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 7388. Re: 「社会見学」DoGA日記 2008年1月8日    かまた ゆたか     01/09(水) 23:49
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 7394. Re: 「社会見学」DoGA日記 2008年1月8日    ポッキー     01/10(木) 01:22
 7395. Re: 「社会見学」DoGA日記 2008年1月8日    かまた ゆたか     01/10(木) 10:02
 7396. Re: 「シンガポール大学」DoGA日記 2008年1月9日    まっち     01/10(木) 14:41
 7397. Re: 「シンガポール大学」DoGA日記 2008年1月9日    ささ     01/11(金) 08:26
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 7399. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました    たかつ(ドーガ)     01/11(金) 18:06
 7400. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました    おさい     01/12(土) 03:50
 7401. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました    ALPHA CORE     01/12(土) 12:53
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 7403. Re: 「シンガポール大学」DoGA日記 2008年1月9日    hudaharu     01/12(土) 21:55
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 7408. 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    日記システム     01/14(月) 22:16
 7409. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    驢馬     01/14(月) 22:16
 7410. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    かまた ゆたか     01/14(月) 22:25
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 7413. DOGA-L3 2007.12.18バグ報告    reiku     01/19(土) 23:14
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 7415. 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    日記システム     01/23(水) 08:17
 7416. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    ささ     01/23(水) 08:17
 7417. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    闇の落差     01/23(水) 10:41
 7418. Re: DOGA-L3 2007.12.18バグ報告    フルヤ     01/24(木) 21:42
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 7420. 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    日記システム     01/30(水) 22:16
 7421. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    かまた ゆたか     01/30(水) 22:16
 7422. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    拝御 礼     01/31(木) 12:25
 7423. 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日    日記システム     01/31(木) 16:52
 7424. Re: 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日    かまた ゆたか     01/31(木) 16:52
 7425. レンタルのタイトル    かまた ゆたか     02/01(金) 09:54
 7426. Re: レンタルのタイトル    ぱりだかのりひこ     02/01(金) 11:14
 7427. Re: レンタルのタイトル    闇の落差     02/01(金) 15:25
 7428. Re: レンタルのタイトル    かまた ゆたか     02/01(金) 16:50
 7429. 昭和から平成    コッド少佐     02/02(土) 12:26
 7430. 「CGAコンテスト告知文」DoGA日記 2008年2月1日    日記システム     02/02(土) 13:00
 7431. TB返しました。    コッド少佐     02/02(土) 13:00
 7432. 告知映像    しょうじ(DoGA)     02/02(土) 14:22
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 7436. リニューアル後のこの掲示板の表示について    山平(Sanpei)     02/04(月) 00:45
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました
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#7399   2008/01/11(金) 18:06   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 7444

> >#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けない

> ・ビジュアルファイラー
>  ビジュアルファイラーが表示されてから、一度もフォルダ移動を
>  行わずにデータを開くと、次にビジュアルファイラーを
>  起動した際に表示されるフォルダが強制的に「data」
>  フォルダになる問題が未解決です。

> >#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
>  これに関連する問題なのか、L3Mファイルで、モーションデータと同じ
>  ディレクトリ上にある物体のファイルパスがおかしくなる
>  ことがあるようです。

この三つは、ビジュアルファイラの問題という点では、どれも同じバグが原因でした。(で、解決済のはず)
この問題と


> ・モーションエディタ
>  >多間接物体を追加すると、3面図の表示位置に関わらず原点(座標:0,0,0)の位置に追加される
>  この問題が再発している可能性があります。

>  >#7184
>  >モーションエディタから、アクション設定でアクションデザイナに
>  >入った場合、編集中の多間接の、総親ユニット(全ユニットの親)
>  >を移動させると、なぜかモーションエディタ側の周囲オブジェクト
>  >表示も一緒に動いてしまう。
>  これってまだ修正されていませんでしたっけ?
>  まだ発生するようなのですが。

これについては、こちらでは最新のL3(2007.12.18)では再現しません。
もしかして、L3のアップデートに失敗している、という可能性はないでしょうか?
・L3起動時のバージョン表記が「2007.12.18」になっているかどうか
・pame.exe のタイムスタンプが2007年12月18日かどうか
・visualfiler.exe のタイムスタンプが2007年11月21日かどうか
について確認していただけないでしょうか。




>  \TEMP\L3M_temp.suf のサイズについてなのですが、
>  レンダラー表示からワイヤーフレーム描画開始が
>  遅くなる原因がコレにありそうな気がします。

>  総ポリゴン数としては少ない方が重いということは、
>  L3M_temp.sufのファイルサイズは、モーションデータに
>  使用されている物体のパーツ(または物体そのもの)の数に
>  大きく依存しているのでしょうか?

L3M_temp.suf には、作成するムービーの「全体で使用している全ての物体(ポリゴン)データ」が入っています。
表示候補切替など、使用する物体数を増やすと、個々のフレームでのポリゴン数は少なくても、全体として見ると.sufファイルのサイズは大きくなることになります。

また、作画中の動作としては、
・L3M_temp.suf(ポリゴンデータ)とL3M_temp.atr(パレットデータ)は起動時に全て読み込む
・L3M_temp.frm(配置データ)とテクスチャ画像は、個々のフレーム毎に読み込む
という形になります。
状況からすると「スワップが発生している」など、メモリ不足の可能性が高いような気がします。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7399 です
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