は? たかつ(ドーガ) 08/28(火) 11:14
7101. Re: コンテスト用の作品の基準は? mk2 08/28(火) 13:27
7102. た・・・確かに・・・ ブラック 08/31(金) 20:54
7103. 「文章力」DoGA日記 2007年9月1日 日記システム 09/03(月) 11:09
7104. Re: 「文章力」DoGA日記 2007年9月1日 ぱりだかのりひこ 09/03(月) 11:10
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7057. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/02(木) 22:30
7058. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/02(木) 22:34
7059. かまたさんも参加 KAME 08/03(金) 12:54
7060. Re: かまたさんも参加 DoGA かまた 08/03(金) 15:20
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7063. 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 日記システム 08/09(木) 13:35
7064. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 まっち 08/09(木) 13:35
7065. Re: DOGA-Lベンチマーク たかつ(ドーガ) 08/09(木) 13:37
7066. L3 Ver2007.7.26について 飛翔 08/09(木) 18:58
7067. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 DoGA かまた 08/09(木) 21:49
7068. Re: L3 Ver2007.7.26について DoGA かまた 08/10(金) 18:18
7069. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 驢馬 08/10(金) 21:11
7070. Re: DOGA-Lベンチマーク KAME 08/11(土) 05:41
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7075. Re: 「リアル ギャルゲー開発状況」DoGA日記 2007年8月9日 DoGA かまた 08/15(水) 22:37
7076. 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 日記システム 08/16(木) 17:15
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7078. Re: 「国際電話」DoGA日記 2007年8月16日 ポッキー 08/16(木) 17:17
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7083. CGアニメコンテストの「提案メール」に関して abcxyz 08/22(水) 23:32
7084. 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 日記システム 08/22(水) 23:51
7085. Re: 「早く決めてくれ」DoGA日記 2007年8月21日 月瞳 08/22(水) 23:51
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7090. Re: CGアニメコンテストの「提案メール」に関して abcxyz 08/23(木) 22:30
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7095. 「騙され気味」DoGA日記 2007年8月23日 日記システム 08/27(月) 08:32
7096. Re: 「騙され気味」DoGA日記 2007年8月23日 柔らか戦車の風にのれ 08/27(月) 08:33
7097. コンテスト用の作品の基準は? mk2 08/27(月) 13:57
7098. 「旅オタクの角つつき」DoGA日記 2007年8月27日 日記システム 08/27(月) 21:45
7099. 追加解説 DoGA かまた 08/27(月) 21:46
7100. Re: コンテスト用の作品の基準は? たかつ(ドーガ) 08/28(火) 11:14
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7102. た・・・確かに・・・ ブラック 08/31(金) 20:54
7103. 「文章力」DoGA日記 2007年9月1日 日記システム 09/03(月) 11:09
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#7136
2007/09/18(火) 02:13 投稿者: WhiteOwl
参照記事: 7184
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7136 です
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Vista&便乗不具合報告 |
> Windows VistaでDOGA-Lシリーズ使用時に発生するこの記事は1回修正されています。
> 「AVIファイルのヘッダが正しく生成されない」問題を
> 解決できると思われる更新プログラムがリリースされています。
さっそく試してみたらちゃんと解決されていました。
ついでなんで便乗で不具合報告させていただきます。
□アクションデザイナ(モーションエディタからの呼び出し時)
Gulliverさんがhttp://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&action=showfloat&number=7048#n7048で報告されている現象と同じかと思われますが、
編集したい多間接物体Aをモーションエディタからアクション設定でアクションデザイナを呼び出すとモーションエディタ上の多間接物体Aの支点(赤点)の座標とその他のオブジェクト(通常物体・多間接物体問わず)との相対的な位置関係がアクションデザイナのカメラから見た図では常にアクションエディタ上の多間接物体Aの一番親のユニットの間接位置の座標を起点に再現されます。(自動接地ありなし関係ないようです。)文章での説明がややこしいのでL3アニメーションサンプルのdemo3data(TTCAR.l3m)で確認してもらえるとわかりやすいかと思います。ちなみにXP・Vistaで確認。
□パーツアセンブラ・コネクションビルダ・アクションデザイナ
メッシュ間隔を変更すると連動して移動グリッド量も変更されます(逆はないみたいです。)
新Ver公開時には一つ前のVerのインストーラは残しておいて頂けるといざというときにありがたいのですがどうでしょうか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7136 です
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