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PCクラッシュ
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#10049   2013/09/19(木) 10:40   投稿者: DoGA かまだ


以前から調子の悪かったメインPCが
お亡くなりになりました。

本日、新しいPCを何にするか?から
検討しないといけません。

しばらくの間、業務が滞ると思われますが
ご了承ください。

なお、HDのバックアップは、1週間ほど前に
行っているので、データの被害は少ないと
思われます。

ただ、この機会に、使用ソフトやOSのバージョン
アップも行うため、しばらくの間、訳がわからん
状態が続くと思われます。

WINDOWS8はいややー。7にしてくれー

[この記事に返信]
        
Re: PCクラッシュ
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#10050   2013/09/19(木) 11:08   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10049

>
> 以前から調子の悪かったメインPCが
> お亡くなりになりました。
>

ゾンビの様に復活しました。

とりあえずバックアップ中です。

とはいえ、新しいノートPCを購入することは
確定です。


[この記事に返信]
                
Re: PCクラッシュ
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#10051   2013/09/19(木) 11:39   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10050

> >
> > 以前から調子の悪かったメインPCが
> > お亡くなりになりました。
> >
>
> ゾンビの様に復活しました。
>
> とりあえずバックアップ中です。
>

ダメだ。
バックアップが取れない。

[この記事に返信]

「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10030   2013/08/21(水) 23:32   投稿者: 日記システム

ここは 2013年8月21日 の DoGA日記 「テーマ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201308.html#20130821kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10035   2013/08/23(金) 03:12   投稿者: とおりすがり   参照記事: 10030

かまたさんの意図はおいといて
この日記をポジティブに受け取れる人は

 「なるほど、入賞へのヒントだなこれは」

ととれたりもします。

他人に意見にふりまわされやすい人にはこの日記はカチンと
くるのでしょうがストレートに日記への不満をぶつけて
かまたさんに「ごめんなさい」と反省させる目的の議論は
つまらんですよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10032   2013/08/21(水) 23:34   投稿者: m-h   参照記事: 10030

コンテストを主催してる立場にすれば耳障りかもしれませんが、
集まる作品に辟易してる部分があるとすれば、それはコンテスト自体の
有り様を問われてるのであって、応募してきた作品の不満を
ぶつけるだけじゃ解決しないと思いますよ。

なぜそれを議論する場を設けないのでしょうか。作品制作のテーマ論に結びつく
持論をなぜ今までかまたさん自身の言葉で語ってこなかったのですか?
語ったとしても、なぜDoGAの公式サイトで分かりやすく掲載してこなかったの
ですか?

今年の募集期限が過ぎた上で、なぜ今更そのような事を発言されるので
しょうか?、今年の応募作品の作者に対して失礼に思わないですか?

もし応募されてくる作品に不満や伝えたいことがあるなら、求める作品が
応募されてくるよう、運営側の努力も少しは必要だと思いますが
いかがでしょうか。

新海氏や吉浦氏が表舞台に出てきたのも、彼らが元々持っていた実力であって、
CGアニメコンテストのお陰だなんてさすがに思ってませんよね?
最古のCGコンテストを自負するなら、相変わらず代わり映えのしない
コンテストから、作者の実力向上を目指した攻めのコンテストにしたら
どうですか。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10033   2013/08/22(木) 05:16   投稿者: take   参照記事: 10032

m-hさんのようなリアクションはよくみかけますが、
議論は、肩書や立場を抜きにしてやるべきだと思いますよ。
作品を見て素直に思うことを言ってもいいじゃない。
そもそも主催者に気に入られるために参加するような
コンテストじゃないとも思いますし。

それに個人的な感想としては、いまさら特別に違和感を感じるような
発言でもなく、これまでのかまた氏の発言やスタンスからすれば
さもありなんと説得力すら感じました。

[この記事に返信]
                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10034   2013/08/22(木) 18:06   投稿者: m-h   参照記事: 10033

今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
話なんですよ。

貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
そこのギャップがすごく気持ち悪い。

CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
いいんじゃないですか。

「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。

そこんとこ、どうなんでしょうね。


[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10036   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

> 今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
> 「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
> 感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
> 応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
> 話なんですよ。
>
> 貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
> そこのギャップがすごく気持ち悪い。
>
> CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
> 立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
> いいんじゃないですか。
>
> 「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
> 審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
> DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
> 誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。
>
> そこんとこ、どうなんでしょうね。
>
>

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10037   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10038   2013/08/23(金) 11:13   投稿者: m-h   参照記事: 10037

>作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
>自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

自分は作者に向けて発言してるわけじゃないので、作者が主体的になって
制作し結果を残すこと、それ自体やその意義を問うてるわけじゃないですよ。

かまたさんが普段よりも強い論調(少なくとも自分はそう感じた)に対して、
そこまで言うなら、発言する時期や場所、自身がこれまで行ってきた活動を
踏まえた上で、強すぎるメッセージと同時に、そのいい加減さも感じたんです。

これが「〜だったら良いのになぁ」程度の軽い気持ちで日記を書くなら
自分だって静かに見守って同意する立場にいましたよ。
でも、書かれてあることは違うでしょ?、明らかに過去の募集作品の
テーマに辟易し今の自主制作アニメの作者に強いメッセージを残そうと
している。

「そこまで言うなら」って話なんです。

そこまで言うなら25年目じゃ遅すぎるし、日記なんて中途半端な場所に
自分の強い意志を伝えるんじゃなくて、きちんと多くの作者の目に止まる
ところで発信しないといけないんじゃないですか?って話です。

>長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
>はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ

そうです、同じ意見なんです。だったら軽々しくないことを、日が経てば
流れる日記に残してどうするの?って話になるんです。
自分はかまたさんの日記を軽く見てるから言ってるわけじゃないんです。

重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

コンテストの主催者であり審査員でもあり、パーソナルCGアニメという
分野を広げていきたい立場だからこそ尚更なんです。


[この記事に返信]
                                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10039   2013/08/23(金) 21:56   投稿者: たぬき   参照記事: 10038

> 重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
> 時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

これまでも、同じ内容を複数の箇所で表明されたことがありました。
「複数の箇所」というのは、日記の他に、たとえばコンテストの挨拶など。

始まりは、唐突なものです。

だから、もしかしたら、これは始まりかもしれませんよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10040   2013/09/01(日) 11:02   投稿者: hooky   参照記事: 10030

何事かと思って読んだけど

> TVやマンガや映画や世間で、何度も言っているようなことは、
> あなたの作品の視聴者も何度も聞いているのだから、
> わざわざあなたが作品化する必要はないんだ。

TVやマンガや映画や世間が「何度も言っている」のはいいんだ?
じゃあコンテストに応募してくる人が仮にプロになったら
「何度も言われてる」事を作品化してもいいんだ?

じゃあアマチュアが作品化してもいいだろ

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10041   2013/09/01(日) 11:30   投稿者: take   参照記事: 10040

うん。いいんですよ。
プロでもアマチュアでも作りたいと思ったものを作っていい。

同じようなテーマであっても、
手を変え品を変え、色んな形で欲する視聴者もいるから
きっと需要と供給の関係は成立すると思う。

元記事も、たぶんそれは前提として認めた上で、
「人ってそんなに同じような事ばっかり考えてるもんだろうか?」
って問題提起してるんじゃないかな。

同じものを見て、それを真似て同じものを作るのではなく、
同じものを見ても、感じる事はきっと十人十色なんだから、
その十人十色の感情を作品に込めたらどうだろう。
そこに作品のオリジナリティが生まれるんじゃないのかな。
(必ずしもそれが「新しい」必要はない)

ってことじゃないかなー。


[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10042   2013/09/01(日) 19:51   投稿者: m-h   参照記事: 10040

プロもアマも第三者が見て理解できるテーマと、そうでは無い創作の動機に
なっているテーマ、、例えば"今までの自分を変えたい"、"あの人のために作り
たい"、"一番影響を受けたアニメ作品を目指したい"、そういう創作の動機に
なった目に見えないテーマというのは必ずあるはずで、それが作品を完成させる
ために、第三者でも理解できる脚本ベースでは使い古されたテーマを
用いられても、裏に見え隠れする作者の「想い」、、1本の作品を完成させるだけ
の強い意思の表れであるテーマは、よほどの事で無い限り察することは
出来ないです。

ただ、作品を審査する立場の人間がプロでもアマでも必ず存在する
裏のテーマを理解していないのごとく、あんな安っぽい短い文章で
テーマを語るべきじゃないんです。

じゃあ、CGアニメコンテストは見てくれだけの一見斬新なアニメを評価
するのかって暴論も出てくるはずで、本来きちんと丁寧に説明しなければ
いけない、非常に繊細な問題を、ああもザックリと論じてしまった事が
問題なわけで、アニメ作品に対する造詣の深さなんてものは、審査員が
勤まるほど無いんじゃないかと捉われても仕方が無いです。

では、アマチュアを対象にしたCGアニメコンテストとは何を目指している
コンテストなのか、非常にブレて見えるんですね。
アマチュアのCG作者とは何を大切にすべきなのか、テーマの話をするならば、
コンテスト自体の開催趣旨に繋がる問題にもなるわけで、本来こんな安易に
テーマの話を作者に向けるべきじゃないんです。

たぶん審査する立場から、いくつもの同じテーマで作られた作品を1日に
何本も観なければいけない気苦労はあるかと思いますが、それにしたって
それを表立って語るべきじゃないと思いますよ。
まぁ、語るなら長文になってもいいんで、もっと丁寧に説明すべき問題
ですね。

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10043   2013/09/02(月) 19:59   投稿者: hooky   参照記事: 10040

どっちにレスしようか迷ったので自分のレスにぶら下げとく

僕はコンテストに興味ないし、作品も見た事ないので
コンテストのありようとか審査の方向性とかどうでもいい
だから熱く語る意気もあんまりないんだけど

コンテストの応募者は「世間」に含まれないわけ?
コンテストの応募作は「映画」に含まれないわけ?
かまたさんってコンテストの主催者の代表じゃねーの?
こんな認識してていいのかね

僕は日記の内容は
「最近の応募作つまんねーぞ、作者のこだわりが感じられねーぞ
お前ら本当に作りたいもん作ってんのか?」
と読んだけど、どうせ暴言吐くならそのまんま書けばいいだろ
それをなんで「美辞麗句を描くのが悪い」みたいに書くの?
しかも「そんなのお前の本音じゃないだろ?」って失礼過ぎだろ
人間性の否定かよ

つまんないなら落とせばいいんであって、
つまんない作品見るのが嫌なら自分が審査員下りればいいだろ
つまんなくても作者は本気で作ってるかもしれないのに
そこを否定するとか傲慢すぎない?
否定するにしても、審査の論評で個々人に対して直接言うべきだろ
まるでみんながそうであるかのように言うなよ

もしこれが苦言のつもりなら、読んだ人間が
肯定的に解釈しなきゃ呑み込めない時点で失敗だと思うわ

一応、日記なんだから愚痴を書くのは自由だとは思うとは付け足しておく

[この記事に返信]
                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10044   2013/09/03(火) 04:45   投稿者: take   参照記事: 10043

こういう対立は必要だよね。
親と子の反抗期の対立みたいなもんで。

親は親で何度も経験した上で言ってるし、
子は子で自分にとっては新鮮でそれが全てだと思ってるし。

必要だから、どっちに対しても「黙れ」とはせずに、
ムカムカイライラしつつも、何でそんな事いうのかねっ!って
考え続けるのがいいと思うなぁ。

と、その上で、
年寄りが最近の子供を見てて感じることだけど、
まじで美辞麗句を言うようになってる気がするんです。
学校でそういう発表をしたり作文を書いたりする教育を受けてるのかな。
なんだかゾッとするような美しいこと言うんですよ。
無邪気さや素直さやアホっぽさがない。
「たのしかった」「うれしかった」「かっこよかった」ではなく、
「努力する姿に感動しました」「感謝の気持ちを忘れずに頑張ります」とかなんですよ。
その気持を疑うわけではなく、
その表現は本当に自分の気持ちをストレートに表してるか?
そんな小さく狭い型に嵌った美辞麗句に自分の気持ちが収まりきってるのか?
と思うんですよね。
子供の感受性の広さ・激しさを思えば。

m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
自分の気持ちを出してるじゃないですか。
すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

コンテスト作品はキレイにまとまってるけど、
実は素直な本心ではこんなに沸々と現状(かまた氏の意見に代表されるような古い現実?)への
反骨心が表出されないままでいる。
ほんとに世の中に言ってみたい事ってどっちなの?何なの?
って問題提起なんじゃないかなー。

[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10045   2013/09/03(火) 17:14   投稿者: m-h   参照記事: 10044

どの作品を指してこの日記を書いたのか、必要なサンプルなんて
当然無いですから、憶測で物を言うのも限度があります。
ただ、運営と作者には、親と子の間にあるような義務感なんて物は無いし、
コンテストの運営側が積極的に作品を募集し、集まった作品にある傾向を
見出しそこを批評するのはどうなんだ、という話なんです。

美辞麗句な作品は従来の作品を見れば、大体予想はつきます。かまた氏に
してみれば恐らくウンザリするようなテーマなんでしょう。。
もし、いまの若者それ自体が、創作をする上で教育問題に繋がる弊害の結果、
自分の気持ちをストレートに表現する術を持たない子たちが多いというのなら、
私が最初に言ったように、それはコンテストの有り様を問われているのあって、
作者に批評の矛先を向けるのは時期尚早なんじゃないかという事です。

例えば町内ののど自慢大会で素人を集めた結果、今年は特に下手糞が多いね
なんて人はいないでしょう。もし、ある一定以上の事を要求するならば、
参加者の批評からじゃなく、コンテストの趣旨そのものを見直すべき問題
じゃないでしょうか。

昔、Pixarの主要スタッフが制作した作品「アンドレとウォーリーB.の冒険」、
あの短編映像は自分にとっては力のある作品です。00年代以降のツールが
発達した時代にCGを学んだ若者には理解できないでしょうが、あの作品に
かけられた労力を知る物ならば、つまらない作品とは評しないでしょう。

どのような作品であっても、作り手の苦労と想いが結実となって完成された
映像作品なんです。かまた氏はどこまで作品に寄り添い評することが
出来るのですか?

もし寄り添う事に限度を感じるのであれば、それを加味した上で発言
してください。私からはそれだけです。


[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10046   2013/09/03(火) 20:51   投稿者: hooky   参照記事: 10044

> m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
> 自分の気持ちを出してるじゃないですか。
> すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
> そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

僕は実年齢上は子供じゃないし、作品を通して発信した事もありませんので
もったいないと言われても困りますが…元々口は悪いし、言いたい事は大半言います

子供が子供らしくないってのは空気読むのに長けてるって事で、それが悪い事とは限らないと
僕は思いますが、作品にまでそれが出ちゃうなら見ててつまらんでしょうね
そんな作品ばかり見ていれば一言言いたくもなるんでしょうけど、
僕がこの日記の内容がダメだと思うのは、前回・前々回書いた通り
容易に「それおかしくね?」って突っ込めるという点と

「お前の言いたいことって本当にそれなの?」ってのが日記の内容だとして、
それを無駄に婉曲的に(蛇足を)書いて主旨が伝わらなくて、周りの人間が
「かまたさんの本当に言いたいことはこうなんです!」とフォロー入れてるのが
語るに落ちるというか、「ずいぶん手の込んだ自虐だなぁ」という点ですかね

今の子供がどうだ、教育がどうだ、コンテストがどうだ、は興味ありませんので
僕はここで失礼します


[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10047   2013/09/05(木) 08:36   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10030

ちょっと忙しくて、ここでの議論を見落としてました。
すみません。

でも、今も、審査集計やら、「京まふ」の準備やらで
忙しいので、簡単な返答だけで、お許しください。
(議論の内容、細かく読んでないので、とんちんかんな
返答になっていそうだけど)

まず、いろいろ考えて、議論してくれて、ありがとうございます。

ここで、そんなに真剣に議論されるとは思ってませんでした。
“ふ〜ん、なるほど、そういう面もあるかも”ぐらいに
流されるかと。


“こんな重要なことを、さらっと日記に書くな”というのが
問題の1つのようですが、
同様のことは、ことある機会に、言ったり、書いたりしてます。
例えば、上映会の壇上とか、入選作DVDの解説本とか、
いろんな人に会ったときとか。

やっぱり、こういうことは、ことある毎に、何度も
違う言い方で説明していく必要があると思うんですよ。

今回も、ふと、“こういう言い方をすれば、分かりやすい
かな?”と思いついたので、久しぶりに言ってみた…
という感じです。

それに、今回の場合は、日記ではなく、ツイッターが
メインターゲットです。日記に書けば、ツイッターに
自動転送されるし、ツイッターの文字数制限受けないので。

おかげさまで、このツイッターは、多くの方にリツイート、
お気に入り化されて、特にこれまでの入選者の方(結構
発言力のある方)がリツイートしているので、成功というか、
同様のことを感じているクリエイターがいらっしゃるのかと。


ただ、まったく逆な話になりますが、あまり主催者の
一言に右往左往されるのもいかがなものかという面も
あります。

というのは、昨年、どこかで何度か、“今年はアート系の
作品の応募が少なかった。そういう作品ももっと応募して
ほしい”と言ったことを述べたところ、
今年は妙にアート系の作品が多いんです。

これが偶然なのか、関連があるのかが、よくわからない。

こちらとしては、“こういうのもいいのでは?”という
程度の言葉が“こうじゃないと入選させない”という意味に
取られても困るので。

だから、いろんなところで、軽く、書いたり、述べたり
するという手法を取っています。

その辺のバランスが難しい。


あと、今ちょうど、だいたい入選作が決まりつつあるんですが、
入選作だけを見ると、日記に書いたような傾向はあまり分からない
ような気がします。

つまり、うすっぺらいテーマの入選作は、やっぱり他の
審査員に訴える力が弱くて、落ちる率が高かった。
(そういう意味で、日記に書いたことは、他の審査員も
感じているということかと)

逆に、今年は、しっかりしたテーマというか、強い想いというか、
重い背景を背負った作品が結構目立ちます。

だから、入選作品だけを見ても、日記にかいてあることには
ピンと来ないかも。


[この記事に返信]

あれ?
[パスワード:     ]
#10028   2013/07/16(火) 11:06   投稿者: waru13

DoGA-L1/L2でもCGA Plus!で素材の追加ができた

[この記事に返信]

「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日
[パスワード:     ]
#10026   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: 日記システム

ここは 2013年7月1日 の DoGA日記 「CGアニメコンテストへの推薦」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201307.html#20130701kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
CGアニメコンテストへの推薦作品
[パスワード:     ]
#10027   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10026

>> 皆さん日頃からニコ動とかYOUTUBEとか見てるじゃないですか。
> その際、すばらしい作品を見つけたら、コンテスト事務局
> contest@doga.jp
> まで、“私はこの作品をCGアニメコンテストに推薦します!”と
> ご一報頂く。

こちらのスレッドに、作品名とかアドレスとか書き込んで
頂いても結構です。

例えば、
============================
http://www.youtube.com/watch?v=JybZ73gIotg&feature=youtu.be&a
なんてどうでしょう?
でも、今月中に完成しそうにない?
============================
といった感じで。

[この記事に返信]

「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10015   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月12日 の DoGA日記 「クール・ジャパン推進機構設立」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130612kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10016   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: K-UDA   参照記事: 10015

>いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
信じてる。

同じことをすると思います。

[この記事に返信]
                
Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10017   2013/06/14(金) 19:34   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10016

> >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> 信じてる。
>
> 同じことをすると思います。

言いたいことは分かりますが、
いくらなんでも、それはないと
信じます!

[この記事に返信]
                        
Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10022   2013/06/17(月) 16:43   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10017

> > >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> > 信じてる。
> >
> > 同じことをすると思います。
>
> 言いたいことは分かりますが、
> いくらなんでも、それはないと
> 信じます!
>

 来週、この事業の説明会が行われるとの
案内を頂きました。

 話を聞いてきます。

 さて、どうなんでしょうねぇ。


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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10025   2013/06/27(木) 12:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10022


> > 言いたいことは分かりますが、
> > いくらなんでも、それはないと
> > 信じます!
> >
>
>  来週、この事業の説明会が行われるとの
> 案内を頂きました。
>
>  話を聞いてきます。
>
>  さて、どうなんでしょうねぇ。

説明会、今日の午前中でした。
気が付いたら終わってた。

折角申し込んだのに。




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「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
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#10023   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月5日 の DoGA日記 「クール・ジャパン戦略」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130605kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
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#10024   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10023


>  おかげで、いろんな省庁から、似て非なるクール・ジャパン
> 関連事業の募集が発表されている。

 その一つに応募してみようと、申請書を書いた。

 で、応募しようとしたら、デジタルデータでの
応募ではなく、プリントアウトした紙、あるいは
FAXとのこと。

 い、今どきFAX?!

 クールだぜ。

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動画をうまく作るコツについて
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#10020   2013/06/16(日) 18:46   投稿者: ユウ

僕は、DOGA-L1を少しずつ使ってるのですが、ここでわからないことを箇条書きでいくつか質問したい事があります。
1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)
2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?
とりあえず、これで投稿してみます。

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Re: 動画をうまく作るコツについて
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#10021   2013/06/17(月) 16:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10020

> 1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)

戦闘機の軌跡のデータをメモして、
カメラの軌跡のデータを数値入力するのが一番よいのでは。

> 2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?

L2でできるようになります。

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「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9993   2013/05/03(金) 13:12   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月2日 の DoGA日記 「前世紀の名残」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130502kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9994   2013/05/03(金) 13:12   投稿者: 匿名   参照記事: 9993

リニューアルのついでに去年の審査結果総評も…なんていうのは無理でしょうか。
特に採点結果の公開だけでも需要はあると思います。

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9995   2013/05/05(日) 19:50   投稿者: M   参照記事: 9993

ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
更新なり削除なりした方がいいと思う。

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9996   2013/05/06(月) 12:08   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9995

> ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
> 更新なり削除なりした方がいいと思う。

はい、連休明けから、修正していきます。

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9997   2013/05/09(木) 10:34   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9996

> > ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
> > 更新なり削除なりした方がいいと思う。
>
> はい、連休明けから、修正していきます。

いかがでしょうか?

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10003   2013/05/13(月) 23:49   投稿者: M   参照記事: 9997

> いかがでしょうか?
>
左のタブ「BBS」のページでは、まだコンテストBBSが表示されてるし、中も見えます。
それよりLシリーズのWindows8での動作環境なども更新してほしい。(動くんだろうけど)

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10005   2013/05/14(火) 17:22   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10003

> > いかがでしょうか?
> >
> 左のタブ「BBS」のページでは、まだコンテストBBSが表示されてるし、中も見えます。

表示を更新してみて頂けますか…?

> それよりLシリーズのWindows8での動作環境なども更新してほしい。(動くんだろうけど)

Windows8対応については、公開できるだけのデータがまだ揃っておりませんので、申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10013   2013/06/01(土) 21:09   投稿者: M   参照記事: 10005

>表示を更新してみて頂けますか…?

更新したら消えました!
って思ってたけど「教育関係BBS」の
タブをクリックすると復活してる。
そもそも、「教育関係BBS」もあまり
更新されないが、必要なのかな?

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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10014   2013/06/04(火) 15:14   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10013

> って思ってたけど「教育関係BBS」の
> タブをクリックすると復活してる。

修正し漏らしていました。
ご指摘ありがとうございます。

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動作環境について
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#10008   2013/05/18(土) 19:17   投稿者: ユウ

かまだゆたかさんに質問があります。私はwindows7を使っていますが、L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?もしそれをダウンロードする場合、「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?


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Re: 動作環境について
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#10009   2013/05/19(日) 22:47   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10008

> かまだゆたかさんに質問があります。私はwindows7を使っていますが、L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?もしそれをダウンロードする場合、「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?
>

詳しいことは、担当者に聞かないと分かりませんが、
少なくとも、私は、日頃からWINDOWS7で、L3を使用してます。

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Re: 動作環境について
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#10011   2013/05/21(火) 13:10   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 10008

> L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?

Windows7、Windows8 上での動作については、ある程度の実績はあるのですが、一方で、動作しないという報告も何件かいただいております。


> 「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?

L1/L2については、それで最新版です。
DOGA-L3については、
http://doga.jp/2010/programs/beta/dogal3/index.html
こちらにそれより新しいβ版があります。差分形式になっていますので、
まずDOGA-L3 2008.7.9をインストールしてから、
追加で DOGA-L3 2007.01.01以降→2010.07.23β をインストールしてください。


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質問する担当者に関して
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#10010   2013/05/21(火) 07:19   投稿者: ユウ

わかりました、ありがとうございます。ただ、担当者といっても、私は「dogal@doga.jp」にメール送信したのはいいんですが、あれから一週間経っても回答が来ないんです。もし、ニ、三週間経っても回答が来ない場合は、直接担当者に聞くしかないと思いますが、どうやって質問すれば良いのでしょうか?

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「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日
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#10006   2013/05/14(火) 23:14   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月7日 の DoGA日記 「カンヌのチラシ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130507kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日
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#10007   2013/05/14(火) 23:14   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10006

明日から、カンヌ映画祭。

下記の件、チラシを配って、その結果、
興味を持ってもらったとしても、
現地のユニジャパンの方にいろいろ
質問しても、答えられないんじゃないか?

ということで、急に、想定Q&Aを作ることを
思い立つ。

もう、担当者の方は、現地入りしているので、
前の晩、ホテルで読んでもらおう。

今から書いても、時差で間に合うはず。


>  来週から始まるカンヌ映画祭で、今年は
> CGアニメコンテストの入選作品が紹介される
> のですが、それに合わせて「アニカップ」の
> PRをするチラシも配布することに。
>
> http://doga.jp/~kama/diary/cannes_flyer.jpg
>
>  単に“CGアニカップというものがありますよ”
> では意義が乏しいので、“世界の映画祭、アニメ
> フェアなどのイベントで、アニカップの再上映会
> (模擬試合)を実施しませんか?”という提案。
>
>  これが実施できれば、日本のアニメ作品や
> クリエイタを海外に売り込む場にもなるという
> ことで、公益法人ユニジャパンの賛同を頂き、
> ユニジャパンのブースで頒布してくれるそうです。


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「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#9998   2013/05/11(土) 21:43   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月8日 の DoGA日記 「コンテストサイトリニューアル」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130508shoji )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
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#10000   2013/05/11(土) 21:50   投稿者: ZEROG@いーわ   参照記事: 9998

応募票入力フォームを見ましたが、
推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。

セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。

ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。





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この記事は1回修正されています。
                
Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
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#10001   2013/05/12(日) 23:41   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10000

> 応募票入力フォームを見ましたが、
> 推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。
>
> セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
> それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。
>
> ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。
>

担当者に伝えておきます。

あ、キリ番ですね。

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Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
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#10002   2013/05/13(月) 19:13   投稿者: ZEROG@いーわ   参照記事: 10001

> > 応募票入力フォームを見ましたが、
> > 推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。
> >
> > セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
> > それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。
> >
> > ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。
> >
>
> 担当者に伝えておきます。
>
> あ、キリ番ですね。
>

あっ、ほんとだ。
何かでます?(笑)

期間的にまだまだあると思っていましたが
あっと言う間にあと2.5ケ月、ちとやばいです。





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Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#10004   2013/05/14(火) 17:06   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10000

解像度については、4:3が主流の頃の情報のままになっていたので、16:9の情報も追加しました。

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GW中の業務
[パスワード:     ]
#9992   2013/04/27(土) 13:10   投稿者: DoGA かまだ ゆたか


DoGAのGWは、カレンダーどおりに活動して
います。

ただ、自宅のカレンダーが、昨年末の
オーストラリアのお土産なので、
いつが休みなのか、今ひとつ把握してません。



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「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日
[パスワード:     ]
#9990   2013/04/26(金) 11:10   投稿者: 日記システム

ここは 2013年4月25日 の DoGA日記 「拍手くん」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201304.html#20130425kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日
[パスワード:     ]
#9991   2013/04/26(金) 11:10   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9990


>  拍手というのは動きなので、両手が合わさっている
> 瞬間の絵にすると、お祈りしてたり、もみ手をしている
> ようにしか見えない。両手を離すと、驚いているか、
> ボールを受け取るようにしか見えない。

そうだ! 千手観音みたいにするのはどうだろう。
というか、千手観音をイメージキャラ化…
いくらなんでもばちあたりな。

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「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日
[パスワード:     ]
#9987   2013/04/01(月) 22:29   投稿者: 日記システム

ここは 2013年4月1日 の DoGA日記 「カンヌ映画祭に参加!」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201304.html#20130401kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日
[パスワード:     ]
#9988   2013/04/01(月) 22:29   投稿者: K-UDA   参照記事: 9987

> 今年のカンヌ映画祭に参加させて頂くことになりました。>

それはそれは、おめでとうございます。


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Re: 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日
[パスワード:     ]
#9989   2013/04/02(火) 12:01   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9987

> ここは 2013年4月1日 の DoGA日記 「カンヌ映画祭に参加!」
> ( http://doga.jp/2007/reading/diary/201304.html#20130401kama )
> に対するコメントを書くスレッドです.

上記の日記、
ツイッターでも、結構リツイートされてましたが、
皆さん、ウソだと思ってるのか、本当だと信じているのか、
よく分かりません。

いやまぁ、本当かウソか、微妙な線を狙ったのですが。



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「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日
[パスワード:     ]
#9984   2013/03/29(金) 12:30   投稿者: 日記システム

ここは 2013年3月27日 の DoGA日記 「ビジネス英語」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201303.html#20130327kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日
[パスワード:     ]
#9985   2013/03/29(金) 12:30   投稿者: ぱりだかのりひこ   参照記事: 9984

自分は貿易関係の仕事なので、海外相手にメールなどのやり取りもしますが、まあほとんど機械翻訳を手直しする程度ですね。
こちらの場合は相手もほとんど英語がネイティヴな地域ではないので、文章が汚いのはお互い様な所もありますけど。

それとは別に、自分はアメリカンプロレスが好きでCS放送をよく見るのですが、そこで覚えた言い回しは全然ビジネスには使えません(当たり前)。

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Re: 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日
[パスワード:     ]
#9986   2013/03/29(金) 16:47   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9985

> 自分は貿易関係の仕事なので、海外相手にメールなどのやり取りもしますが、まあほとんど機械翻訳を手直しする程度ですね。
> こちらの場合は相手もほとんど英語がネイティヴな地域ではないので、文章が汚いのはお互い様な所もありますけど。

海外を一人旅をしていると思うのですが、
英語でない国って、英語が通じますよね。

イギリスとかアメリカ行くと、こっちが「英語は話せません」と
言ったも、ベラベラベラ〜と。

その点、非英語圏だと、相手も簡単な単語だけを
文法も関係なく、並べるだけの会話なので、
分かりやすい!



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DOGAギャラリーの作品に関して
[パスワード:     ]
#9982   2013/03/17(日) 15:02   投稿者: ユウ

DOGAギャラリーで投稿されている作品がどうやって作られているのか(例:実際には存在しない操縦席や、それに付いている画面やボタン、文字などがどうやって作られているのか)を確認し、今後の作品作りの参考に生かしたいのですが、どうすれば、ユーザーの作品の中身を確認することができるのでしょうか?もしできない場合は、自分でよく工夫して作ったり、それでもわからないときは作者に「どうすればこれが作れるのか?」などとコメントするしかないのでしょうか?

[この記事に返信]
        
Re: DOGAギャラリーの作品に関して
[パスワード:     ]
#9983   2013/03/17(日) 18:27   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 9982

手前味噌の宣伝ぽいですがここでL3のテクを公開しています。
テクスチュアコーナーは色、模様、質感の各パラメータの公開、
マッピングコーナーは模様に貼るユーザー設定のフリー画像データ
既製品コーナーはパーツの組み合わせで半完成品としたものや、sufファイルで提供されるフリーのオブジェクトモデルデータ、
あと凄技の秘宝など、質問の一部回答にはなっていると思いますのでご覧ください。

[この記事に返信]

近況
[パスワード:     ]
#9981   2013/03/12(火) 16:46   投稿者: DoGA かまだ ゆたか


最近、日記の更新が滞りがちですが、
そういうときは、ヒマで、書くことがないのか、
まだ公表できないようなことが、水面下で
活発に動いているかのどちらかです。

発表は、4月1日に間に合うかなぁ。

[この記事に返信]

東京砂漠
[パスワード:     ]
#9980   2013/03/06(水) 11:42   投稿者: DoGA かまだ

鎌田です。

ただいま、東京です。

ケイタイ忘れて来ました。

ノートPCの調子が悪く、ネットにつながりません。

ということで、メールチェックも、電話もできません。

(時計すらない)

何か、至急の連絡等が入っていないか、心配です。

[この記事に返信]

「第4回ロボットCGコンテスト案」DoGA日記 2013年1月30日
[パスワード:     ]
#9953   2013/01/31(木) 18:16   投稿者: 日記システム

ここは 2013年1月30日 の DoGA日記 「第4回ロボットCGコンテスト案」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201301.html#20130130kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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新 「第4回ロボットCGコンテスト案」
[パスワード:     ]
#9966   2013/02/11(月) 13:01   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9953


 同人誌案は、今ひとつ賛同が得られない中、
別の案を思いつきました。
 ちょっと、諸々、確認中。

 最大の問題点は、〆切が3月中旬、つまり
あと一ヶ月しかないこと。

 完全新作は難しいという方のために、過去の
応募ロボットの改造版もありにしないといけない
かも。



[この記事に返信]
                
Re: 新 「第4回ロボットCGコンテスト案」
[パスワード:     ]
#9967   2013/02/12(火) 17:50   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9966

>
>  同人誌案は、今ひとつ賛同が得られない中、
> 別の案を思いつきました。
>  ちょっと、諸々、確認中。

あるイベントの会場で行おうと考えていましたが、
なんか、予想以上に小規模なイベントのようで、
ちょっと難しそうです。

残念。


[この記事に返信]
        
「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
[パスワード:     ]
#9954   2013/01/31(木) 18:16   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9953


まずは、同人誌化って、可能だと思う?
やりたいと思う?

なんか、「げんしけん」の会長になった気分。(笑)

[この記事に返信]
                
Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
[パスワード:     ]
#9955   2013/02/04(月) 10:20   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9954

>
> まずは、同人誌化って、可能だと思う?
> やりたいと思う?

うっ、参加者が集まりそうにない。

 

[この記事に返信]
                        
Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
[パスワード:     ]
#9956   2013/02/04(月) 23:18   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 9955

> >
> > まずは、同人誌化って、可能だと思う?
> > やりたいと思う?
>
> うっ、参加者が集まりそうにない。

単純に同人誌化!と言うだけでは・・・。
それらを使って、どなたかがシナリオをつけて小説化してくれるとか・・・。あ、それだろ、ロボットCGAコンテストだけでは駄目か?
ヒロイン&ヒーローコンテストもしないと(ェ

[この記事に返信]
                                
Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
[パスワード:     ]
#9957   2013/02/04(月) 23:28   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9956

> > >
> > > まずは、同人誌化って、可能だと思う?
> > > やりたいと思う?
> >
> > うっ、参加者が集まりそうにない。
>
> 単純に同人誌化!と言うだけでは・・・。
> それらを使って、どなたかがシナリオをつけて小説化してくれるとか・・・。

そういうのは、無理だと思っていたので、
単純にオリジナルロボットのイラスト集を
想定してました。

単なるイラスト集などは、同人誌として
成立しない?

[この記事に返信]
                                        
Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
[パスワード:     ]
#9959   2013/02/05(火) 01:35   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 9957

> > > >
> > > > まずは、同人誌化って、可能だと思う?
> > > > やりたいと思う?
> > >
> > > うっ、参加者が集まりそうにない。
> >
> > 単純に同人誌化!と言うだけでは・・・。
> > それらを使って、どなたかがシナリオをつけて小説化してくれるとか・・・。
>
> そういうのは、無理だと思っていたので、
> 単純にオリジナルロボットのイラスト集を
> 想定してました。
>
> 単なるイラスト集などは、同人誌として
> 成立しない?

同人誌として成り立つか?は、成り立つと思いますよ。実際そういう同人誌は幾らでもありますし、自分も買いますから。
ただ、それは個人でいくらでも出せるので、入賞の見返りとして魅力的か?という点に疑問を持ちます。
また、同人誌って…投稿掲示板に発表するのとどの位違うんでしょうか?

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9960   2013/02/05(火) 08:23   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9959


> > 単純にオリジナルロボットのイラスト集を
> > 想定してました。
> >
> > 単なるイラスト集などは、同人誌として
> > 成立しない?
>
> 同人誌として成り立つか?は、成り立つと思いますよ。実際そういう同人誌は幾らでもありますし、自分も買いますから。
> ただ、それは個人でいくらでも出せるので、入賞の見返りとして魅力的か?という点に疑問を持ちます。

一人で出すよりも、質、量的に優れたものが作れるのでは
ないかと。
啓蒙的にも、“いろんな人が、いろんなロボットCGを作って
るんだなぁ”と思ってもらうことは重要かと。

> また、同人誌って…投稿掲示板に発表するのとどの位違うんでしょうか?

形になるという点と、コミケに参加することで、
いつもと違う層に見てもらえるかと。

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9968   2013/02/16(土) 22:45   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 9960

> 形になるという点と、コミケに参加することで、
> いつもと違う層に見てもらえるかと。

この反応のなさを見る限り、かまださんの考え方がみなには理解されていないのかと。では、過去の受賞者で1冊作ってみてはいかがでしょうか?

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9971   2013/02/18(月) 14:26   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 9968

> > 形になるという点と、コミケに参加することで、
> > いつもと違う層に見てもらえるかと。
>
> この反応のなさを見る限り、かまださんの考え方がみなには理解されていないのかと。では、過去の受賞者で1冊作ってみてはいかがでしょうか?

同人誌即売会に持って行くのならば、過去の回の作品はちょっと…なのですよ。
開催に企業が絡んでたりしますので、企業ブースで出なければいけなくなります。

(株)ドーガではなく任意団体のPROJECT TEAM DoGAで、どこの企業とも提携せずに、でやる必要があるかと。


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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9972   2013/02/19(火) 10:05   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9971


> 同人誌即売会に持って行くのならば、過去の回の作品はちょっと…なのですよ。
> 開催に企業が絡んでたりしますので、企業ブースで出なければいけなくなります。
>

?
著作権を企業に渡したわけでもなく、
関係ないと思うが。

あれっ? 第3回ロボットコンテストの規定、どうだっけ。
コミケの規定とともに、調べてみないと。
>

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9975   2013/02/19(火) 21:50   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 9972

>
> > 同人誌即売会に持って行くのならば、過去の回の作品はちょっと…なのですよ。
> > 開催に企業が絡んでたりしますので、企業ブースで出なければいけなくなります。
> >
>
> ?
> 著作権を企業に渡したわけでもなく、
> 関係ないと思うが。
>
> あれっ? 第3回ロボットコンテストの規定、どうだっけ。
> コミケの規定とともに、調べてみないと。

 え〜っと、受賞者で!と、言っただけで受賞作品で!と、言ったつもりは無かったり。(汗
とりあえず、賞品が魅力的なものか?のアピールな訳ですから、受賞者で、新たに作品を作っても良いと思いますが?

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9976   2013/02/21(木) 17:14   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9975


>  え〜っと、受賞者で!と、言っただけで受賞作品で!と、言ったつもりは無かったり。(汗
> とりあえず、賞品が魅力的なものか?のアピールな訳ですから、受賞者で、新たに作品を作っても良いと思いますが?
>

作品を作るために、その着地点としてコンテストや同人誌を
作ろうという話なので、
コンテストをするために、まずサンプルの同人誌を作ろうとか、
そのサンプルの同人誌のために、作品を作ろうって、
なんか本末転倒のような気がします。

あれっ? なんか、話がかみ合わないですね。

あっ、3月5日に、東京へ行くので、ロボットCGコンテストの
オフ会でもして、相談するというのはどうでしょう?

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9977   2013/02/22(金) 13:10   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9976

>
> あっ、3月5日に、東京へ行くので、ロボットCGコンテストの
> オフ会でもして、相談するというのはどうでしょう?
>

すみません。
5日の夜の予定が、入ってしまいました。


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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9978   2013/02/25(月) 18:04   投稿者: J.平賀   参照記事: 9977

商業商品そのものを一般スペースで領布するのはアウトだけど、
著作者自身が作製した自主制作物ならコミケの規定する同人そのものではないだろーか?
つか、そー言う有名同人いくつかよく知ってるし・・・
(つまり、作った裏方事情として)

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Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室
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#9979   2013/02/25(月) 21:02   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9978

> 商業商品そのものを一般スペースで領布するのはアウトだけど、
> 著作者自身が作製した自主制作物ならコミケの規定する同人そのものではないだろーか?
> つか、そー言う有名同人いくつかよく知ってるし・・・
> (つまり、作った裏方事情として)

ええ、私も問題ないと思います。
((株)ドーガが、制作費を出さない限り)


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