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 10057. 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    日記システム     11/17(日) 16:52
    ┣━ 10058. Re: 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    かまだ     11/17(日) 16:52
    ┗━ 10059. 設営終わり    ドバイ かまだ     11/17(日) 23:05
        ┗━ 10060. Re: 設営終わり    ドバイ かまだ     11/24(日) 12:13
 10062. 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 12:52
    ┗━ 10063. Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感    KYG     12/05(木) 15:00
        ┗━ 10064. Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 15:43
 10066. 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    日記システム     12/16(月) 15:42
    ┗━ 10067. Re: 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    BON     12/16(月) 15:42
 10081. L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     12/29(日) 22:59
    ┣━ 10084. Re: L3の各種ツールが起動しません    Taichi     12/31(火) 16:23
    ┃   ┗━ 10085. Re: L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     01/01(水) 22:34
    ┗━ 10087. Re: L3の各種ツールが起動しません    DoGA かまだ     01/02(木) 09:22
 10088. 「データを整理する」画面のファイルについて    ユウ     01/04(土) 19:34
 10091. 文章誤字とお詫び    ユウ     01/12(日) 07:24
 10090. 先週の質問について    ユウ     01/11(土) 21:23
    ┗━ 10092. Re: 先週の質問について    ozaki     01/12(日) 09:47
 10082. 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    ユウ     12/30(月) 16:05
    ┣━ 10083. Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    KYG     12/30(月) 17:54
    ┗━ 10086. Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    DoGA かまだ     01/02(木) 09:18
        ┗━ 10095. Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    hooky     01/15(水) 20:28
            ┗━ 10096. Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    DoGA かまだ     01/17(金) 10:12
 10068. 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     12/21(土) 00:40
    ┣━ 10069. ペイント系ソフト    DoGA かまだ     12/21(土) 12:13
    ┃   ┗━ 10070. Re: ペイント系ソフト    KYG     12/23(月) 15:27
    ┃       ┗━ 10071. Re: ペイント系ソフト    DoGA かまだ     12/23(月) 16:11
    ┃           ┗━ 10073. Re: ペイント系ソフト    KYG     12/24(火) 06:00
    ┃               ┗━ 10075. Re: ペイント系ソフト    DoGA かまだ     12/24(火) 13:14
    ┃                   ┗━ 10076. Re: ペイント系ソフト    KYG     12/24(火) 15:06
    ┣━ 10079. スケジュール変更?    DoGA かまだ     12/25(水) 12:30
    ┃   ┗━ 10080. Re: スケジュール変更?    DoGA かまだ     12/25(水) 17:02
    ┗━ 10089. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     01/10(金) 16:28
        ┗━ 10097. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    コッド少佐     02/01(土) 14:09
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 10104. 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開    コッド少佐     02/18(火) 00:04
 10106. 10Mでは厳しいです。    シャボルト     03/06(木) 00:06
 10099. 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    日記システム     02/03(月) 22:53
    ┣━ 10100. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    ろーくん     02/03(月) 22:53
    ┃   ┗━ 10101. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    DoGA かまだ     02/04(火) 08:29
    ┃       ┗━ 10102. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    ろーくん     02/06(木) 20:23
    ┃           ┗━ 10103. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    KYG     02/07(金) 04:06
    ┗━ 10107. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/14(金) 03:46
        ┗━ 10108. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    DoGA かまだ     03/15(土) 13:00
            ┗━ 10109. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/15(土) 14:34
 10112. バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
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 10119. ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
    ┗━ 10120. Re: ファイルからパーツ追加した場合    hooky     05/20(火) 05:05
 10142. 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146. 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59

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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10152&showtree=1 です
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