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 9841. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    驢馬     09/20(木) 23:56
 9842. Re: TVに・・・    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 08:24
 9843. 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    日記システム     09/21(金) 12:43
 9844. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 12:43
 9845. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    純     09/21(金) 15:13
 9846. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/23(日) 14:41
 9847. 「京まふ」の感想    DoGA かまだ ゆたか     09/23(日) 18:37
 9848. 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    日記システム     09/26(水) 17:48
 9849. 自信はない    DoGA かまだ ゆたか     09/26(水) 17:48
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 9852. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    DoGA かまだ ゆたか     09/28(金) 22:23
 9853. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    名無し     10/01(月) 18:19
 9854. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    DoGA かまだ ゆたか     10/01(月) 22:05
 9855. 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    日記システム     10/02(火) 23:51
 9856. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    K-UDA     10/02(火) 23:51
 9857. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     10/03(水) 00:38
 9858. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     10/03(水) 16:40
 9859. 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    日記システム     10/04(木) 17:22
 9860. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    DoGA かまだ ゆたか     10/04(木) 17:22
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 9862. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    ozaki     10/05(金) 20:58
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 9864. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    DoGA かまだ ゆたか     10/06(土) 10:48
 9865. アニメーションの制作について    ユウ     10/06(土) 17:41
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 9867. Re: アニメーションの制作について    DoGA かまだ ゆたか     10/07(日) 12:53
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「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9764   2012/07/05(木) 20:06   投稿者: 日記システム

ここは 2012年7月5日 の DoGA日記 「机上の空システム」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201207.html#20120705kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9765   2012/07/05(木) 20:06   投稿者: ファイ   参照記事: 9764

壁一面に大量のARマーカーを配置するとか、どうでしょうか。

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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9766   2012/07/05(木) 21:15   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9764


> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。

「○○」は、「可能」です。
あれっ?

なんで、文字化けしたんだろう?

[この記事に返信]
        
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9775   2012/07/09(月) 20:33   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 9764

> ここは 2012年7月5日 の DoGA日記 「机上の空システム」
> ( http://doga.jp/2007/reading/diary/201207.html#20120705kama )
> に対するコメントを書くスレッドです.
このシステムをオープンソースにして公開してみてはどうでしょうか?

[この記事に返信]
        
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
[パスワード:     ]
#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .

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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9791   2012/07/16(月) 13:40   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9790

> 複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
> 暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

確かに。
それに、会場に十分な大きさの白いオブジェを
並べるのも大変かと。


実は、この話、その後も二転三転しており、
現在は、またまったく別の方法を検討して
おります。

それは当日、会場でご覧ください!

まぁ、今年は、実験というスタンスで、
多少、きれいに合成できなくても、
笑ってゆるしてください。

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