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8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日 日記システム 05/31(月) 11:56
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8794. 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 11:56
8795. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 05/31(月) 15:49
8796. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 16:19
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8801. Re: 初心者にもほどがある tko 06/01(火) 22:30
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8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
8804. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 06/02(水) 21:45
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8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 日記システム 06/09(水) 12:25
8807. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/09(水) 12:25
8808. 教えて 3Dプリント(材質編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:28
8809. 教えて 3Dプリント(関節精度編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:39
8810. 教えて 3Dプリント(値段編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:45
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8814. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 tko 06/10(木) 02:20
8815. 削除
8816. Re: 便乗質問 ozaki 06/10(木) 07:37
8817. Re: 教えて 3Dプリント(材質編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:24
8818. Re: 教えて 3Dプリント(関節精度編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:38
8819. Re: 教えて 3Dプリント(値段編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:56
8820. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:59
8821. Re: 便乗質問 i.materialise 丸岡 06/10(木) 14:59
8822. 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 日記システム 06/18(金) 21:27
8823. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 gato 06/18(金) 21:27
8824. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 DoGA 鎌田 06/18(金) 22:00
8825. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 gato 06/19(土) 01:41
8826. プラモ部 DoGA 鎌田 06/21(月) 10:33
8827. 削除
8828. Re: プラモ部 木端微塵粉 06/23(水) 04:28
8829. 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 日記システム 06/23(水) 19:50
8830. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 K-UDA 06/23(水) 19:50
8831. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 DoGA 鎌田 06/23(水) 23:41
8832. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 K-UDA 06/24(木) 22:31
8833. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 DoGA 鎌田 06/25(金) 08:16
8834. 朝堂院壁紙 DoGA 鎌田 06/28(月) 11:48
8835. 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日 日記システム 07/08(木) 15:12
8836. リツイートしてください DoGA 鎌田 07/08(木) 15:13
8837. Re: リツイートしてください ZEROG@いーわ 07/08(木) 17:44
8838. Re: リツイートしてください DoGA 鎌田 07/08(木) 20:07
8839. Re: リツイートしてください el 07/08(木) 22:04
8840. Re: リツイートしてください DoGA 鎌田 07/09(金) 08:40
8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日 日記システム 05/31(月) 11:56
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8794. 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 11:56
8795. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 05/31(月) 15:49
8796. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 16:19
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8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
8804. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 06/02(水) 21:45
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8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 日記システム 06/09(水) 12:25
8807. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/09(水) 12:25
8808. 教えて 3Dプリント(材質編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:28
8809. 教えて 3Dプリント(関節精度編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:39
8810. 教えて 3Dプリント(値段編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:45
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8814. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 tko 06/10(木) 02:20
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8826. プラモ部 DoGA 鎌田 06/21(月) 10:33
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#8761
2010/05/20(木) 13:57 投稿者: mk2
参照記事: 8758
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。
>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)
参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。
> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…
アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。
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