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1994 番の記事に対する返信記事の投稿
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初心者部門
#213   2001/12/05(水) 10:00   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)

来年のCGAコンテストには、新たに初心者部門を
設けられましたが、どれだけ作品が集まるか
心配です。

作品を作らない理由って、
 a)時間がない
 b)技術がない
 c)アイデアがない
 d)お金(ハード、ソフト)がない
のどの理由が多いんでしょうねぇ。

もっとも、PR不足という問題もあるかも。
        
Re: 初心者部門
#217   2001/12/06(木) 11:31   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 213

>  a)時間がない
>  b)技術がない
>  c)アイデアがない
>  d)お金(ハード、ソフト)がない

何をしたらいいのかわからない、何がわからないのかわからない。
というのもありかと。

画面写真付きのチュートリアルを豊富に用意するという
のも手では無いでしょうか? 実例による説明はマニュアルに勝る
と思いますが如何なものでしょう? 操作方法を知ってもそれを
どう使って作品製作に生かすかは別問題だと思います。

とりあえず、細かい説明は省いて「??するには・・・」という
パターンを沢山用意し、画面写真で沢山の例を紹介し、
チュートリアルも「??をしよう」てな感じで増やすとなにが
わからないのかわからない初心者にはとっつきやすいかも。

パターン数が沢山たまってきたらムック本にしたら売れるかもね。

                
Re: 初心者部門
#218   2001/12/06(木) 12:31   投稿者: ozaki   参照記事: 217

ちょっと黒木さんとかぶってしまいましたが。

e)取合えずどうして良いのか解らない。
f)自分はコンテストに出せるような器じゃ無いと思って遠慮している。
g)アイデアはあるがダークサイドだ。
h)締切まで時間があると思って余裕をかましている。
i)制約が緩すぎて燃えない(範囲が広すぎる)。

↓こりゃいいやと思った募集要項
http://oneminute.cool.ne.jp/festival/regulation.html
XXで始まりXXで終わるようにって、笑点みたいで面白いと
思ったのですが。

        
Re: 初心者部門
#219   2001/12/06(木) 14:44   投稿者: (ホームページ)   参照記事: 213

>  c)アイデアがない

個人的にはコレですね。
何かテーマが無いととか、オチをつけないと、
とか考えてしまうとなかなか思いつかなくて。
        
Re: 初心者部門
#1994   2003/06/08(日) 09:03   投稿者: おサルモンキー星人   参照記事: 213

僕は
「a)時間がない」派です。
ほかの事でなかなかCG作成に取り組めなくて…
という状況が多いです。
        
Re: L1での話ですが
#2051   2003/07/05(土) 07:40   投稿者: こ鍋 (ホームページ)   参照記事: 213

> 作品を作らない理由って、
>  a)時間がない
僕は全3〜4ぐらいになる超大作を作ってますが、上の理由で第二部以降を作っておらず、第一部のあるシーンがとても謎にできているので、リメイクしようとしてますが時間が無いんです。
>  b)技術がない
技術なんて必要ない、ってのがDoGAの売りでは?
パーツ組み合わせるぐらい誰だってできますよ。
> もっとも、PR不足という問題もあるかも。
そんなことはありませんよ。
僕の中学校では、コンピューター室のPCにDoGAL1〜3とE1が入っていて、実際に授業で使っているので、DoGAの存在は知っていると思います。
が、そのダウンロード場所を知らないかと思われます(^^;