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L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告
#1833   2003/03/31(月) 12:47   投稿者: 飛翔

突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップで
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?

2002年10月10日版の時点で、

バグ(?)
○パーツアセンブラ
 「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
 「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
 光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)

○コネクションビルダ
 Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
 「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
 「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
 また、「ユニット編集確定」すると強制的に
 未使用パレットが削除されている。

○アクションデザイナ
 キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
 ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
 設定前に戻る場合がある。
 (右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)

○モーションエディタ
 スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
 「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
 プレビューに反映されていない。

○アニメーション作画中
 「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
 止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。

要望
○共通
 移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
 (モーションエディタの「霧・霜設定」も)

○パーツアセンブラ
 超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)

○モーションエディタ
 静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
 スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
 全体移動可能に。

長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
        
それと、
#1857   2003/04/03(木) 10:05   投稿者: 飛翔   参照記事: 1833

ひとつ忘れていました。
モーションエディタ上で、多間接物体のキーフレームが
設定できたらいいなと思うのですが。
特に移動多間接物体だと、モーションエディタ側で回転、
拡大、速度調整等をやろうと、いちいちキーフレームを
設定するためにアクションデザイナに移って、キーフレームを
設定して、モーションエディタに戻って、…とやっていては
効率が悪いと思うのですが。