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L3の各種ツールが起動しません
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#10081   2013/12/29(日) 22:59   投稿者: カタハネ

質問なのですが・・・
L3の2010.7.23βなのですが、各種ツール(物体をデザイン、多関節物体をデザインなど)を起動することができません。

起動しようとすると
failed to create window doga-l3,0, owl::ttextsplashwindow
というエラーが出ます。

仕様環境はwin7の64bitです。
32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。
どのようにすれば起動するのでしょうか・・・64bitで動作している方はいらっしゃいますか?
もし同様のエラーを経験した方がいらっしゃいましたら対処方法を教えていただければ幸いです。

[この記事に返信]
        
Re: L3の各種ツールが起動しません
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#10084   2013/12/31(火) 16:23   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 10081

誰も返信していないようなので。

> 仕様環境はwin7の64bitです。
> 32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。
> どのようにすれば起動するのでしょうか・・・64bitで動作している方はいらっしゃいますか?

Windows7 Home Premium 64bit Service Pack1
Celeron E3400 メモリ2GB 
 で「L3の2010.7.23β」動作しています。

> もし同様のエラーを経験した方がいらっしゃいましたら対処方法を教えていただければ幸いです。
>

自分は同じエラーは起きた事は無いので直接の原因は判りません。
教育関係BBSの#534に同様な質問が有りましたが、自己解決されており、原因は書かれていませんでした。

一般的には以前に動作していたWin7 32bit環境から64bitに変更された事で何か不具合が発生したとか、同時に動かしている別のソフト等が原因と考えるのが自然かと思います。

自分の環境は最初から64bit版にインストールして問題起きていません。また常駐プログラムはウイルスバスターくらいです。

手間を惜しまなければ、一度アンンストールしてから、PCを再起動して、その後もう一度インストールしてみてはどうでしょうか。

[この記事に返信]
                
Re: L3の各種ツールが起動しません
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#10085   2014/01/01(水) 22:34   投稿者: カタハネ   参照記事: 10084

> 自分は同じエラーは起きた事は無いので直接の原因は判りません。
> 教育関係BBSの#534に同様な質問が有りましたが、自己解決されており、原因は書かれていませんでした。
>
> 一般的には以前に動作していたWin7 32bit環境から64bitに変更された事で何か不具合が発生したとか、同時に動かしている別のソフト等が原因と考えるのが自然かと思います。
>
> 自分の環境は最初から64bit版にインストールして問題起きていません。また常駐プログラムはウイルスバスターくらいです。
>
> 手間を惜しまなければ、一度アンンストールしてから、PCを再起動して、その後もう一度インストールしてみてはどうでしょうか。
>

返信ありがとう御座います。

再インストールもこれまで数回試していますが駄目でした。
64bitのwin7を入れているのは元々32bitで使用していたマシンです。
なのでマシン構成はメモリの容量が4GB→20GBになっている程度でほとんど変わっていません。
DOGAはその64bitの環境に移行してからすぐにインストールしたので他のソフトが悪さをしているとも思えません。

ちなみにXPモードではとりあえず動くようです。

[この記事に返信]
        
Re: L3の各種ツールが起動しません
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#10087   2014/01/02(木) 09:22   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10081

> 質問なのですが・・・
> L3の2010.7.23βなのですが、各種ツール(物体をデザイン、多関節物体をデザインなど)を起動することができません。
>
> 起動しようとすると
> failed to create window doga-l3,0, owl::ttextsplashwindow
> というエラーが出ます。
>
> 仕様環境はwin7の64bitです。
> 32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。


他の方からの投稿にもあるとおり、当方では同種の環境で
起動するため、原因がわかりません。

申し訳ありませんが、
当方で同じ問題が発生しないと、原因が追求するのが
非常に難しく、少々時間がかかりルと思われます。



[この記事に返信]

「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日
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#10066   2013/12/16(月) 15:42   投稿者: 日記システム

ここは 2013年12月6日 の DoGA日記 「上映会の年内開催を断念」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201312.html#20131206kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日
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#10067   2013/12/16(月) 15:42   投稿者: BON   参照記事: 10066

毎年楽しみにしていましたが年内は断念とのことでとても残念です。
ですが、無くなってしまったのかと心配していたので来年にはありそうなので安心しました。
ずっとコンテストのサイトの方をチェックしていたので今まで気付きませんでした。
あちらにもコメント掲載されてはいかがでしょうか?
> -
> 今年の「CGアニメコンテスト」については、
> 9月の「京都マンガ・アニメフェア」にて、審査結果を
> 発表しましたが、上映会自体はまだ開催しておりません。
>
> 今年25周年ということもあって、例年とは違った
> かなり大がかりなやり方を、昨年から水面下で準備して
> おりました。
> しかしながらその計画が頓挫し、さらに念のために用意していた
> いくつかの代案もいろいろ不都合が発生して中止になって
> しまいました。
>
> 実は、今月中に開催しようと、先月末まで粘ってはいたの
> ですが、そのプランにも問題が発生し、ついに年内の実施を
> 断念する次第です。
>
> 関係者の皆様に、深くお詫び申し上げます。
>
> とは言っても、まだいくつかのプランが残っております。
> 年が明けてから何らかの方法で実施すべく、今後も努力
> いたしますので、皆様のご支援賜りますよう、よろしく
> お願い申し上げます。
>
> .
>
>

[この記事に返信]

第4回 ロボットCGコンテストの予感
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#10062   2013/12/05(木) 12:52   投稿者: ドバイ かまだ


もしかしたら、近々、「第4回ロボットCGコンテスト」を
するかも。
(まだ、先方の賛同を得られていないけど、乗ってきそう)

まだ当てにならないけど、制作期間のことを考えると、
早めに情報を出しておいた方がよいでしょうから、
当てにならない情報を出しておきます。

○締め切り:2014年2月中旬ぐらい
○レギュレーション
  ・Lシリーズ(とてかん含む)のみ
  ・ロボットが主役でなくてよい。
  (“じゃぁロボットCGじゃない”という突っ込み禁止)
   画面のどこかに、多関節物体がちょっとでもあったらOK
  ・もちろん静止画
○審査方法
  ・約一ヶ月展示して、一般の方々からの投票。
  (基本的に子供が多くくる施設での展示)
○賞品
  ・う〜ん、アレを賞品として出してもらえたら、
  優勝者は一生自慢できるが、さすがに無茶か?


[この記事に返信]
        
Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感
[パスワード:     ]
#10063   2013/12/05(木) 15:00   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10062

>
> もしかしたら、近々、「第4回ロボットCGコンテスト」を
> するかも。
> (まだ、先方の賛同を得られていないけど、乗ってきそう)
>
> まだ当てにならないけど、制作期間のことを考えると、
> 早めに情報を出しておいた方がよいでしょうから、
> 当てにならない情報を出しておきます。
>
> ○締め切り:2014年2月中旬ぐらい
> ○レギュレーション
>   ・Lシリーズ(とてかん含む)のみ
>   ・ロボットが主役でなくてよい。
>   (“じゃぁロボットCGじゃない”という突っ込み禁止)
>    画面のどこかに、多関節物体がちょっとでもあったらOK
>   ・もちろん静止画
> ○審査方法
>   ・約一ヶ月展示して、一般の方々からの投票。
>   (基本的に子供が多くくる施設での展示)
> ○賞品
>   ・う〜ん、アレを賞品として出してもらえたら、
>   優勝者は一生自慢できるが、さすがに無茶か?

賞品はなんでもいいです。参加します。
>
>

[この記事に返信]
                
Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感
[パスワード:     ]
#10064   2013/12/05(木) 15:43   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10063

>
> 賞品はなんでもいいです。参加します。
>

ありがとうございます。

しかし、賞品の発表があったとき、
そんなことが言えるかな。(笑

まぁ、常識的には無茶だと思うので、
当てにしないでください。(笑

[この記事に返信]

「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日
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#10057   2013/11/17(日) 16:52   投稿者: 日記システム

ここは 2013年11月15日 の DoGA日記 「行ってきます」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201311.html#20131115kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日
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#10058   2013/11/17(日) 16:52   投稿者: かまだ   参照記事: 10057

> -
>  先日の日記で書いた通り、明日(16日)から
> UAE(アラブ首長国連邦)へ行ってきます。


無事、到着。
今から、設営に、会場へ行きます。

[この記事に返信]
        
設営終わり
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#10059   2013/11/17(日) 23:05   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10057

会場へ行って、設営してきました。

出展するのは、
「ザ・ビッグ・エンターテインメント・ショー」
です。

会場は、世界一高いビルのすぐ横です。

シャープさんが、すごくでかい、タッチパネルモニターを
提供してくれたので、展示物はほとんどこのモニターです。

明日、写真でもアップします。


[この記事に返信]
                
Re: 設営終わり
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#10060   2013/11/24(日) 12:13   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10059

> 会場へ行って、設営してきました。

そうこうしている間に帰国しました。

今回はビジネスがぎっしり入って
大変だったよ。

[この記事に返信]

関空にて
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#10056   2013/11/16(土) 13:27   投稿者: DoGA かまだ

関西空港に来てます。

もうそろそろ搭乗開始かな。

帰国は24日。

メールの返信など滞るかもしれませんが、
お許しください。

空港って、トラブルがないと、
ほんとヒマ。

[この記事に返信]

「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日
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#10052   2013/10/17(木) 23:59   投稿者: 日記システム

ここは 2013年10月13日 の DoGA日記 「こどもCG体験教室」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201310.html#20131013kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日
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#10053   2013/10/17(木) 23:59   投稿者: J.平賀   参照記事: 10052

当日他にもイベントはあるので、表に出れば可能はなくはないと思いますよ。
目的の対象が、と言うと怪しいですがw
ちなみに当日私はそこの10階でカメラ持ってうろうろしているはずです・・・。

つか、上映会の告知まだなんですね・・・

[この記事に返信]

PCクラッシュ
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#10049   2013/09/19(木) 10:40   投稿者: DoGA かまだ


以前から調子の悪かったメインPCが
お亡くなりになりました。

本日、新しいPCを何にするか?から
検討しないといけません。

しばらくの間、業務が滞ると思われますが
ご了承ください。

なお、HDのバックアップは、1週間ほど前に
行っているので、データの被害は少ないと
思われます。

ただ、この機会に、使用ソフトやOSのバージョン
アップも行うため、しばらくの間、訳がわからん
状態が続くと思われます。

WINDOWS8はいややー。7にしてくれー

[この記事に返信]
        
Re: PCクラッシュ
[パスワード:     ]
#10050   2013/09/19(木) 11:08   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10049

>
> 以前から調子の悪かったメインPCが
> お亡くなりになりました。
>

ゾンビの様に復活しました。

とりあえずバックアップ中です。

とはいえ、新しいノートPCを購入することは
確定です。


[この記事に返信]
                
Re: PCクラッシュ
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#10051   2013/09/19(木) 11:39   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10050

> >
> > 以前から調子の悪かったメインPCが
> > お亡くなりになりました。
> >
>
> ゾンビの様に復活しました。
>
> とりあえずバックアップ中です。
>

ダメだ。
バックアップが取れない。

[この記事に返信]

「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10030   2013/08/21(水) 23:32   投稿者: 日記システム

ここは 2013年8月21日 の DoGA日記 「テーマ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201308.html#20130821kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10035   2013/08/23(金) 03:12   投稿者: とおりすがり   参照記事: 10030

かまたさんの意図はおいといて
この日記をポジティブに受け取れる人は

 「なるほど、入賞へのヒントだなこれは」

ととれたりもします。

他人に意見にふりまわされやすい人にはこの日記はカチンと
くるのでしょうがストレートに日記への不満をぶつけて
かまたさんに「ごめんなさい」と反省させる目的の議論は
つまらんですよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10032   2013/08/21(水) 23:34   投稿者: m-h   参照記事: 10030

コンテストを主催してる立場にすれば耳障りかもしれませんが、
集まる作品に辟易してる部分があるとすれば、それはコンテスト自体の
有り様を問われてるのであって、応募してきた作品の不満を
ぶつけるだけじゃ解決しないと思いますよ。

なぜそれを議論する場を設けないのでしょうか。作品制作のテーマ論に結びつく
持論をなぜ今までかまたさん自身の言葉で語ってこなかったのですか?
語ったとしても、なぜDoGAの公式サイトで分かりやすく掲載してこなかったの
ですか?

今年の募集期限が過ぎた上で、なぜ今更そのような事を発言されるので
しょうか?、今年の応募作品の作者に対して失礼に思わないですか?

もし応募されてくる作品に不満や伝えたいことがあるなら、求める作品が
応募されてくるよう、運営側の努力も少しは必要だと思いますが
いかがでしょうか。

新海氏や吉浦氏が表舞台に出てきたのも、彼らが元々持っていた実力であって、
CGアニメコンテストのお陰だなんてさすがに思ってませんよね?
最古のCGコンテストを自負するなら、相変わらず代わり映えのしない
コンテストから、作者の実力向上を目指した攻めのコンテストにしたら
どうですか。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10033   2013/08/22(木) 05:16   投稿者: take   参照記事: 10032

m-hさんのようなリアクションはよくみかけますが、
議論は、肩書や立場を抜きにしてやるべきだと思いますよ。
作品を見て素直に思うことを言ってもいいじゃない。
そもそも主催者に気に入られるために参加するような
コンテストじゃないとも思いますし。

それに個人的な感想としては、いまさら特別に違和感を感じるような
発言でもなく、これまでのかまた氏の発言やスタンスからすれば
さもありなんと説得力すら感じました。

[この記事に返信]
                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10034   2013/08/22(木) 18:06   投稿者: m-h   参照記事: 10033

今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
話なんですよ。

貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
そこのギャップがすごく気持ち悪い。

CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
いいんじゃないですか。

「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。

そこんとこ、どうなんでしょうね。


[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10036   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

> 今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
> 「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
> 感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
> 応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
> 話なんですよ。
>
> 貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
> そこのギャップがすごく気持ち悪い。
>
> CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
> 立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
> いいんじゃないですか。
>
> 「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
> 審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
> DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
> 誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。
>
> そこんとこ、どうなんでしょうね。
>
>

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10037   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10038   2013/08/23(金) 11:13   投稿者: m-h   参照記事: 10037

>作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
>自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

自分は作者に向けて発言してるわけじゃないので、作者が主体的になって
制作し結果を残すこと、それ自体やその意義を問うてるわけじゃないですよ。

かまたさんが普段よりも強い論調(少なくとも自分はそう感じた)に対して、
そこまで言うなら、発言する時期や場所、自身がこれまで行ってきた活動を
踏まえた上で、強すぎるメッセージと同時に、そのいい加減さも感じたんです。

これが「〜だったら良いのになぁ」程度の軽い気持ちで日記を書くなら
自分だって静かに見守って同意する立場にいましたよ。
でも、書かれてあることは違うでしょ?、明らかに過去の募集作品の
テーマに辟易し今の自主制作アニメの作者に強いメッセージを残そうと
している。

「そこまで言うなら」って話なんです。

そこまで言うなら25年目じゃ遅すぎるし、日記なんて中途半端な場所に
自分の強い意志を伝えるんじゃなくて、きちんと多くの作者の目に止まる
ところで発信しないといけないんじゃないですか?って話です。

>長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
>はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ

そうです、同じ意見なんです。だったら軽々しくないことを、日が経てば
流れる日記に残してどうするの?って話になるんです。
自分はかまたさんの日記を軽く見てるから言ってるわけじゃないんです。

重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

コンテストの主催者であり審査員でもあり、パーソナルCGアニメという
分野を広げていきたい立場だからこそ尚更なんです。


[この記事に返信]
                                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10039   2013/08/23(金) 21:56   投稿者: たぬき   参照記事: 10038

> 重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
> 時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

これまでも、同じ内容を複数の箇所で表明されたことがありました。
「複数の箇所」というのは、日記の他に、たとえばコンテストの挨拶など。

始まりは、唐突なものです。

だから、もしかしたら、これは始まりかもしれませんよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10040   2013/09/01(日) 11:02   投稿者: hooky   参照記事: 10030

何事かと思って読んだけど

> TVやマンガや映画や世間で、何度も言っているようなことは、
> あなたの作品の視聴者も何度も聞いているのだから、
> わざわざあなたが作品化する必要はないんだ。

TVやマンガや映画や世間が「何度も言っている」のはいいんだ?
じゃあコンテストに応募してくる人が仮にプロになったら
「何度も言われてる」事を作品化してもいいんだ?

じゃあアマチュアが作品化してもいいだろ

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10041   2013/09/01(日) 11:30   投稿者: take   参照記事: 10040

うん。いいんですよ。
プロでもアマチュアでも作りたいと思ったものを作っていい。

同じようなテーマであっても、
手を変え品を変え、色んな形で欲する視聴者もいるから
きっと需要と供給の関係は成立すると思う。

元記事も、たぶんそれは前提として認めた上で、
「人ってそんなに同じような事ばっかり考えてるもんだろうか?」
って問題提起してるんじゃないかな。

同じものを見て、それを真似て同じものを作るのではなく、
同じものを見ても、感じる事はきっと十人十色なんだから、
その十人十色の感情を作品に込めたらどうだろう。
そこに作品のオリジナリティが生まれるんじゃないのかな。
(必ずしもそれが「新しい」必要はない)

ってことじゃないかなー。


[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10042   2013/09/01(日) 19:51   投稿者: m-h   参照記事: 10040

プロもアマも第三者が見て理解できるテーマと、そうでは無い創作の動機に
なっているテーマ、、例えば"今までの自分を変えたい"、"あの人のために作り
たい"、"一番影響を受けたアニメ作品を目指したい"、そういう創作の動機に
なった目に見えないテーマというのは必ずあるはずで、それが作品を完成させる
ために、第三者でも理解できる脚本ベースでは使い古されたテーマを
用いられても、裏に見え隠れする作者の「想い」、、1本の作品を完成させるだけ
の強い意思の表れであるテーマは、よほどの事で無い限り察することは
出来ないです。

ただ、作品を審査する立場の人間がプロでもアマでも必ず存在する
裏のテーマを理解していないのごとく、あんな安っぽい短い文章で
テーマを語るべきじゃないんです。

じゃあ、CGアニメコンテストは見てくれだけの一見斬新なアニメを評価
するのかって暴論も出てくるはずで、本来きちんと丁寧に説明しなければ
いけない、非常に繊細な問題を、ああもザックリと論じてしまった事が
問題なわけで、アニメ作品に対する造詣の深さなんてものは、審査員が
勤まるほど無いんじゃないかと捉われても仕方が無いです。

では、アマチュアを対象にしたCGアニメコンテストとは何を目指している
コンテストなのか、非常にブレて見えるんですね。
アマチュアのCG作者とは何を大切にすべきなのか、テーマの話をするならば、
コンテスト自体の開催趣旨に繋がる問題にもなるわけで、本来こんな安易に
テーマの話を作者に向けるべきじゃないんです。

たぶん審査する立場から、いくつもの同じテーマで作られた作品を1日に
何本も観なければいけない気苦労はあるかと思いますが、それにしたって
それを表立って語るべきじゃないと思いますよ。
まぁ、語るなら長文になってもいいんで、もっと丁寧に説明すべき問題
ですね。

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10043   2013/09/02(月) 19:59   投稿者: hooky   参照記事: 10040

どっちにレスしようか迷ったので自分のレスにぶら下げとく

僕はコンテストに興味ないし、作品も見た事ないので
コンテストのありようとか審査の方向性とかどうでもいい
だから熱く語る意気もあんまりないんだけど

コンテストの応募者は「世間」に含まれないわけ?
コンテストの応募作は「映画」に含まれないわけ?
かまたさんってコンテストの主催者の代表じゃねーの?
こんな認識してていいのかね

僕は日記の内容は
「最近の応募作つまんねーぞ、作者のこだわりが感じられねーぞ
お前ら本当に作りたいもん作ってんのか?」
と読んだけど、どうせ暴言吐くならそのまんま書けばいいだろ
それをなんで「美辞麗句を描くのが悪い」みたいに書くの?
しかも「そんなのお前の本音じゃないだろ?」って失礼過ぎだろ
人間性の否定かよ

つまんないなら落とせばいいんであって、
つまんない作品見るのが嫌なら自分が審査員下りればいいだろ
つまんなくても作者は本気で作ってるかもしれないのに
そこを否定するとか傲慢すぎない?
否定するにしても、審査の論評で個々人に対して直接言うべきだろ
まるでみんながそうであるかのように言うなよ

もしこれが苦言のつもりなら、読んだ人間が
肯定的に解釈しなきゃ呑み込めない時点で失敗だと思うわ

一応、日記なんだから愚痴を書くのは自由だとは思うとは付け足しておく

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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10044   2013/09/03(火) 04:45   投稿者: take   参照記事: 10043

こういう対立は必要だよね。
親と子の反抗期の対立みたいなもんで。

親は親で何度も経験した上で言ってるし、
子は子で自分にとっては新鮮でそれが全てだと思ってるし。

必要だから、どっちに対しても「黙れ」とはせずに、
ムカムカイライラしつつも、何でそんな事いうのかねっ!って
考え続けるのがいいと思うなぁ。

と、その上で、
年寄りが最近の子供を見てて感じることだけど、
まじで美辞麗句を言うようになってる気がするんです。
学校でそういう発表をしたり作文を書いたりする教育を受けてるのかな。
なんだかゾッとするような美しいこと言うんですよ。
無邪気さや素直さやアホっぽさがない。
「たのしかった」「うれしかった」「かっこよかった」ではなく、
「努力する姿に感動しました」「感謝の気持ちを忘れずに頑張ります」とかなんですよ。
その気持を疑うわけではなく、
その表現は本当に自分の気持ちをストレートに表してるか?
そんな小さく狭い型に嵌った美辞麗句に自分の気持ちが収まりきってるのか?
と思うんですよね。
子供の感受性の広さ・激しさを思えば。

m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
自分の気持ちを出してるじゃないですか。
すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

コンテスト作品はキレイにまとまってるけど、
実は素直な本心ではこんなに沸々と現状(かまた氏の意見に代表されるような古い現実?)への
反骨心が表出されないままでいる。
ほんとに世の中に言ってみたい事ってどっちなの?何なの?
って問題提起なんじゃないかなー。

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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10045   2013/09/03(火) 17:14   投稿者: m-h   参照記事: 10044

どの作品を指してこの日記を書いたのか、必要なサンプルなんて
当然無いですから、憶測で物を言うのも限度があります。
ただ、運営と作者には、親と子の間にあるような義務感なんて物は無いし、
コンテストの運営側が積極的に作品を募集し、集まった作品にある傾向を
見出しそこを批評するのはどうなんだ、という話なんです。

美辞麗句な作品は従来の作品を見れば、大体予想はつきます。かまた氏に
してみれば恐らくウンザリするようなテーマなんでしょう。。
もし、いまの若者それ自体が、創作をする上で教育問題に繋がる弊害の結果、
自分の気持ちをストレートに表現する術を持たない子たちが多いというのなら、
私が最初に言ったように、それはコンテストの有り様を問われているのあって、
作者に批評の矛先を向けるのは時期尚早なんじゃないかという事です。

例えば町内ののど自慢大会で素人を集めた結果、今年は特に下手糞が多いね
なんて人はいないでしょう。もし、ある一定以上の事を要求するならば、
参加者の批評からじゃなく、コンテストの趣旨そのものを見直すべき問題
じゃないでしょうか。

昔、Pixarの主要スタッフが制作した作品「アンドレとウォーリーB.の冒険」、
あの短編映像は自分にとっては力のある作品です。00年代以降のツールが
発達した時代にCGを学んだ若者には理解できないでしょうが、あの作品に
かけられた労力を知る物ならば、つまらない作品とは評しないでしょう。

どのような作品であっても、作り手の苦労と想いが結実となって完成された
映像作品なんです。かまた氏はどこまで作品に寄り添い評することが
出来るのですか?

もし寄り添う事に限度を感じるのであれば、それを加味した上で発言
してください。私からはそれだけです。


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10046   2013/09/03(火) 20:51   投稿者: hooky   参照記事: 10044

> m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
> 自分の気持ちを出してるじゃないですか。
> すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
> そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

僕は実年齢上は子供じゃないし、作品を通して発信した事もありませんので
もったいないと言われても困りますが…元々口は悪いし、言いたい事は大半言います

子供が子供らしくないってのは空気読むのに長けてるって事で、それが悪い事とは限らないと
僕は思いますが、作品にまでそれが出ちゃうなら見ててつまらんでしょうね
そんな作品ばかり見ていれば一言言いたくもなるんでしょうけど、
僕がこの日記の内容がダメだと思うのは、前回・前々回書いた通り
容易に「それおかしくね?」って突っ込めるという点と

「お前の言いたいことって本当にそれなの?」ってのが日記の内容だとして、
それを無駄に婉曲的に(蛇足を)書いて主旨が伝わらなくて、周りの人間が
「かまたさんの本当に言いたいことはこうなんです!」とフォロー入れてるのが
語るに落ちるというか、「ずいぶん手の込んだ自虐だなぁ」という点ですかね

今の子供がどうだ、教育がどうだ、コンテストがどうだ、は興味ありませんので
僕はここで失礼します


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10047   2013/09/05(木) 08:36   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10030

ちょっと忙しくて、ここでの議論を見落としてました。
すみません。

でも、今も、審査集計やら、「京まふ」の準備やらで
忙しいので、簡単な返答だけで、お許しください。
(議論の内容、細かく読んでないので、とんちんかんな
返答になっていそうだけど)

まず、いろいろ考えて、議論してくれて、ありがとうございます。

ここで、そんなに真剣に議論されるとは思ってませんでした。
“ふ〜ん、なるほど、そういう面もあるかも”ぐらいに
流されるかと。


“こんな重要なことを、さらっと日記に書くな”というのが
問題の1つのようですが、
同様のことは、ことある機会に、言ったり、書いたりしてます。
例えば、上映会の壇上とか、入選作DVDの解説本とか、
いろんな人に会ったときとか。

やっぱり、こういうことは、ことある毎に、何度も
違う言い方で説明していく必要があると思うんですよ。

今回も、ふと、“こういう言い方をすれば、分かりやすい
かな?”と思いついたので、久しぶりに言ってみた…
という感じです。

それに、今回の場合は、日記ではなく、ツイッターが
メインターゲットです。日記に書けば、ツイッターに
自動転送されるし、ツイッターの文字数制限受けないので。

おかげさまで、このツイッターは、多くの方にリツイート、
お気に入り化されて、特にこれまでの入選者の方(結構
発言力のある方)がリツイートしているので、成功というか、
同様のことを感じているクリエイターがいらっしゃるのかと。


ただ、まったく逆な話になりますが、あまり主催者の
一言に右往左往されるのもいかがなものかという面も
あります。

というのは、昨年、どこかで何度か、“今年はアート系の
作品の応募が少なかった。そういう作品ももっと応募して
ほしい”と言ったことを述べたところ、
今年は妙にアート系の作品が多いんです。

これが偶然なのか、関連があるのかが、よくわからない。

こちらとしては、“こういうのもいいのでは?”という
程度の言葉が“こうじゃないと入選させない”という意味に
取られても困るので。

だから、いろんなところで、軽く、書いたり、述べたり
するという手法を取っています。

その辺のバランスが難しい。


あと、今ちょうど、だいたい入選作が決まりつつあるんですが、
入選作だけを見ると、日記に書いたような傾向はあまり分からない
ような気がします。

つまり、うすっぺらいテーマの入選作は、やっぱり他の
審査員に訴える力が弱くて、落ちる率が高かった。
(そういう意味で、日記に書いたことは、他の審査員も
感じているということかと)

逆に、今年は、しっかりしたテーマというか、強い想いというか、
重い背景を背負った作品が結構目立ちます。

だから、入選作品だけを見ても、日記にかいてあることには
ピンと来ないかも。


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あれ?
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#10028   2013/07/16(火) 11:06   投稿者: waru13

DoGA-L1/L2でもCGA Plus!で素材の追加ができた

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「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日
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#10026   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: 日記システム

ここは 2013年7月1日 の DoGA日記 「CGアニメコンテストへの推薦」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201307.html#20130701kama )
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CGアニメコンテストへの推薦作品
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#10027   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10026

>> 皆さん日頃からニコ動とかYOUTUBEとか見てるじゃないですか。
> その際、すばらしい作品を見つけたら、コンテスト事務局
> contest@doga.jp
> まで、“私はこの作品をCGアニメコンテストに推薦します!”と
> ご一報頂く。

こちらのスレッドに、作品名とかアドレスとか書き込んで
頂いても結構です。

例えば、
============================
http://www.youtube.com/watch?v=JybZ73gIotg&feature=youtu.be&a
なんてどうでしょう?
でも、今月中に完成しそうにない?
============================
といった感じで。

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「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10015   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月12日 の DoGA日記 「クール・ジャパン推進機構設立」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130612kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10016   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: K-UDA   参照記事: 10015

>いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
信じてる。

同じことをすると思います。

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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10017   2013/06/14(金) 19:34   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10016

> >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> 信じてる。
>
> 同じことをすると思います。

言いたいことは分かりますが、
いくらなんでも、それはないと
信じます!

[この記事に返信]
                        
Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10022   2013/06/17(月) 16:43   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10017

> > >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> > 信じてる。
> >
> > 同じことをすると思います。
>
> 言いたいことは分かりますが、
> いくらなんでも、それはないと
> 信じます!
>

 来週、この事業の説明会が行われるとの
案内を頂きました。

 話を聞いてきます。

 さて、どうなんでしょうねぇ。


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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
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#10025   2013/06/27(木) 12:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10022


> > 言いたいことは分かりますが、
> > いくらなんでも、それはないと
> > 信じます!
> >
>
>  来週、この事業の説明会が行われるとの
> 案内を頂きました。
>
>  話を聞いてきます。
>
>  さて、どうなんでしょうねぇ。

説明会、今日の午前中でした。
気が付いたら終わってた。

折角申し込んだのに。




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「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
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#10023   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月5日 の DoGA日記 「クール・ジャパン戦略」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130605kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
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#10024   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10023


>  おかげで、いろんな省庁から、似て非なるクール・ジャパン
> 関連事業の募集が発表されている。

 その一つに応募してみようと、申請書を書いた。

 で、応募しようとしたら、デジタルデータでの
応募ではなく、プリントアウトした紙、あるいは
FAXとのこと。

 い、今どきFAX?!

 クールだぜ。

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動画をうまく作るコツについて
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#10020   2013/06/16(日) 18:46   投稿者: ユウ

僕は、DOGA-L1を少しずつ使ってるのですが、ここでわからないことを箇条書きでいくつか質問したい事があります。
1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)
2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?
とりあえず、これで投稿してみます。

[この記事に返信]
        
Re: 動画をうまく作るコツについて
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#10021   2013/06/17(月) 16:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10020

> 1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)

戦闘機の軌跡のデータをメモして、
カメラの軌跡のデータを数値入力するのが一番よいのでは。

> 2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?

L2でできるようになります。

[この記事に返信]

「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9993   2013/05/03(金) 13:12   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月2日 の DoGA日記 「前世紀の名残」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130502kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9994   2013/05/03(金) 13:12   投稿者: 匿名   参照記事: 9993

リニューアルのついでに去年の審査結果総評も…なんていうのは無理でしょうか。
特に採点結果の公開だけでも需要はあると思います。

[この記事に返信]
        
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9995   2013/05/05(日) 19:50   投稿者: M   参照記事: 9993

ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
更新なり削除なりした方がいいと思う。

[この記事に返信]
                
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9996   2013/05/06(月) 12:08   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9995

> ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
> 更新なり削除なりした方がいいと思う。

はい、連休明けから、修正していきます。

[この記事に返信]
                        
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#9997   2013/05/09(木) 10:34   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9996

> > ここの「コンテストBBS(ネタバレ禁止)(ネタバレ有り)」あたりも
> > 更新なり削除なりした方がいいと思う。
>
> はい、連休明けから、修正していきます。

いかがでしょうか?

[この記事に返信]
                                
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10003   2013/05/13(月) 23:49   投稿者: M   参照記事: 9997

> いかがでしょうか?
>
左のタブ「BBS」のページでは、まだコンテストBBSが表示されてるし、中も見えます。
それよりLシリーズのWindows8での動作環境なども更新してほしい。(動くんだろうけど)

[この記事に返信]
                                        
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10005   2013/05/14(火) 17:22   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10003

> > いかがでしょうか?
> >
> 左のタブ「BBS」のページでは、まだコンテストBBSが表示されてるし、中も見えます。

表示を更新してみて頂けますか…?

> それよりLシリーズのWindows8での動作環境なども更新してほしい。(動くんだろうけど)

Windows8対応については、公開できるだけのデータがまだ揃っておりませんので、申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。

[この記事に返信]
                                                
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10013   2013/06/01(土) 21:09   投稿者: M   参照記事: 10005

>表示を更新してみて頂けますか…?

更新したら消えました!
って思ってたけど「教育関係BBS」の
タブをクリックすると復活してる。
そもそも、「教育関係BBS」もあまり
更新されないが、必要なのかな?

[この記事に返信]
                                                        
Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日
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#10014   2013/06/04(火) 15:14   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10013

> って思ってたけど「教育関係BBS」の
> タブをクリックすると復活してる。

修正し漏らしていました。
ご指摘ありがとうございます。

[この記事に返信]

動作環境について
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#10008   2013/05/18(土) 19:17   投稿者: ユウ

かまだゆたかさんに質問があります。私はwindows7を使っていますが、L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?もしそれをダウンロードする場合、「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?


[この記事に返信]
        
Re: 動作環境について
[パスワード:     ]
#10009   2013/05/19(日) 22:47   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10008

> かまだゆたかさんに質問があります。私はwindows7を使っていますが、L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?もしそれをダウンロードする場合、「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?
>

詳しいことは、担当者に聞かないと分かりませんが、
少なくとも、私は、日頃からWINDOWS7で、L3を使用してます。

[この記事に返信]
        
Re: 動作環境について
[パスワード:     ]
#10011   2013/05/21(火) 13:10   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 10008

> L1〜L3は、本当に7でも使えるんでしょうか?

Windows7、Windows8 上での動作については、ある程度の実績はあるのですが、一方で、動作しないという報告も何件かいただいております。


> 「Version 2008」のソフトしかないのですが、これをダウンロードすれば良いのでしょうか?

L1/L2については、それで最新版です。
DOGA-L3については、
http://doga.jp/2010/programs/beta/dogal3/index.html
こちらにそれより新しいβ版があります。差分形式になっていますので、
まずDOGA-L3 2008.7.9をインストールしてから、
追加で DOGA-L3 2007.01.01以降→2010.07.23β をインストールしてください。


[この記事に返信]

質問する担当者に関して
[パスワード:     ]
#10010   2013/05/21(火) 07:19   投稿者: ユウ

わかりました、ありがとうございます。ただ、担当者といっても、私は「dogal@doga.jp」にメール送信したのはいいんですが、あれから一週間経っても回答が来ないんです。もし、ニ、三週間経っても回答が来ない場合は、直接担当者に聞くしかないと思いますが、どうやって質問すれば良いのでしょうか?

[この記事に返信]

「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日
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#10006   2013/05/14(火) 23:14   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月7日 の DoGA日記 「カンヌのチラシ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130507kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日
[パスワード:     ]
#10007   2013/05/14(火) 23:14   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10006

明日から、カンヌ映画祭。

下記の件、チラシを配って、その結果、
興味を持ってもらったとしても、
現地のユニジャパンの方にいろいろ
質問しても、答えられないんじゃないか?

ということで、急に、想定Q&Aを作ることを
思い立つ。

もう、担当者の方は、現地入りしているので、
前の晩、ホテルで読んでもらおう。

今から書いても、時差で間に合うはず。


>  来週から始まるカンヌ映画祭で、今年は
> CGアニメコンテストの入選作品が紹介される
> のですが、それに合わせて「アニカップ」の
> PRをするチラシも配布することに。
>
> http://doga.jp/~kama/diary/cannes_flyer.jpg
>
>  単に“CGアニカップというものがありますよ”
> では意義が乏しいので、“世界の映画祭、アニメ
> フェアなどのイベントで、アニカップの再上映会
> (模擬試合)を実施しませんか?”という提案。
>
>  これが実施できれば、日本のアニメ作品や
> クリエイタを海外に売り込む場にもなるという
> ことで、公益法人ユニジャパンの賛同を頂き、
> ユニジャパンのブースで頒布してくれるそうです。


[この記事に返信]

「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#9998   2013/05/11(土) 21:43   投稿者: 日記システム

ここは 2013年5月8日 の DoGA日記 「コンテストサイトリニューアル」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201305.html#20130508shoji )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#10000   2013/05/11(土) 21:50   投稿者: ZEROG@いーわ   参照記事: 9998

応募票入力フォームを見ましたが、
推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。

セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。

ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。





[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#10001   2013/05/12(日) 23:41   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10000

> 応募票入力フォームを見ましたが、
> 推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。
>
> セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
> それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。
>
> ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。
>

担当者に伝えておきます。

あ、キリ番ですね。

[この記事に返信]
                        
Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
[パスワード:     ]
#10002   2013/05/13(月) 19:13   投稿者: ZEROG@いーわ   参照記事: 10001

> > 応募票入力フォームを見ましたが、
> > 推奨の解像度、アスペクト比などがあれば事前に知りたいです。
> >
> > セーフティゾーンの意味を教えてと追加しようと確認したら
> > それぞれの項目名の意味についてリンク貼られて説明されていました。
> >
> > ですので解像度アスペクト比の推奨値の質問は解決済です。
> >
>
> 担当者に伝えておきます。
>
> あ、キリ番ですね。
>

あっ、ほんとだ。
何かでます?(笑)

期間的にまだまだあると思っていましたが
あっと言う間にあと2.5ケ月、ちとやばいです。





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Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日
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#10004   2013/05/14(火) 17:06   投稿者: しょうじ(DoGA)   参照記事: 10000

解像度については、4:3が主流の頃の情報のままになっていたので、16:9の情報も追加しました。

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GW中の業務
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#9992   2013/04/27(土) 13:10   投稿者: DoGA かまだ ゆたか


DoGAのGWは、カレンダーどおりに活動して
います。

ただ、自宅のカレンダーが、昨年末の
オーストラリアのお土産なので、
いつが休みなのか、今ひとつ把握してません。



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「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日
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#9990   2013/04/26(金) 11:10   投稿者: 日記システム

ここは 2013年4月25日 の DoGA日記 「拍手くん」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201304.html#20130425kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日
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#9991   2013/04/26(金) 11:10   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 9990


>  拍手というのは動きなので、両手が合わさっている
> 瞬間の絵にすると、お祈りしてたり、もみ手をしている
> ようにしか見えない。両手を離すと、驚いているか、
> ボールを受け取るようにしか見えない。

そうだ! 千手観音みたいにするのはどうだろう。
というか、千手観音をイメージキャラ化…
いくらなんでもばちあたりな。

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