↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
10181 番の記事に対する返信記事の投稿
タイトル:
名前:
メールアドレス:
ホームページ:
本文:
確認のため、左記文字列を入力してください
削除用パスワード:

うわぁ
#10181   2015/08/06(木) 05:32   投稿者: DogeHogeuwaa

blenderでDogaL3モデル使えりゃなぁ・・・
Dogaでしかモデリングできない・・・
        
Re: うわぁ
#10183   2015/08/07(金) 14:17   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10181

> blenderでDogaL3モデル使えりゃなぁ・・・
> Dogaでしかモデリングできない・・・
>

他にも良い方法はあるかもしれませんが、

・L3、PartsAssemblerの[ファイル]-[エクスポート]-[パーツデータ出力]でSUF形式で出力。
・それをメタセコイアで開き、COLLADA(*.DAE)形式で保存。

・blenderの[ファイル]-[インポート]で読み込む。

で一応もっていけます。

http://axehedron.tumblr.com/image/126072634009


マテリアルとかはblender上で頑張りましょう。


追記)先ほど紹介した方法が間違ってたので修正しました。


                
Re: うわぁ
#10185   2015/08/08(土) 20:13   投稿者: DogeHogeuwaa   参照記事: 10183

> 他にも良い方法はあるかもしれませんが、
>
> ・L3、PartsAssemblerの[ファイル]-[エクスポート]-[パーツデータ出力]でSUF形式で出力。
> ・それをメタセコイアで開き、COLLADA(*.DAE)形式で保存。
>
> ・blenderの[ファイル]-[インポート]で読み込む。
>
> で一応もっていけます。
>
> http://axehedron.tumblr.com/image/126072634009
>
>
> マテリアルとかはblender上で頑張りましょう。
>
>
> 追記)先ほど紹介した方法が間違ってたので修正しました。
>
>
>
ありがてう!これでUnityで使える!
(DOGAtoUnityプラグインは認証ないと使えなかったしなぁ)
この記事は1回修正されています。