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 9608. 台湾では日本語がわりと通じるみたいです    東京の人     02/04(土) 11:34
    ┗━ 9610. Re: 台湾では日本語がわりと通じるみたいです    DoGA かまだ     02/06(月) 22:00
 9612. DoGA日記 2005年9月13日 「インターンシップ日記(14日目)」    日記システム     02/25(土) 11:35
 9599. 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    日記システム     01/30(月) 23:29
    ┣━ 9600. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    豹     01/30(月) 23:29
    ┃   ┗━ 9601. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     01/31(火) 10:32
    ┣━ 9602. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    豹     02/01(水) 17:57
    ┃   ┗━ 9604. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     02/03(金) 21:37
    ┣━ 9603. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    いーわ     02/01(水) 18:36
    ┃   ┗━ 9605. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     02/03(金) 21:39
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 9622. 「会場が見つからない」DoGA日記 2012年2月21日    日記システム     02/28(火) 12:18
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        ┗━ 9624. Re: 「会場が見つからない」DoGA日記 2012年2月21日    DoGA かまだ     02/28(火) 15:50
 9637. 「Windows Vista 対応について」DoGA日記 2006年12月28日    日記システム     03/04(日) 00:01
 9639. 「誰かが雨男(女)」DoGA日記 2006年12月28日    日記システム     03/04(日) 00:01
 9652. 第4回ロボットCGコンテスト    DoGA かまだ     03/08(木) 17:47
 9654. DoGA日記 2004年6月28日 「絵コンテ」    日記システム     03/13(火) 05:45
 9660. DoGA日記 2005年11月26日 「dac」    日記システム     03/22(木) 03:16
 9663. 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日    日記システム     03/23(金) 22:49
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 9674. 「CG合宿2012」DoGA日記 2012年3月28日    日記システム     03/30(金) 18:36
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 9679. 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    日記システム     04/03(火) 20:39
    ┗━ 9680. Re: 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    K-UDA     04/03(火) 20:39
        ┗━ 9681. Re: 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    かまだ ゆたか     04/04(水) 12:13
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 9676. 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    日記システム     04/02(月) 20:33
    ┣━ 9677. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    驢馬     04/02(月) 20:33
    ┃   ┗━ 9678. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    かまだ ゆたか     04/03(火) 00:30
    ┗━ 9683. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    コッド少佐     04/06(金) 19:30
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 9688. 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    日記システム     04/11(水) 21:31
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .
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