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6212. Re: 「行ってきます」DoGA日記 2006年10月23日 DoGA かまた 10/31(火) 16:16
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6214. 「危険なこともしたけれど、私はげんきです」DoGA日記 2006年10月31日 日記システム 11/01(水) 17:19
6215. Re: 「危険なこともしたけれど、私はげんきです」DoGA日記 2006年10月31日 まっち 11/01(水) 17:19
6216. AVスプライサ ver2006でエラー RED 11/02(木) 22:30
6217. Re: AVスプライサ ver2006でエラー たかつ 11/02(木) 22:37
6218. Re: AVスプライサ ver2006でエラー たかつ(ドーガ) 11/02(木) 22:57
6219. 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日 日記システム 11/03(金) 01:25
6220. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日 驢馬 11/03(金) 01:26
6221. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日 DoGA かまた 11/03(金) 01:42
6222. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日 驢馬 11/03(金) 19:59
6223. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日 DoGA かまた 11/03(金) 23:42
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6225. 「8年ぶりのバージョンアップ」DoGA日記 2006年11月2日 日記システム 11/06(月) 22:32
6226. Re: 「8年ぶりのバージョンアップ」DoGA日記 2006年11月2日 KAMATY 11/06(月) 22:32
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6230. 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 日記システム 11/09(木) 15:10
6231. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 いーわ 11/09(木) 15:10
6232. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 山平(Sanpei) 11/09(木) 15:35
6233. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 DoGA かまた 11/09(木) 18:11
6234. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 柴田 11/10(金) 00:21
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6237. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 いも 11/11(土) 04:59
6238. 「海外講演依頼」DoGA日記 2006年11月9日 日記システム 11/11(土) 10:21
6239. Re: 「海外講演依頼」DoGA日記 2006年11月9日 ozaki 11/11(土) 10:21
6240. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 やわらか戦車の風に乗る 11/11(土) 10:28
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6246. パーツの表示がおかしい(?) Red 11/12(日) 22:44
6247. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 KAME 11/12(日) 22:49
6248. カードゲーム化した際のパラメーター KAME 11/12(日) 22:55
6249. Re: パーツの表示がおかしい(?) ozaki 11/13(月) 01:00
6250. Re: パーツの表示がおかしい(?) KAME 11/13(月) 06:49
6251. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日 コッド少佐 11/13(月) 11:50
6252. 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日 日記システム 11/13(月) 12:19
6253. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日 やわらか戦車の風に乗る 11/13(月) 12:19
6254. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日 DoGA かまた 11/13(月) 14:17
6255. アドバイスありがとうございます。 Red 11/13(月) 21:27
6256. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日 拝御 礼 11/13(月) 21:49
6257. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日 DoGA かまた 11/13(月) 23:12
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#6250
2006/11/13(月) 06:49 投稿者: KAME
(ホームページ)
参照記事: 6246
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Re: パーツの表示がおかしい(?) |
> 先ほどDOGA-L3でE1用新規基本パーツセットの[柱 1/4円柱]を使用していたのですが。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=6250 です
> このパーツを多く重ねた部分だけポリゴンが崩壊してしまいます。
レンダリング結果でそうなるのでしょうか?
そうではなくてモデリング中の右上画面の3D表示での話なら、
パーツを密集させすぎた事により起こる現象なので回避不可能だったと思います。
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