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 8431. Re: 「南海の大決闘」DoGA日記 2009年10月20日    驢馬     10/22(木) 00:36
 8432. windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?    てっちゃん     10/23(金) 03:38
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 8434. 「DoGAが歯に」DoGA日記 2009年10月24日    日記システム     10/24(土) 21:51
 8435. Re: 「DoGAが歯に」DoGA日記 2009年10月24日    hudaharu     10/24(土) 21:51
 8436. Re: windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?    てっちゃん     10/26(月) 02:28
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 8439. Re: 「DoGAが歯に」DoGA日記 2009年10月24日    ポッキー     10/27(火) 14:16
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 8441. 「「南海の大決闘」告知文」DoGA日記 2009年10月29日    日記システム     10/29(木) 20:39
 8442. Re: 「「南海の大決闘」告知文」DoGA日記 2009年10月29日    コッド少佐     10/29(木) 20:39
 8443. 表裏一体なちらし?    コッド少佐     10/29(木) 20:52
 8444. Re: 表裏一体なちらし?    コッド少佐     10/29(木) 21:00
 8445. Re: 「「南海の大決闘」告知文」DoGA日記 2009年10月29日    かまた ゆたか     10/30(金) 00:45
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 8449. 「男の子用、女の子用」DoGA日記 2009年11月4日    日記システム     11/06(金) 11:52
 8450. Re: 「男の子用、女の子用」DoGA日記 2009年11月4日    ニコラス     11/06(金) 11:52
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 8452. Re: 「男の子用、女の子用」DoGA日記 2009年11月4日    闇の落差     11/06(金) 12:08
 8453. L1利用 初心者の質問です。    ぴぴ     11/08(日) 09:13
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 8456. Re: L1利用 初心者の質問です。    かまた ゆたか     11/09(月) 12:08
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 8458. Re: L1利用 初心者の質問です。    ぴぴ     11/09(月) 22:11
 8459. 「起業家マインド」DoGA日記 2009年11月12日    日記システム     11/14(土) 22:09
 8460. Re: 「起業家マインド」DoGA日記 2009年11月12日    K-UDA     11/14(土) 22:09
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 8462. Re: アップの仕方・・・    まーくん     11/15(日) 14:41
 8463. 森山昇一さんへ質問・意見・要望等    超炎龍     11/15(日) 16:17
 8464. 背景の表示法・・・?    初心者     11/15(日) 22:46
 8465. Re: 「起業家マインド」DoGA日記 2009年11月12日    かまた ゆたか     11/15(日) 23:14
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 8467. いろんな「起業家マインド」    かまた ゆたか     11/15(日) 23:35
 8468. Re: 背景の表示法・・・?    ニコラス     11/16(月) 06:31
 8469. Re: 森山昇一さんへ質問・意見・要望等    森山昇一     11/16(月) 13:05
 8470. Re: 森山昇一さんへ質問・意見・要望等    超炎龍     11/16(月) 15:51
 8471. Re: 背景の表示法・・・?    初心者     11/16(月) 21:41
 8472. 新パーツをダウンロードしたが・・・    S     11/16(月) 22:59
 8473. Re: 森山昇一さんへ質問・意見・要望等    超炎龍     11/17(火) 22:31
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 8480. Re: 「バックアップ」DoGA日記 2009年11月17日    DVD-Rを1万枚焼いた男     11/19(木) 11:34

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L1利用 初心者の質問です。
[パスワード:     ]
#8453   2009/11/08(日) 09:13   投稿者: ぴぴ

総ポリゴン数が10の物体(A)を100個ほど連続して並べたい時に、
処理するポリゴン数が増えてPCの動作に影響を与えると思います。
このAのポリゴン数を1にすることは可能でしょうか?
(10のポリゴンで構成された物体を1つのポリゴンで認識させる)

よろしくお願いします。

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