リアルに作るために #4020 2005/01/17(月) 21:52 投稿者: しょげー DOGAのソフトの多間接物体を動かす(アクションをデザイン)ものに、速度調整グラフっぽいものを追加していただきたいなとおもっています。そうすれば人間のうごきもよりリアルになるとおもいます。 |
Re: リアルに作るために #4025 2005/01/17(月) 23:57 投稿者: ブラック (ホームページ) 参照記事: 4020 > DOGAのソフトの多間接物体を動かす(アクションをデザイ |
Re: リアルに作るために #4026 2005/01/18(火) 00:43 投稿者: hooky 参照記事: 4025 > え?速度調整は既に存在してますけど? |
Re: リアルに作るために #4032 2005/01/18(火) 10:22 投稿者: ブラック (ホームページ) 参照記事: 4026 > > え?速度調整は既に存在してますけど? |
Re: リアルに作るために #4033 2005/01/18(火) 10:39 投稿者: かまた ゆたか 参照記事: 4025 > |
Re: こんなんはどうでしょう? #4036 2005/01/18(火) 15:59 投稿者: ozaki 参照記事: 4025 > > あと、よくをいうと一つ一つのポリゴン(面)がのびちぢみす |
Re: こんなんはどうでしょう? #4039 2005/01/19(水) 15:57 投稿者: たかつ(ドーガ) 参照記事: 4036 メタボールじゃないですが、似たような案は検討段階にあります。 |
Re: こんなんはどうでしょう? #4040 2005/01/19(水) 18:09 投稿者: 森山昇一 (ホームページ) 参照記事: 4039 > > ・パレットのオプションにメタボールを付ける。 |
Re: こんなんはどうでしょう? #4044 2005/01/19(水) 19:25 投稿者: たかつ(ドーガ) 参照記事: 4040 > ・親子関係的に同じ階層内か隣接する階層でのみ融合 |
Re: こんなんはどうでしょう? #4046 2005/01/19(水) 23:54 投稿者: hooky 参照記事: 4044 > > ・親子関係的に同じ階層内か隣接する階層でのみ融合 |
Re: こんなんはどうでしょう? #4048 2005/01/20(木) 11:25 投稿者: 森山昇一 (ホームページ) 参照記事: 4040 紛らわしいとの指摘がありましたので修正。この記事は1回修正されています。 |