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 3564. LE3でのポーズ登録。    TAK     09/22(水) 17:48
  3567. Re: LE3でのポーズ登録。    ozaki     09/23(木) 22:54
  3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
  3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 ┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
  3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
  ┣ 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
  ┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。    あいうえ     09/27(月) 15:30
   ┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/27(月) 22:25
 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
  3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ochiai     09/25(土) 02:19
 ┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    荻野 友隆     09/25(土) 16:59
 ┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    森山昇一     09/25(土) 17:26
  3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    経験者     09/28(火) 01:25
  ┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ともたこ     09/28(火) 12:55
 3590. 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
  3596. Re: 自作パーツで・・・。    KAMATY     09/26(日) 18:28
 ┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/27(月) 22:23
  3613. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:52
  ┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:54
   ┗ 3616. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/28(火) 14:06
 3618. PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 16:26
  3621. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 21:11
  ┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問    かまた ゆたか     09/29(水) 10:08
   ┗ 3628. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/29(水) 20:29
 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    日記システム     09/30(木) 06:02
  3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    ぐら     09/30(木) 06:02
 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です    Old-Maker     09/23(木) 14:20
  3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    ozaki     09/23(木) 23:02
  3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    KAMATY     09/24(金) 00:28
  ┗ 3575. 手順です    Old-Maker     09/24(金) 20:34
   ┗ 3576. Re: 手順です    ozaki     09/24(金) 22:30
    ┗ 3594. 一つは解決したのですが……。    Old-Maker     09/26(日) 17:52
     ┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。    KAMATY     09/26(日) 19:19
      ┗ 3611. ムムム……。    Old-Maker     09/27(月) 22:51
       ┗ 3617. Re: ムムム……。    TAK     09/28(火) 14:11
        ┗ 3619. さらにややこしいことになりました    Old-Maker     09/28(火) 20:38
         ┗ 3620. Re: さらにややこしいことになりました    TAK     09/28(火) 21:07
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             ┣ 3632. Re: 上書き保存ができました    hooky     09/30(木) 01:42
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               ┗ 3648. Re: hookyさんへの返信    hooky     09/30(木) 22:32

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ozakiさんへの返信
[パスワード:     ]
#3646   2004/09/30(木) 21:00   投稿者: Old-Maker   参照記事: 3630

ozakiさん、返信ありがとうございます。

ファイルをc:\program files\Dogacga\data\で解凍しました。
結果としては「A.ちゃんと作画され、
アクションを編集しても反映される」でした。

ダウンロードしたモーションエディタのデータは
アニメーション作成時にちゃんと反映され、
再度モーションエディタを立ち上げても
アクションの設定がリセットされることはありませんでした

システムデータはC:\program files\Dogacga\data\
作成したデータはD:\Mydocument\Dogacga\……
(「Mydocument」は私が作成したフォルダ名です。)
というフォルダに保存しています。

そして、私は作成したデータを分けて保存しています。
例えば「1」という多関節体のデータを作る時は

1、D:\Mydocument\Dogacga\data\Meche\1というフォルダを作成、
  その中に多関節体「1」用のパーツデータを保存。

2、D:\Mydocument\Dogacga\data\Meche\1に保存した、
  多関節体「1」用のパーツデータを使って、多関節体「1」を
  作成後、D:\Mydocument\Dogacga\data\Meche\1に保存。

3、多関節体「1」モーションデータを作る時は
  D:\Mydocument\Dogacga\data\Motion\1
  というフォルダを作成し、その中に多関節体「1」を使用した
  モーションデータを保存する

という流れで作成しています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3646 です
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