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 9787. 「英語MC」DoGA日記 2012年6月12日    日記システム     07/15(日) 13:13
  9788. Re: 「英語MC」DoGA日記 2012年6月12日    野口美穂     07/15(日) 13:13
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  9765. Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日    ファイ     07/05(木) 20:06
  9766. Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日    かまだ ゆたか     07/05(木) 21:15
  9775. Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日    通りすがりの人     07/09(月) 20:33
  9790. Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日    いまい     07/15(日) 17:14
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 9792. 「続:推薦作品」DoGA日記 2012年7月13日    日記システム     07/17(火) 18:51
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 9812. DOGA-L1の作り方に詳しい方へ    ユウ     08/04(土) 16:27
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「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9764   2012/07/05(木) 20:06   投稿者: 日記システム

ここは 2012年7月5日 の DoGA日記 「机上の空システム」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201207.html#20120705kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9765   2012/07/05(木) 20:06   投稿者: ファイ   参照記事: 9764

壁一面に大量のARマーカーを配置するとか、どうでしょうか。

[この記事に返信]
        
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9766   2012/07/05(木) 21:15   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9764


> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。

「○○」は、「可能」です。
あれっ?

なんで、文字化けしたんだろう?

[この記事に返信]
        
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9775   2012/07/09(月) 20:33   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 9764

> ここは 2012年7月5日 の DoGA日記 「机上の空システム」
> ( http://doga.jp/2007/reading/diary/201207.html#20120705kama )
> に対するコメントを書くスレッドです.
このシステムをオープンソースにして公開してみてはどうでしょうか?

[この記事に返信]
        
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .

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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9791   2012/07/16(月) 13:40   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9790

> 複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
> 暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

確かに。
それに、会場に十分な大きさの白いオブジェを
並べるのも大変かと。


実は、この話、その後も二転三転しており、
現在は、またまったく別の方法を検討して
おります。

それは当日、会場でご覧ください!

まぁ、今年は、実験というスタンスで、
多少、きれいに合成できなくても、
笑ってゆるしてください。

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