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windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?
#8432   2009/10/23(金) 03:38   投稿者: てっちゃん

現在XP32ビット版でL3使用しています。新しいOS「7」に移行を考えてますがL3動きますか?
        
Re: windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?
#8436   2009/10/26(月) 02:28   投稿者: てっちゃん   参照記事: 8432

追加投稿ですがWindows7の64ビット版でL3は動作するのでしょうか?ひょっとして人柱レポート待ちとか?・・・ですか?
                
Re: windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?
#8476   2009/11/18(水) 21:34   投稿者: ひいらぎとげ (ホームページ)   参照記事: 8436

(・ω・)人柱がやってきましたよ〜

(・ω・)Windows7の64Bit版ですが…現在問題なく動作していますが…

今日…アニメーションの高速作画ができませんでした…(・ω・)

(・ω・)おいらの作業に支障が無いので…そのまま使い続けています…

(・ω・)詳細はブログに書いたり書いてなかったり…

*公式ではVistaまで…64Bitについても書かれていないので…あくまでも…

…おいらは動きました…ということで…

…自己責任で…ということですかね〜(・ω・)
この記事は1回修正されています。
                        
Re: windows7・64ビットOSに対応するんでしょか?
#8495   2009/11/21(土) 19:38   投稿者: てっちゃん   参照記事: 8476

レポートありがとうございました。
私も続いて人柱にGO!

自爆人柱レポートです。
Version 2008.7.9版

とりあえず作画レポートだけですが・・・・。

※パターン1
windowsXP32bit版(以下xp)で正常動作していたフォルダ(私の場合=C:\Program Files\doga)を
usbメモリに丸コピーしてwindows7/64bit版(以下win7)のC:\Program Files\dogaにコピーした場合。

既存のl3mファイルのアニメーションを作画する際にsufファイルの一部が迷子になっていて正常作画できなかった。

そこで・・・

※パターン2
有線LANでxpとwin7のパソコンをネットワークして、xpのdogaフォルダを共有化しwin7のC:\Program Files\dogaに
コピーした場合はsufファイルの破綻はなくアニメの作画もできた。(高画質のみ)
パターン1となぜ違う結果になったかは不明。

しかし作画されたファイルはwin7のC:\Program Files\doga\dataフォルダではなく、C:\Users\[ユーザーネームフォルダ]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\DOGA\dataフォルダ内に作成された。


パターン1・2とも高速作画は作画不能でした。

また人柱レポート募集中!(笑)