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3600. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」 月瞳 09/26(日) 19:59
3601. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」 へぽ 09/26(日) 20:10
3602. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」 いも 09/27(月) 02:26
3603. DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 日記システム 09/27(月) 09:35
3604. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 TOKIO 09/27(月) 09:35
3605. ガソ かまた ゆたか 09/27(月) 10:40
3606. Re: ガソ 森山昇一 09/27(月) 11:10
3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
3608. Re: 動画が見れない・・・。 TAK 09/27(月) 22:22
3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
3611. ムムム……。 Old-Maker 09/27(月) 22:51
3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
3614. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:54
3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
3616. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/28(火) 14:06
3617. Re: ムムム……。 TAK 09/28(火) 14:11
3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
3619. さらにややこしいことになりました Old-Maker 09/28(火) 20:38
3620. Re: さらにややこしいことになりました TAK 09/28(火) 21:07
3621. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 21:11
3622. ありがとうございます Old-Maker 09/28(火) 21:21
3623. Re: ありがとうございます ozaki 09/28(火) 21:44
3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
3625. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 kurokoge 09/28(火) 22:07
3626. Re: PolyEdit等について質問 かまた ゆたか 09/29(水) 10:08
3627. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 かまた ゆたか 09/29(水) 10:10
3628. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/29(水) 20:29
3629. うーん・・・。 TAK 09/29(水) 20:38
3630. 上書き保存ができました Old-Maker 09/29(水) 21:41
3631. Re: 上書き保存ができました ozaki 09/30(木) 00:57
3632. Re: 上書き保存ができました hooky 09/30(木) 01:42
3633. DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 日記システム 09/30(木) 02:48
3634. 削除
3635. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 まゅ 09/30(木) 02:57
3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 日記システム 09/30(木) 06:02
3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 ぐら 09/30(木) 06:02
3638. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 11:59
3639. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ozaki 09/30(木) 13:11
3640. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 かまた ゆたか 09/30(木) 13:50
3641. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 かまた ゆたか 09/30(木) 13:52
3642. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 まゅ 09/30(木) 14:36
3643. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 15:25
3644. 削除
3645. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 16:34
3646. ozakiさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:00
3647. hookyさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:02
3648. Re: hookyさんへの返信 hooky 09/30(木) 22:32
3649. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ゆたぱん 09/30(木) 23:20
3601. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」 へぽ 09/26(日) 20:10
3602. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」 いも 09/27(月) 02:26
3603. DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 日記システム 09/27(月) 09:35
3604. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 TOKIO 09/27(月) 09:35
3605. ガソ かまた ゆたか 09/27(月) 10:40
3606. Re: ガソ 森山昇一 09/27(月) 11:10
3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
3608. Re: 動画が見れない・・・。 TAK 09/27(月) 22:22
3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
3611. ムムム……。 Old-Maker 09/27(月) 22:51
3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
3614. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:54
3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
3616. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/28(火) 14:06
3617. Re: ムムム……。 TAK 09/28(火) 14:11
3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
3619. さらにややこしいことになりました Old-Maker 09/28(火) 20:38
3620. Re: さらにややこしいことになりました TAK 09/28(火) 21:07
3621. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 21:11
3622. ありがとうございます Old-Maker 09/28(火) 21:21
3623. Re: ありがとうございます ozaki 09/28(火) 21:44
3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
3625. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 kurokoge 09/28(火) 22:07
3626. Re: PolyEdit等について質問 かまた ゆたか 09/29(水) 10:08
3627. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」 かまた ゆたか 09/29(水) 10:10
3628. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/29(水) 20:29
3629. うーん・・・。 TAK 09/29(水) 20:38
3630. 上書き保存ができました Old-Maker 09/29(水) 21:41
3631. Re: 上書き保存ができました ozaki 09/30(木) 00:57
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3633. DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 日記システム 09/30(木) 02:48
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3646. ozakiさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:00
3647. hookyさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:02
3648. Re: hookyさんへの返信 hooky 09/30(木) 22:32
3649. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ゆたぱん 09/30(木) 23:20
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#3661
2004/10/02(土) 00:01 投稿者: BlueFox
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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 |
>モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3661 です
>LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
>ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。
私も以前から速度調整にはいろいろと悩まされてきました。
物体の拡大率,回転角度などはアクションを使ってキーフレームとして
設定できるので任意の時刻に任意の大きさや回転を与えることができて
いるのですが、速度に関しては数値制御ができないという、私の中での
難点になっています。
とくに森山昇一さんの仰っている指定時刻に指定点を通るということを
したいがために、速度調整グラフを繊細に動かさなくてはいけません。
また1つの点の通過時刻と通過点をグラフで調整すると、その前後にも
若干影響してしまうということがありました。
具体的に申しますと、多数の通過点を設け,多数のキーフレームを設定
しているモーションカーブがあります。そのときの終点を少し移動させた
だけで、途中に設定しているキーが時間的にずれてしまうということが
おこります。(途中に設定している通過点はもちろん動きませんが)
複雑なモーションを時刻的に制御する場合はあの速度調整グラフではなく
時刻と位置を任意に指定できるようにした方が私としてはやりやすいです。(E2の話ではないかもしれませんが…)
>あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
>考え物ですね。
>これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
>仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。
私もLシリーズを使い始めた当初から思っておりました(笑
是非回転系を制御するためのインターフェースも取り入れてほしいです。
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