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 8191. Re: 予定は未定    かまた ゆたか     06/14(日) 22:33
 8192. Re: 改善要望    たかつ(ドーガ)     06/16(火) 16:03
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 8195. 「教会」DoGA日記 2009年6月13日    日記システム     06/17(水) 12:50
 8196. Re: 「教会」DoGA日記 2009年6月13日    まっち     06/17(水) 12:50
 8197. Re: 「教会」DoGA日記 2009年6月13日    山平(Sanpei)     06/17(水) 22:40
 8198. Re: 「教会」DoGA日記 2009年6月13日    闇の落差     06/18(木) 10:50
 8199. 少年サンデー    かまた ゆたか     06/18(木) 11:05
 8200. 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    日記システム     06/19(金) 10:06
 8201. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    コッド少佐     06/19(金) 10:06
 8202. 企画・アイデア募集    かまた ゆたか     06/19(金) 10:44
 8203. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    かまた ゆたか     06/19(金) 10:49
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 8205. Re: 企画・アイデア募集    ぱりだかのりひこ     06/19(金) 12:07
 8206. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    mk2     06/19(金) 13:17
 8207. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    かまた ゆたか     06/19(金) 13:58
 8208. 質問良いですか?    柴     06/19(金) 23:48
 8209. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    とがちゃん、     06/20(土) 02:35
 8210. Re: 「ロボットCGコンテスト」DoGA日記 2009年6月17日    かまた ゆたか     06/20(土) 11:56
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 8212. 俺のガンダムは?    コッド少佐     06/20(土) 14:28
 8213. 勝利者などいない、戦いに疲れ果て    コッド少佐     06/20(土) 14:43
 8214. Re: 俺のガンダムは?    かまた ゆたか     06/20(土) 18:07
 8215. Re: 勝利者などいない、戦いに疲れ果て    かまた ゆたか     06/20(土) 18:08
 8216. 追加パーツ    かまた ゆたか     06/20(土) 18:12
 8217. Re: 追加パーツ    コッド少佐     06/20(土) 18:45
 8218. Re: 質問良いですか?    ozaki     06/20(土) 23:44
 8219. Re: 質問良いですか?    柴     06/21(日) 00:16
 8220. Re: 質問良いですか?    hooky     06/21(日) 18:11
 8221. Re: 質問良いですか?    柴     06/21(日) 18:59
 8222. Re: 質問良いですか?    hooky     06/21(日) 22:52
 8223. Re: 質問良いですか?    柴     06/22(月) 00:50
 8224. 起動しなくなりました。    のべやま     06/22(月) 10:33
 8225. Re: 質問良いですか?    とおりすがり     06/22(月) 12:53
 8226. 1回目打合せ    かまた ゆたか     06/22(月) 16:10
 8227. 「発表!「CG ANIME EX」」DoGA日記 2009年6月20日    日記システム     06/22(月) 17:40
 8228. Re: 「発表!「CG ANIME EX」」DoGA日記 2009年6月20日    かまた ゆたか     06/22(月) 17:40
 8229. Re: 質問良いですか?    柴     06/22(月) 18:06
 8230. ロボカップで    かまた ゆたか     06/23(火) 15:12
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 8232. 質問 メタセコイアで・・・・    ゼクス     06/24(水) 00:20
 8233. Re: 教えてください    のべやま     06/24(水) 01:40
 8234. Re: 質問 メタセコイアで・・・・    ozaki     06/24(水) 10:05
 8235. Re: 質問 メタセコイアで・・・・    闇の落差     06/24(水) 11:15
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 8237. Re: 教えてください    ブラック     06/25(木) 12:09
 8238. Re: 質問 メタセコイアで・・・・    ブラック     06/25(木) 12:15
 8239. Re: 質問良いですか?    柴     06/25(木) 21:13
 8240. 「京都EX賞」DoGA日記 2009年6月24日    日記システム     06/26(金) 20:00

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Re: 改善要望
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#8192   2009/06/16(火) 16:03   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 8180

> この状態になってレンダリングすると、トゥーンパレットの輪郭線設定に誤差が出てしまい、

誤差がでるわけではありません。
たとえば、1024x768で作画した場合、生成される画像はあくまで「1024x768」の解像度です。で、表示段階で、画面に収まりきらない場合は縮小するようになっています。

そういう場合でも「縮小倍率を指定できるように」とか「画面に収まりきらない場合はスクロール表示するように」といった対応は出来ないこともないですが、「あの画面はあくまでプレビューである」という観点から、操作の簡便化のため、ああいう仕様になっています。


> 「レンダラーの窓だと輪郭線細いのに、いざ画像を開いて見たら輪郭線太いじゃん!」
> って事態になってしまうんですが……

見かけ上の輪郭線の太さは変わりません(プレビューでは「大きさが半分なら、線の太さも半分になる」)ので、
50%縮小での画面を見ている場合、原寸では線の太さも2倍になる、と考えてください。



> この不具合って以前にも報告されてましたっけ。


「不具合」と言われてしまうと残念なのですが、
それで困っている、という報告はもっともな気もします。
これは、そういうものとして使っていただくしかないかと思いますが、小手先の解決策として、

作画ウィンドウの[コピー]や[保存]では、指定したサイズそのままになりますので、
たとえば、ペイントを立ち上げておいて、レンダラーからコピー、ペイントにペースト、とかすれば、等倍での画面確認が可能です。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8192 です
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