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7256. Re: Pontoise->Paris Nord->VALENCIENNES かまた ゆたか 11/15(木) 22:57
7257. DOGA-L3 2007.11.16β 公開 たかつ(ドーガ) 11/16(金) 19:38
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7259. 「メールの読み書きができません」DoGA日記 2007年11月19日 日記システム 11/19(月) 12:55
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7261. Re: 「じゃ!」DoGA日記 2007年11月12日 まっち 11/20(火) 11:33
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7265. 帰国しました かまた ゆたか 11/22(木) 16:36
7266. Re: 帰国しました しらいあきひこ 11/23(金) 00:57
7267. スト中のパリの素敵な1日 かまた ゆたか 11/24(土) 00:57
7268. 8時 かまた ゆたか 11/24(土) 00:58
7269. 9時 かまた ゆたか 11/24(土) 00:59
7270. 10時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:01
7271. 11時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:02
7272. 12時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:03
7273. 13時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:04
7274. 14時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:05
7275. 15時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:06
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7278. 21時 かまた ゆたか 11/24(土) 01:09
7279. Re: 21時 しらいあきひこ 11/24(土) 07:10
7280. Re: 21時 かまた ゆたか 11/24(土) 15:26
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7289. 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日 日記システム 11/28(水) 21:25
7290. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日 驢馬 11/28(水) 21:25
7291. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日 かまた ゆたか 11/28(水) 22:47
7292. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日 驢馬 11/29(木) 00:21
7293. DOGA-L3 2007.11.16βバグ報告 ALPHA CORE 11/29(木) 20:07
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7295. 質問 連番BMPについて かめれおん 11/30(金) 21:42
7296. 「ひさしぶり」DoGA日記 2007年11月26日 日記システム 12/01(土) 15:39
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7299. Re: 「ひさしぶり」DoGA日記 2007年11月26日 ポッキー 12/01(土) 15:43
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7301. Re: L1不具合:連番静止画 ozaki 12/02(日) 02:07
7302. ついでに かめれおん 12/02(日) 18:46
7303. Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開 idoro 12/03(月) 00:32
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7305. 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日 日記システム 12/06(木) 22:18
7257. DOGA-L3 2007.11.16β 公開 たかつ(ドーガ) 11/16(金) 19:38
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7259. 「メールの読み書きができません」DoGA日記 2007年11月19日 日記システム 11/19(月) 12:55
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7261. Re: 「じゃ!」DoGA日記 2007年11月12日 まっち 11/20(火) 11:33
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7265. 帰国しました かまた ゆたか 11/22(木) 16:36
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7267. スト中のパリの素敵な1日 かまた ゆたか 11/24(土) 00:57
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7289. 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日 日記システム 11/28(水) 21:25
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7305. 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日 日記システム 12/06(木) 22:18
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#8751
2010/05/19(水) 19:30 投稿者: el
参照記事: 8742
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
ソフトの差を努力によって補おうと一生懸命になっていることは確かです。ただ、何でもかんでもOK!と言うことにすると、DoGA Lシリーズが無くても 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。だとしたら、せっかく かまたさんが一生懸命になってるロボット用ニューパーツの存在意義がなくなります。せめて、そんなことだけは防ぐ為のレギュレーションだけは設けて欲しいのです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8751 です
競争する以上、これは競技ですよね?競技と言うのは古今東西を問はずイコールコンデイションを目ざすのが筋となっています。
ソフト次第では抜け道的な行動を起こすことも容易いことのはずです。
だから、ある程度の制限。例えばポリゴンに上限を設けるとか・・。(これは、私自身の首を絞めることなんですが)
自作パーツを使おうが何を使おうが、最大容量が決まっていれば、その中での行動はおのずとイコールコンディションに近い物になるのではないでしょうか? 勿論、3Dデータを示して、ポリゴン数が間違いないことを証明しなければなりませんが。
他の団体が開催すると言うのなら 別に気にも留めないことなんですが、他でもないDoGA主催のコンテスト。どんな素人にも入選、入賞のチャンスがあるものにして欲しいわけです。DoGAもそれを望んで発足したのではありませんか? 私も そんなDoGAの志に感銘したからこそ未だに腐れ縁よろしくくっついている次第ですので。
最期に。 これは可能かどうか素人考えなんですが、新しいパーツも良いですが、簡単にDoGAパーツを2個でも3個でもくっつけるプログラムって作れないものですかね?
そしたら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。
私みたいにコンピュータ音痴だと、メタセコや六角大王なんてさっぱりわかりません。使えないから結局、DoGAで作ったパーツをメタセコに取り込み、不要な点と線を消去してまた戻す・・・なんて気の遠くなるようなことをやったりしてます。これをボタン一つでできたら素敵なんですが。
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