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8800. 削除
8801. Re: 初心者にもほどがある tko 06/01(火) 22:30
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8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
8804. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 06/02(水) 21:45
8805. 削除
8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 日記システム 06/09(水) 12:25
8807. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/09(水) 12:25
8808. 教えて 3Dプリント(材質編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:28
8809. 教えて 3Dプリント(関節精度編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:39
8810. 教えて 3Dプリント(値段編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:45
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8814. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 tko 06/10(木) 02:20
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8816. Re: 便乗質問 ozaki 06/10(木) 07:37
8817. Re: 教えて 3Dプリント(材質編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:24
8818. Re: 教えて 3Dプリント(関節精度編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:38
8819. Re: 教えて 3Dプリント(値段編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:56
8820. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:59
8821. Re: 便乗質問 i.materialise 丸岡 06/10(木) 14:59
8822. 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 日記システム 06/18(金) 21:27
8823. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 gato 06/18(金) 21:27
8824. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 DoGA 鎌田 06/18(金) 22:00
8825. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 gato 06/19(土) 01:41
8826. プラモ部 DoGA 鎌田 06/21(月) 10:33
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8828. Re: プラモ部 木端微塵粉 06/23(水) 04:28
8829. 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 日記システム 06/23(水) 19:50
8830. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 K-UDA 06/23(水) 19:50
8831. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 DoGA 鎌田 06/23(水) 23:41
8832. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 K-UDA 06/24(木) 22:31
8833. Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日 DoGA 鎌田 06/25(金) 08:16
8834. 朝堂院壁紙 DoGA 鎌田 06/28(月) 11:48
8835. 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日 日記システム 07/08(木) 15:12
8836. リツイートしてください DoGA 鎌田 07/08(木) 15:13
8837. Re: リツイートしてください ZEROG@いーわ 07/08(木) 17:44
8838. Re: リツイートしてください DoGA 鎌田 07/08(木) 20:07
8839. Re: リツイートしてください el 07/08(木) 22:04
8840. Re: リツイートしてください DoGA 鎌田 07/09(金) 08:40
8841. Re: リツイートしてください el 07/09(金) 19:53
8842. Re: リツイートしてください DoGA 鎌田 07/10(土) 09:03
8843. Re: リツイートしてください el 07/10(土) 12:08
8844. Dogaさんも決断を からや 07/12(月) 13:28
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8846. Re: 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日 万年睡眠不足 07/12(月) 15:37
8847. Re: 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日 万年睡眠不足 07/12(月) 19:00
8848. Re: Dogaさんも決断を ブラック 07/12(月) 20:34
8849. 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日 日記システム 07/13(火) 13:55
8801. Re: 初心者にもほどがある tko 06/01(火) 22:30
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8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
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#8866
2010/07/21(水) 11:21 投稿者: からや
参照記事: 8859
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思いついてみた |
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8866 です
> 「まったく初心者の方でも、手軽にCGアニメーションの楽しさを
> 体験していただくことを目的に開発された」ツールで、すごい
> 手間…具体的には大量のパーツを作って、並べて、ラベル付けて、
> 動きをつける毎に一つ一つ位置を設定しなきゃスカート一枚
> 穿けない、では「CGA入門システム」の名が泣くという物
> でしょう。
生成プログラムがテキスト形式というのも理由のひとつかもしれませんね。
ボーンシステムができないのなら、このような方法はできるのではないでしょうか。
ポリゴンエディタとドッキングさせて一度作成したポリゴンを再変形するプログラムの構成です。これならプログラムの再活用にもなり一番手っ取り早い方法だと考えます。
具体的には、アクションビルダで変形させたい線か頂点を選択し、そこだけ拡大・縮小や回転を行う方法です。テキスト型プログラムでも何ドット、何パーセントずらすとかの計算は可能なはずです。また、これにあわせてコネクションビルダではパーツの隣接点接合の機能を追加します。もし、それで平面がゆがむのであれば、隣接点を再計算してポリゴンを補完し、それに応じてテクスチャを貼る方法で解決だと思います。
そういうプログラムを作る、あるいは組み込むのってそんなに大変なのでしょうかね。プラス2000円程度のカンパとかでは。
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