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 8749. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/19(水) 11:15
 8750. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    ブラック     05/19(水) 11:56
 8751. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/19(水) 19:30
 8752. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/19(水) 21:34
 8753. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 21:53
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 8755. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/19(水) 22:49
 8756. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 22:55
 8757. Re: 参考にすべき代表的ロボット    tko     05/19(水) 23:04
 8758. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/19(水) 23:16
 8759. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/20(木) 08:31
 8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット    DoGA 鎌田     05/20(木) 08:33
 8761. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    mk2     05/20(木) 13:57
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 8763. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/20(木) 23:19
 8764. 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日    日記システム     05/21(金) 02:36
 8765. Re: 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日    ozaki     05/21(金) 02:36
 8766. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    mk2     05/21(金) 13:48
 8767. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    ニコラス     05/21(金) 15:09
 8768. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/21(金) 21:32
 8769. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    take     05/22(土) 13:32
 8770. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/22(土) 14:37
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 8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/22(土) 19:25
 8773. Re: DOGA-L3不具合&要望    omega     05/22(土) 20:16
 8774. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/22(土) 22:09
 8775. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/22(土) 22:10
 8776. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    J.平賀     05/23(日) 00:55
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 8778. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    あいうえ     05/23(日) 05:31
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 8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    日記システム     05/25(火) 00:30
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8731   2010/05/17(月) 13:36   投稿者: 通りすがり   参照記事: 8730

こうだ! っていうパーツを定義するのは
やはり結構難しいかも?

簡単にメカものをDOGAで作ろうという人は、
ガンダムやアーマードコアといった
既存のメカアニメやゲームに影響を受けて
始める人も結構いると思うので、
これらのデザインからこんなパーツはどうだろう?
という感じで試行錯誤研究してみるのもよろしいかと。

私はDOGAのみでよくロボットを作成したりしていますが、
その時に思う事は、
「凸は組み合わせで簡単に出来るけど凹はちょっと大変…」
「パーツデータコンバータとかもっと使いやすくならないかな…」
「滑らかなボディを作るのはやはりDOGAだけでは難しい、
 直線的なロボットになりがちになってしまうなぁ…」
といったような感じです。
あくまでも個人的な感想ですが(^^;)

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