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 10030. 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    日記システム     08/21(水) 23:32
    ┣━ 10035. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    とおりすがり     08/23(金) 03:12
    ┣━ 10032. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    m-h     08/21(水) 23:34
    ┃   ┗━ 10033. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    take     08/22(木) 05:16
    ┃       ┗━ 10034. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    m-h     08/22(木) 18:06
    ┃           ┣━ 10036. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    take     08/23(金) 06:17
    ┃           ┗━ 10037. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    take     08/23(金) 06:17
    ┃               ┗━ 10038. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    m-h     08/23(金) 11:13
    ┃                   ┗━ 10039. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    たぬき     08/23(金) 21:56
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    ┃   ┗━ 10043. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    hooky     09/02(月) 19:59
    ┃       ┗━ 10044. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    take     09/03(火) 04:45
    ┃           ┣━ 10045. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    m-h     09/03(火) 17:14
    ┃           ┗━ 10046. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    hooky     09/03(火) 20:51
    ┗━ 10047. Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    かまだ ゆたか     09/05(木) 08:36
 10049. PCクラッシュ    DoGA かまだ     09/19(木) 10:40
    ┗━ 10050. Re: PCクラッシュ    かまだ ゆたか     09/19(木) 11:08
        ┗━ 10051. Re: PCクラッシュ    かまだ ゆたか     09/19(木) 11:39
 10052. 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日    日記システム     10/17(木) 23:59
    ┗━ 10053. Re: 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日    J.平賀     10/17(木) 23:59
 10056. 関空にて    DoGA かまだ     11/16(土) 13:27
 10057. 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    日記システム     11/17(日) 16:52
    ┣━ 10058. Re: 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    かまだ     11/17(日) 16:52
    ┗━ 10059. 設営終わり    ドバイ かまだ     11/17(日) 23:05
        ┗━ 10060. Re: 設営終わり    ドバイ かまだ     11/24(日) 12:13
 10062. 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 12:52
    ┗━ 10063. Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感    KYG     12/05(木) 15:00
        ┗━ 10064. Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 15:43
 10066. 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    日記システム     12/16(月) 15:42
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 10081. L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     12/29(日) 22:59
    ┣━ 10084. Re: L3の各種ツールが起動しません    Taichi     12/31(火) 16:23
    ┃   ┗━ 10085. Re: L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     01/01(水) 22:34
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 10088. 「データを整理する」画面のファイルについて    ユウ     01/04(土) 19:34
 10091. 文章誤字とお詫び    ユウ     01/12(日) 07:24
 10090. 先週の質問について    ユウ     01/11(土) 21:23
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 10082. 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    ユウ     12/30(月) 16:05
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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10152&showtree=1 です
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