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50. Re: 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 かまた ゆたか 10/15(月) 15:01
51. Re: 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 ZEROG@いーわ 10/15(月) 16:05
52. L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ AceCreek 10/15(月) 19:41
53. L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ AceCreek 10/15(月) 22:46
54. Re: 掲示板リニューアル AceCreek 10/15(月) 23:05
55. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:08
56. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:15
57. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/15(月) 23:17
58. Re: L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ たかつ 10/15(月) 23:21
59. 掲示板のバグのようです AceCreek 10/16(火) 19:34
60. Re: 掲示板のバグのようです たかつ 10/16(火) 19:48
61. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/17(水) 16:59
62. (旧)海賊プロジェクトの消息について ぽむ 10/17(水) 21:41
63. Re: (旧)海賊プロジェクトの消息について かまた ゆたか 10/17(水) 23:10
64. ときわ荘について かまた ゆたか 10/18(木) 09:59
65. ポンヌフの背景画像 かまた ゆたか 10/18(木) 10:05
66. 削除
67. Re: ポンヌフの背景画像 ozaki 10/18(木) 11:00
68. Re: ときわ荘について ozaki 10/18(木) 13:58
69. おやつ 山平(Sanpei) 10/18(木) 14:49
70. Re: ときわ荘について かまた ゆたか 10/19(金) 00:10
71. ちょっとした新機能のアイデア 1 SHIG_MA 10/19(金) 16:40
72. 削除
73. ちょっとした新機能のアイデア 2 SHIG_MA 10/19(金) 16:42
74. ちょっとした新機能のアイデア 3 SHIG_MA 10/19(金) 16:44
75. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/19(金) 16:49
76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1 あいうえ 10/20(土) 04:57
77. 追記 SHIG_MA 10/20(土) 08:02
78. Re: 最近どうも…… Shin-G 10/20(土) 22:24
79. 関節数が変化しても… v(*_*) SHIG_MA 10/21(日) 00:48
80. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/21(日) 01:06
81. 削除
82. こんな機能はどうでしょう:負光源 佐久田昌博 10/21(日) 13:29
83. X!X!!X-!!!!!!!!!!! リフレク万歳 10/21(日) 14:32
84. CG強化合宿 かまた ゆたか 10/21(日) 19:55
85. バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/21(日) 21:49
86. Re: 負、フッ、フッ... ozaki 10/21(日) 22:16
87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!! ozaki 10/21(日) 22:27
88. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/21(日) 23:29
89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が たかつ 10/22(月) 13:38
90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/22(月) 14:17
91. 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/22(月) 18:44
92. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/22(月) 23:37
93. Re: 負、フッ、フッ... 佐久田昌博 10/23(火) 17:19
94. Re: 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/24(水) 14:12
95. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/24(水) 15:22
96. Re: OKです ozaki 10/24(水) 17:02
97. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/24(水) 17:39
98. まずいっす 宍戸幸次郎 10/26(金) 15:06
99. こんなアイデアは 宍戸幸次郎 10/27(土) 08:12
51. Re: 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 ZEROG@いーわ 10/15(月) 16:05
52. L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ AceCreek 10/15(月) 19:41
53. L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ AceCreek 10/15(月) 22:46
54. Re: 掲示板リニューアル AceCreek 10/15(月) 23:05
55. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:08
56. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:15
57. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/15(月) 23:17
58. Re: L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ たかつ 10/15(月) 23:21
59. 掲示板のバグのようです AceCreek 10/16(火) 19:34
60. Re: 掲示板のバグのようです たかつ 10/16(火) 19:48
61. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/17(水) 16:59
62. (旧)海賊プロジェクトの消息について ぽむ 10/17(水) 21:41
63. Re: (旧)海賊プロジェクトの消息について かまた ゆたか 10/17(水) 23:10
64. ときわ荘について かまた ゆたか 10/18(木) 09:59
65. ポンヌフの背景画像 かまた ゆたか 10/18(木) 10:05
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67. Re: ポンヌフの背景画像 ozaki 10/18(木) 11:00
68. Re: ときわ荘について ozaki 10/18(木) 13:58
69. おやつ 山平(Sanpei) 10/18(木) 14:49
70. Re: ときわ荘について かまた ゆたか 10/19(金) 00:10
71. ちょっとした新機能のアイデア 1 SHIG_MA 10/19(金) 16:40
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73. ちょっとした新機能のアイデア 2 SHIG_MA 10/19(金) 16:42
74. ちょっとした新機能のアイデア 3 SHIG_MA 10/19(金) 16:44
75. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/19(金) 16:49
76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1 あいうえ 10/20(土) 04:57
77. 追記 SHIG_MA 10/20(土) 08:02
78. Re: 最近どうも…… Shin-G 10/20(土) 22:24
79. 関節数が変化しても… v(*_*) SHIG_MA 10/21(日) 00:48
80. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/21(日) 01:06
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82. こんな機能はどうでしょう:負光源 佐久田昌博 10/21(日) 13:29
83. X!X!!X-!!!!!!!!!!! リフレク万歳 10/21(日) 14:32
84. CG強化合宿 かまた ゆたか 10/21(日) 19:55
85. バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/21(日) 21:49
86. Re: 負、フッ、フッ... ozaki 10/21(日) 22:16
87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!! ozaki 10/21(日) 22:27
88. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/21(日) 23:29
89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が たかつ 10/22(月) 13:38
90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/22(月) 14:17
91. 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/22(月) 18:44
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93. Re: 負、フッ、フッ... 佐久田昌博 10/23(火) 17:19
94. Re: 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/24(水) 14:12
95. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/24(水) 15:22
96. Re: OKです ozaki 10/24(水) 17:02
97. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/24(水) 17:39
98. まずいっす 宍戸幸次郎 10/26(金) 15:06
99. こんなアイデアは 宍戸幸次郎 10/27(土) 08:12
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#79
2001/10/21(日) 00:48 投稿者: SHIG_MA
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関節数が変化しても… v(*_*) |
立て続けで恐縮です。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=79 です
関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーと言う物も作れるんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか?
コネクションビルダーで、多関節物体のユニットを削除して関節数が減ると、それまでに登録たポーズが崩れて使えなくなるのは、ある意味当たり前で、そういう仕様なんだと言われているんですが、コネクションのファイルをテキスト編集(メモ帳など)で書き換えて、登録してあるポーズを使えるようにするということは出来ますよね。パーツを削除する場合はツリー構造の端の枝葉の方からしか削除出来ないんですから、それほど複雑にはならないみたいで。
例えば、ロボットのシッポを削除するような場合、
1.削除する前にそのシッポがどう登録されているかを確認するため、コネクションファイルを「メモ帳」等で開く。
後半の方にポツポツと並んでいる「/* Unit 〜*/ 〜」の2行後の「obj」に続く文字列がユニット名になっているので、上から数えて何番目にシッポパーツが書かれているかを数える。
2.安全のため、コネクションビルダーでそのシッポパーツを削除し、新しいファイル名で保存する。
3.出来たコネクションファイルを再び「メモ帳」等で開く。
上のほうにある「Pose:」に続く「0:」,「1:」,「2:」…というそれぞれの行がポーズを表していて、そこに沢山並んでいる「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」というヒトククリの文字列が、それぞれのパーツの移動や回転を記録しているようなので、全てのポーズの行で、先ほど調べた「上から何番目にシッポパーツが書かれているか」の順番に相当する「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を削除、ファイルを保存して「〜.L3C.txt」となってしまったファイル名を「〜.L3C」に直す。
こんな感じで、関節数が減っても登録してあるポーズが使えるようになったでしょ?(保証なしですが)
その逆に、ユニットを追加して関節数が増える場合は、上から何番目にそのパーツが入ったか数えて、その順番に当たる所に
「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を挿入すればよい。
それで、これらの作業をプログラムにさせられれば、関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーが出来るんじゃないかと思っちゃうんですが、どうでしょうか?
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