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5146 番の記事に対する返信記事の投稿
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また質問
#5142   2005/11/14(月) 17:07   投稿者: ある中学生

ずいぶん前のことですが僕の質問に答えていただきありがとうございました。またまた質問です。
メタセコイアなんかで作ったSUFファイルをポリゴンエディタで開こうとしても「名前がおかしい」とでて開けません。
又、DoGAで読み込むことも出きるのですが模様などのマッピングが出来ません(着色は出来ます)。これはどういうことでしょうか?対処法があれば教えてください。よろしくお願いします。
        
あ……
#5144   2005/11/14(月) 17:23   投稿者: ある中学生   参照記事: 5142

前に同じような質問が出てましたね(レス5018『メタセコイアで・・・』)。すみません  ボクも同じような症状ですが…UV設定ってどうするんですか?
あと追加で1つ提案です。新パーツを全てダウンロードすると3つぐらいフォルダ名が同じで全て使うためにINIファイルを書き換えるはめになりなした。はじめからフォルダ名を変えておいたほうがよいと思うのですかどうでしょうか。
                
Re: あ……
#5145   2005/11/14(月) 23:55   投稿者: ozaki   参照記事: 5144

http://www.doga.co.jp/~yamamoto/suftama/suftama01.html
↑さふたまを読むのが吉、

>UV設定
ウルトラ・ヴァイオレンス設定?なんて豪気な(w
L3使ってる間はobjconvを通せば、考えなくてもいいっしょ






                        
Re: あ……
#5146   2005/11/15(火) 00:42   投稿者: hooky   参照記事: 5145

> ウルトラ・ヴァイオレンス設定?なんて豪気な(w
> L3使ってる間はobjconvを通せば、考えなくてもいいっしょ

あー、僕もよく分かってないんで「テクスチャ貼る為に必要な編集」=「UV設定」
という認識で書いたんですが、「マッピング」の事ですね。
面や円筒、球形のマッピングはメタセコイアでもパーツデータコンバータ(objconv)でも出来ます。
objconvは勝手に大きさを変えるので(うっかりそのまま変換した事数回…)、僕はメタセコイアでやるようにしてますが。
                                
Re: あ……
#5162   2005/11/21(月) 16:39   投稿者: ある中学生   参照記事: 5146

解決はしませんでしたがobjconvなら大丈夫でした。ありがとうございます