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10Mでは厳しいです。
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#10106   2014/03/06(木) 00:06   投稿者: シャボルト (ホームページ)

 少し3Dモデリングが出来るようになったのでDoGAL3を
使ってアニメーションを作ってみました。
 自分の描いたモデルが動くのは楽しいですね。登場人物はサン
プルのものですが顔だけ少し変えています。
 本当にDoGAは凄いです!夢が叶いました。
 早速投稿と思ったのですが10Mでは無理なのでなんとか容量
を増やして頂きたいと思います。仕方が無いのでyoutubeにUP
しました。
 youtubeでは「パーセクライナーズ」で検索お願いします。
 (0/6)→(OP)→(1/6)→(2/6)→(3/6)→(4/6)→(5&6/6)
 無理を言ってすみません。

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呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開
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#10104   2014/02/18(火) 00:04   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)

 呉にある松本零士さんのギャラリー〔ヤマトギャラリー零〕4階にある、板橋克己さんの常設展示室に〔DoGA-L3〕で作った私の拙作《統制砲雷撃戦演習、距離4万粁》ならびに《FAa-71〔シルフィードII〕飛行演習》が来月3月より展示されます。

〔ヤマトギャラリー零〕
http://www.yamato-zero.jp/gallery/

 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

[この記事に返信]

第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
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#10068   2013/12/21(土) 00:40   投稿者: DoGA かまだ


さて、久しぶりにロボットCGコンテストを開催するかもしれません。
まだかなり不確かなのですが、制作期間の問題もあり、この年末年始を
有効にご活用いただくためにも、予想できる範囲でお知らせしたいと
存じます。

なお今回は、DoGA以外の2つの団体の共催になる予定です。
一つの団体からは、既にGO!の確認を得ていますが、
もう一つの団体が海外なので、なかなか話が進まない次第です。
ということで、今回は国際大会だぁ!


◆使用ソフトは、DOGA-Lシリーズ(とてかんCG含む)のみ。
(ただし、海外の団体の参加がなくなった場合、STLフォーマットの
 出力ができる他のソフトの使用もOKとなる可能性があります。)

◆3Dプリントアウト
 ・DoGA内で予選を行い、上位10体程度を、3Dプリンターで出力します。
 ・使用する3Dプリンターは、UP!3D Printer
  http://www.pp3dp.jp/
 ・大きさは15cm程度になります。
 ・出力は白(?)一色になります。
 ・以前の3D出力は結構モロかったですが、今回のはかなり堅いです。
  (極端に細い所・薄い所は出力できませんが)

◆審査方法
 ・応募された画像と、上記の出力されたロボットの両方を展示します。
 ・展示場所は、まだ了解が得られていないもう1つの団体です。
 (展示パネルと3D出力したロボットを海外まで送ります)
 ・現地の子供たちが集まるある施設のオープニングイベントとして、
  約一ヶ月展示されます。
 ・子供達の人気投票によって、入賞作品が決まります。

◆賞品
 ・未定(展示場所の団体に用意してもらうため)
 ・上位10名の方は、3D出力されたロボットがもらえますが、
 展示中に子供達によって壊されている可能性が高いと思われます。
 (その場合、もう一度プリントアウトしてくれるか要交渉)

◆製作するロボットについて
 ・制作期間が短そうなので、過去に応募したロボットの改良版もアリ。
 (さすがにそのマンマはつまらないかと。いわゆる、量産ザクとシャアザクは
  同一ロボット、ザクとグフは別ロボットと判定するルールです。)
 ・過去に本コンテストで入賞して、既に3Dプリントされたロボットは
  ご遠慮ください。
 ・オリジナルパーツの使用もOKですが、3Dプリントに必要なので、
 そのパーツデータも提出してください。
 ・審査員が子供で、女の子も多いと思われるので、そういった方向性が
 有利になりますが、そんなことは気にせず、好きなモノを作ってください。

◆応募データ
 ・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。

◇画像データ
 ・ロボットの単独画像でも、背景などがある情景画像でもOK。
  当然、審査では情景画像の方が有利ですが、当然手間は増えます。
 ・3D出力は、白一色になるからといって、画像データの方を
  白一色にする必要は全くありません。
 ・画像は、主催者側で、A4かA3ぐらいでプリントアウトします。
  ですから解像度は、4100×2900ぐらいかと。
 ・縦長、横長、どちらでもOK。

◇3Dデータ
 ・3D出力するロボットは、画像データのロボットから多少修正が
 必要と思われます。極端に細い、薄い部分の補強が必要な他、
 極端に細かいところはつぶれるし、凹凸のマッピングは無くなるので、
 ディティールの見直しが必要かと。

◆スケジュール
 本年末:開催の可否決定
 1月上旬:  詳細レギュレーション発表
 2月20日頃: 応募締め切り
 3月上旬:  3Dプリント
 3月中旬:  海外発送
 3月下旬:  展示開始
 4月下旬:  現時終了
 5月上旬:  審査結果発表

◆その他
 ・ロボットに日本語の名前をつけるのは自由ですが、展示用に英文の
 名称もつけてください。
 ・海外の団体というのが謎ですが、そこが今回の企画のポイントなので、
 発表までお楽しみに!
・レギュレーションや内容等は、予告なく変更することがあります、
 というか、上記は現時点での予想に過ぎません。


[この記事に返信]
        
ペイント系ソフト
[パスワード:     ]
#10069   2013/12/21(土) 12:13   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10068

> ◆応募データ
>  ・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。
>
> ◇画像データ

フォトショップなどで加工するのもOKですが、
あくまでも、3DCGのコンテストですから、
やり過ぎないように。

[この記事に返信]
                
Re: ペイント系ソフト
[パスワード:     ]
#10070   2013/12/23(月) 15:27   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10069

> > ◆応募データ
> >  ・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。
> >
> > ◇画像データ
>
> フォトショップなどで加工するのもOKですが、
> あくまでも、3DCGのコンテストですから、
> やり過ぎないように。

質問です
メタセコでのパーツ加工SUFは使用していいのでしょうか?
背景画像にテラジェンを使用しても良いでしょうか?
それとも既存背景画像及びDOGAパーツによる背景製作?でしょうか?
>

[この記事に返信]
                        
Re: ペイント系ソフト
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#10071   2013/12/23(月) 16:11   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10070


> 質問です
> メタセコでのパーツ加工SUFは使用していいのでしょうか?

結構です。

3Dプリントのために、そのパーツデータも提出が必要に
なりますが

> 背景画像にテラジェンを使用しても良いでしょうか?

結構です。


逆にお伺いします。

・先日、これまでのロボットCGコンテスト参加者の方に
「第4回ロボットCGコンテスト(かも)」というメールを
お送りしたのですが、届いてますでしょうか?

(いつもと違う出し方をしたので、少し不安だったので)

・テラジェンを使ってらっしゃるようですが、Lシリーズ用の
背景画像をテラジェンで作成するアルバイトを依頼したら、
対応可能でしょうか?


[この記事に返信]
                                
Re: ペイント系ソフト
[パスワード:     ]
#10073   2013/12/24(火) 06:00   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10071


> 逆にお伺いします。
>
> ・先日、これまでのロボットCGコンテスト参加者の方に
> 「第4回ロボットCGコンテスト(かも)」というメールを
> お送りしたのですが、届いてますでしょうか?
>
> (いつもと違う出し方をしたので、少し不安だったので)
>
> ・テラジェンを使ってらっしゃるようですが、Lシリーズ用の
> 背景画像をテラジェンで作成するアルバイトを依頼したら、
> 対応可能でしょうか?

>お送りしたのですが、届いてますでしょうか?

今確認しました。
件名: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
差出人: 鎌田優 ********* [アドレス帳へ追加]
日時: 2013年12月21日 0:38
送信日時: 2013年12月21日 0:38
宛先: undisclosed-recipients:;
ロボットCGコンテスト参加者の皆様へ
DoGAのかまだです。
ご無沙汰しております。
さて、久しぶりにロボットCGコンテストを開催するかもしれません。

届いていました。
どの様なわけか自分のpulala.or.jpメールがwindowsメールで開けなくなているもので(もう一年位)になります。今まで確認できていませんでした。
>背景画像をテラジェンで作成するアルバイトを依頼したら、対応可能でしょうか?

ソフトはterragen3です。
商用ライセンス取得後であれば可能です。解像度3000以上またアルバイトとなると商用ライセンスが必要です。
しかし自分の腕でいかがなもんでしょうか?(w
サンプル的なものはDOGAテック探検隊様へ投降してあります。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                                        
Re: ペイント系ソフト
[パスワード:     ]
#10075   2013/12/24(火) 13:14   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10073

> > 「第4回ロボットCGコンテスト(かも)」というメールを
> > お送りしたのですが、届いてますでしょうか?

> 今確認しました。

ありがとうございます。
ちゃんと送られていますね。

> >背景画像をテラジェンで作成するアルバイトを依頼したら、対応可能でしょうか?
>
> ソフトはterragen3です。
> 商用ライセンス取得後であれば可能です。解像度3000以上またアルバイトとなると商用ライセンスが必要です。
> しかし自分の腕でいかがなもんでしょうか?(w
> サンプル的なものはDOGAテック探検隊様へ投降してあります。

ゼロ・グラビティのような衛星軌道上の背景とか欲しかったのですが、
テラジェンで自然な雲は、ちょっと難しそうですね。



[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                                                
Re: ペイント系ソフト
[パスワード:     ]
#10076   2013/12/24(火) 15:06   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10075


> ゼロ・グラビティのような衛星軌道上の背景とか欲しかったのですが、
> テラジェンで自然な雲は、ちょっと難しそうですね。

大気(アトミック)バランスの微妙な調整がかなり難しいですね。
NASAで公開されている地球情報をダウンロードマッピングで、衛生軌道作成は理論上可能とか書かれていました。(w
スペース空間画像は今現在自分の挑戦テーマです。
PC壊さん程度に。(w


[この記事に返信]
        
スケジュール変更?
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#10079   2013/12/25(水) 12:30   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10068

> なお今回は、DoGA以外の2つの団体の共催になる予定です。
> 一つの団体からは、既にGO!の確認を得ていますが、
> もう一つの団体が海外なので、なかなか話が進まない次第です。
> ということで、今回は国際大会だぁ!

海外の団体から、“基本的にはやりたい”との返事がありました。

しかし、展示する施設のオープンが、3月→5月に変更されたとのこと。

3Dプリントしてくれる団体の方は、“今年度中”つまり3月上旬までにプリントアウトしなければいけません。

3Dプリントアウトした後、2ヶ月間放置するってのもなぁ。
この企画は無理かも。

あっ、
2月中旬の締め切りは、画像なしで、3Dプリントするロボット
だけにして、予選を突破した方のみ、4月末締め切りで
そのロボットを使った情景画像を作ってもらうといった
2段階応募にすればいいかも。
(2月中旬の時点では、質感設定やカラーリングも仮でいい)


というか、今ひとつ盛り上がってないけど、
参加者いらっしゃるのでしょうか?




[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
Re: スケジュール変更?
[パスワード:     ]
#10080   2013/12/25(水) 17:02   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10079

>
> 海外の団体から、“基本的にはやりたい”との返事がありました。
>

“基本的にはやりたい”ってのは、
“必ずやります”と約束していることにはならないですよね。

でも交渉して、ちゃんと確約してもらうには、一ヶ月ぐらい
かかりそう。

それだと、制作期間が間に合わなくなる。

う〜ん、無理があるなぁ。


[この記事に返信]
        
Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
[パスワード:     ]
#10089   2014/01/10(金) 16:28   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10068

本日メールでご案内差し上げましたように、
現時点では、以下のように予定しています。

1月末に、海外団体BがGO!を出せば、第4回ロボットCGコンテストの
開催が決定致します。
(しかし、海外団体Bが再度決定を延期する可能性も否定できません。)

募集要項も、以下のように予想されます。
(3Dプリンタの件がなくなり、締め切りが変わりました。)


◆使用ソフトは、DOGA-Lシリーズ(とてかんCG含む)のみ。

◆審査方法
 ・DoGA内で予備審査を行い、20作品以下に絞ります。
  (予備審査に通過した作品は入選とします。)
 ・海外団体Bが5月に設立する予定の子供たちが集まる施設に
  画像を展示します。
 ・子供達の人気投票によって、入賞作品が決まります。

◆賞品
 ・未定(海外団体Bに用意してもらうため)

◆製作するロボットについて
 ・過去に応募したロボットの改良版もアリ。
 (さすがにそのマンマはつまらないかと。いわゆる、量産ザクとシャアザクは
  同一ロボット、ザクとグフは別ロボットと判定するルールです。)
 ・オリジナルパーツの使用もOKです。
 ・審査員が子供で、女の子も多いと思われるので、そういった方向性が
 有利になりますが、そんなことは気にせず、好きなモノを作ってください。

◆応募データ
 ・画像データ(JPG、PNG等)

◆画像データ
 ・ロボットの単独画像でも、背景などがある情景画像でもOK。
  当然、審査では情景画像の方が有利ですが、当然手間は増えます。
 ・画像は、主催者側で、A4かA3ぐらいでプリントアウトします。
  ですから解像度は、4100×2900ぐらいかと。
 ・縦長、横長、どちらでもOK。
 ・フォトショップなどのペイントソフトで描き加えるのもありですが、
  そこで勝負するのは違うと思うので、節度を持ってください。

◆スケジュール
 1月末:   開催の可否決定
 2月上旬:  最終レギュレーション発表
 4月中旬:  応募締め切り
 5月上旬:  展示開始
 6月上旬:  展示終了
 6月中旬:  審査結果発表

◆その他
 ・海外の団体というのが謎ですが、そこが今回の企画のポイントなので、
 発表までお楽しみに!
 ・ロボットに日本語の名前をつけるのは自由ですが、展示用に英語の
 名称もつけてください。
・レギュレーションや内容等は、予告なく変更することがあります、
 というか、上記は現時点での予想に過ぎません。
 ・新しい情報のお知らせや質問の受付は、DoGAのHPの掲示板で行おうと
 思います。お気軽に書き込んでください。


[この記事に返信]
                
Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
[パスワード:     ]
#10097   2014/02/01(土) 14:09   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 10089

> 1月末に、海外団体BがGO!を出せば、第4回ロボットCGコンテストの
> 開催が決定致します。
> (しかし、海外団体Bが再度決定を延期する可能性も否定できません。)
 1月は終わってしまいましたが、結局、どうなったのでしょうか?。
 続報を待っています。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

[この記事に返信]
                        
Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
[パスワード:     ]
#10098   2014/02/03(月) 16:25   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10097

> > 1月末に、海外団体BがGO!を出せば、第4回ロボットCGコンテストの
> > 開催が決定致します。
> > (しかし、海外団体Bが再度決定を延期する可能性も否定できません。)
>  1月は終わってしまいましたが、結局、どうなったのでしょうか?。
>  続報を待っています。

ツイッターの方に書き込みましたが、
案の状、先方から連絡がありません。

本日、再度、問い合わせてみました。

まぁ、海外と何か行う場合は、基本的にこういう感じです。

[この記事に返信]

自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について
[パスワード:     ]
#10082   2013/12/30(月) 16:05   投稿者: ユウ

自分で作った作品を、本ソフトからマイフォルダや、ドキュメントなどに移動したいのですが、その方法がよくわかりません。どうすれば、そこに移動することができますか?そうしないと、作品が投稿できません。

[この記事に返信]
        
Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について
[パスワード:     ]
#10083   2013/12/30(月) 17:54   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10082


>自分で作った作品を、本ソフトからマイフォルダや、ドキュメントなどに移動したいのですが、その方法がよくわかりません。どうすれば、そこに移動することができますか?そうしないと、作品が投稿できません。
>
少し質問内容が意味不との感がありますので、返答内容が筋違いのでしたならお許し下さい。通常のデーター移動は「データーを整理する」から行えます。

でも自分の自由な場所に保存する為にはSUF、L3P、C、T、Mそれぞれの「名前をつけて保存」で保存したい領域にフォルダーを作成しその中に保存すれば何処にでも保存可能かと思います。
また既存SUFやL3Pファイルを移動するとL3P、L3Cなどに再読み込みが必要になりますので注意が必要かと思います。

[この記事に返信]
        
Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について
[パスワード:     ]
#10086   2014/01/02(木) 09:18   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10082

> 自分で作った作品を、本ソフトからマイフォルダや、ドキュメントなどに移動したいのですが、その方法がよくわかりません。どうすれば、そこに移動することができますか?そうしないと、作品が投稿できません。
>

画像データやムービーデータは、通常のファイルと同じように、コピーや移動ができます。

まずは、ご自分のデータをどこのフォルダに入れたのか、確認してみて下さい。

通常は、インストール先に「DOGACGA」というフォルダが作られ、
その中の「data」というフォルダに入っているはずです。

[この記事に返信]
                
Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について
[パスワード:     ]
#10095   2014/01/15(水) 20:28   投稿者: hooky   参照記事: 10086

> 通常は、インストール先に「DOGACGA」というフォルダが作られ、
> その中の「data」というフォルダに入っているはずです。

昔から思っているのですが、DOGA-Lシリーズは初心者入門用を謳っているからなのか
PCの扱い自体が怪しい人も多く使っている印象があります
そういう人たちには、OS(windows)との連携が弱いLシリーズはちょっと難しいところもあるような

XP以降?だっけ? 今のwindowsはアカウント作って(あるいは管理者権限で)ログオンする仕組みで
アカウントごとのデータや設定を保存するフォルダがありますよね(表示名が一定しないけど)
データはデフォルトでそこに新規フォルダを作って保存するようにしたらいいと思うのですが

あ、あと昔検証した時、確か絶対パスが133バイト超えるとそのファイルを読み込めない
みたいな問題があったと思うんで、どっちにしろ今のデフォルトの保存フォルダは
問題があると思うんですけどね、C:\Program files\DOGACGA\data\で30バイトですから
L2はともかく、L3使ってるとどんどんフォルダの階層が深くなっていく…
しかも分かり易いように日本語ファイル名とか使うし

ああ過去ログ見つけた、これだ
http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&action=shownewtree&number=5217#n5217
(しかし何故133バイトなんて数字を正確に覚えているんだか)

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                        
Re: 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について
[パスワード:     ]
#10096   2014/01/17(金) 10:12   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10095


今年こそは、バージョンアップしようと思っています。
(狼少年ですが)

Lシリーズもとてかんも、開発費が回収できるような
価格設定ではないため、
行政の支援を得るとか、何か財源がないとなかなか
本格的に取り組めないというのが実情です。

今年は、財源のアテがあるのですが、例によって
一向に決定の連絡がありません。



[この記事に返信]

先週の質問について
[パスワード:     ]
#10090   2014/01/11(土) 21:23   投稿者: ユウ

すみません、先週(1月4日)質問した内容の事なんですが、あれから何日経ってもまったく返事が来ていないのですが・・・何かおかしかことでも言いましたかね?

[この記事に返信]
        
Re: 先週の質問について
[パスワード:     ]
#10092   2014/01/12(日) 09:47   投稿者: ozaki   参照記事: 10090

> すみません、先週(1月4日)質問した内容の事なんですが、あれから何日経ってもまったく返事が来ていないのですが・・・何かおかしかことでも言いましたかね?
>

マジレスするとその1月4日の書き込みだけ、を見ても何言ってるかさっぱり解りません。


[この記事に返信]

文章誤字とお詫び
[パスワード:     ]
#10091   2014/01/12(日) 07:24   投稿者: ユウ

すみません、一部の文章に誤字がありましたので、以下の通りに示します。

「何かおかしか」は誤字で、正しくは「何かおかしな」と入力するつもりでした、すみません。


[この記事に返信]

「データを整理する」画面のファイルについて
[パスワード:     ]
#10088   2014/01/04(土) 19:34   投稿者: ユウ

「データを整理する」画面の左側にある5つのファイルを1回クリックしたら、一瞬「マイフォト」などのような文字が表示されたあと、すぐ消えてしまいます。それを何度クリックしても全然表示されません。どうすれば、ちゃんと表示できるでしょうか?

PS.先ほどKYGさんがおっしゃった通り、本画面から作品を別のファイルに移動・保存すれば、後でギャラリーに作品を投稿できると気付き、やってみました

[この記事に返信]

L3の各種ツールが起動しません
[パスワード:     ]
#10081   2013/12/29(日) 22:59   投稿者: カタハネ

質問なのですが・・・
L3の2010.7.23βなのですが、各種ツール(物体をデザイン、多関節物体をデザインなど)を起動することができません。

起動しようとすると
failed to create window doga-l3,0, owl::ttextsplashwindow
というエラーが出ます。

仕様環境はwin7の64bitです。
32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。
どのようにすれば起動するのでしょうか・・・64bitで動作している方はいらっしゃいますか?
もし同様のエラーを経験した方がいらっしゃいましたら対処方法を教えていただければ幸いです。

[この記事に返信]
        
Re: L3の各種ツールが起動しません
[パスワード:     ]
#10084   2013/12/31(火) 16:23   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 10081

誰も返信していないようなので。

> 仕様環境はwin7の64bitです。
> 32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。
> どのようにすれば起動するのでしょうか・・・64bitで動作している方はいらっしゃいますか?

Windows7 Home Premium 64bit Service Pack1
Celeron E3400 メモリ2GB 
 で「L3の2010.7.23β」動作しています。

> もし同様のエラーを経験した方がいらっしゃいましたら対処方法を教えていただければ幸いです。
>

自分は同じエラーは起きた事は無いので直接の原因は判りません。
教育関係BBSの#534に同様な質問が有りましたが、自己解決されており、原因は書かれていませんでした。

一般的には以前に動作していたWin7 32bit環境から64bitに変更された事で何か不具合が発生したとか、同時に動かしている別のソフト等が原因と考えるのが自然かと思います。

自分の環境は最初から64bit版にインストールして問題起きていません。また常駐プログラムはウイルスバスターくらいです。

手間を惜しまなければ、一度アンンストールしてから、PCを再起動して、その後もう一度インストールしてみてはどうでしょうか。

[この記事に返信]
                
Re: L3の各種ツールが起動しません
[パスワード:     ]
#10085   2014/01/01(水) 22:34   投稿者: カタハネ   参照記事: 10084

> 自分は同じエラーは起きた事は無いので直接の原因は判りません。
> 教育関係BBSの#534に同様な質問が有りましたが、自己解決されており、原因は書かれていませんでした。
>
> 一般的には以前に動作していたWin7 32bit環境から64bitに変更された事で何か不具合が発生したとか、同時に動かしている別のソフト等が原因と考えるのが自然かと思います。
>
> 自分の環境は最初から64bit版にインストールして問題起きていません。また常駐プログラムはウイルスバスターくらいです。
>
> 手間を惜しまなければ、一度アンンストールしてから、PCを再起動して、その後もう一度インストールしてみてはどうでしょうか。
>

返信ありがとう御座います。

再インストールもこれまで数回試していますが駄目でした。
64bitのwin7を入れているのは元々32bitで使用していたマシンです。
なのでマシン構成はメモリの容量が4GB→20GBになっている程度でほとんど変わっていません。
DOGAはその64bitの環境に移行してからすぐにインストールしたので他のソフトが悪さをしているとも思えません。

ちなみにXPモードではとりあえず動くようです。

[この記事に返信]
        
Re: L3の各種ツールが起動しません
[パスワード:     ]
#10087   2014/01/02(木) 09:22   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10081

> 質問なのですが・・・
> L3の2010.7.23βなのですが、各種ツール(物体をデザイン、多関節物体をデザインなど)を起動することができません。
>
> 起動しようとすると
> failed to create window doga-l3,0, owl::ttextsplashwindow
> というエラーが出ます。
>
> 仕様環境はwin7の64bitです。
> 32bitでは問題なく動作していたのですが、64bitになってから動作しなくなりました。


他の方からの投稿にもあるとおり、当方では同種の環境で
起動するため、原因がわかりません。

申し訳ありませんが、
当方で同じ問題が発生しないと、原因が追求するのが
非常に難しく、少々時間がかかりルと思われます。



[この記事に返信]

「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日
[パスワード:     ]
#10066   2013/12/16(月) 15:42   投稿者: 日記システム

ここは 2013年12月6日 の DoGA日記 「上映会の年内開催を断念」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201312.html#20131206kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日
[パスワード:     ]
#10067   2013/12/16(月) 15:42   投稿者: BON   参照記事: 10066

毎年楽しみにしていましたが年内は断念とのことでとても残念です。
ですが、無くなってしまったのかと心配していたので来年にはありそうなので安心しました。
ずっとコンテストのサイトの方をチェックしていたので今まで気付きませんでした。
あちらにもコメント掲載されてはいかがでしょうか?
> -
> 今年の「CGアニメコンテスト」については、
> 9月の「京都マンガ・アニメフェア」にて、審査結果を
> 発表しましたが、上映会自体はまだ開催しておりません。
>
> 今年25周年ということもあって、例年とは違った
> かなり大がかりなやり方を、昨年から水面下で準備して
> おりました。
> しかしながらその計画が頓挫し、さらに念のために用意していた
> いくつかの代案もいろいろ不都合が発生して中止になって
> しまいました。
>
> 実は、今月中に開催しようと、先月末まで粘ってはいたの
> ですが、そのプランにも問題が発生し、ついに年内の実施を
> 断念する次第です。
>
> 関係者の皆様に、深くお詫び申し上げます。
>
> とは言っても、まだいくつかのプランが残っております。
> 年が明けてから何らかの方法で実施すべく、今後も努力
> いたしますので、皆様のご支援賜りますよう、よろしく
> お願い申し上げます。
>
> .
>
>

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第4回 ロボットCGコンテストの予感
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#10062   2013/12/05(木) 12:52   投稿者: ドバイ かまだ


もしかしたら、近々、「第4回ロボットCGコンテスト」を
するかも。
(まだ、先方の賛同を得られていないけど、乗ってきそう)

まだ当てにならないけど、制作期間のことを考えると、
早めに情報を出しておいた方がよいでしょうから、
当てにならない情報を出しておきます。

○締め切り:2014年2月中旬ぐらい
○レギュレーション
  ・Lシリーズ(とてかん含む)のみ
  ・ロボットが主役でなくてよい。
  (“じゃぁロボットCGじゃない”という突っ込み禁止)
   画面のどこかに、多関節物体がちょっとでもあったらOK
  ・もちろん静止画
○審査方法
  ・約一ヶ月展示して、一般の方々からの投票。
  (基本的に子供が多くくる施設での展示)
○賞品
  ・う〜ん、アレを賞品として出してもらえたら、
  優勝者は一生自慢できるが、さすがに無茶か?


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Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感
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#10063   2013/12/05(木) 15:00   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10062

>
> もしかしたら、近々、「第4回ロボットCGコンテスト」を
> するかも。
> (まだ、先方の賛同を得られていないけど、乗ってきそう)
>
> まだ当てにならないけど、制作期間のことを考えると、
> 早めに情報を出しておいた方がよいでしょうから、
> 当てにならない情報を出しておきます。
>
> ○締め切り:2014年2月中旬ぐらい
> ○レギュレーション
>   ・Lシリーズ(とてかん含む)のみ
>   ・ロボットが主役でなくてよい。
>   (“じゃぁロボットCGじゃない”という突っ込み禁止)
>    画面のどこかに、多関節物体がちょっとでもあったらOK
>   ・もちろん静止画
> ○審査方法
>   ・約一ヶ月展示して、一般の方々からの投票。
>   (基本的に子供が多くくる施設での展示)
> ○賞品
>   ・う〜ん、アレを賞品として出してもらえたら、
>   優勝者は一生自慢できるが、さすがに無茶か?

賞品はなんでもいいです。参加します。
>
>

[この記事に返信]
                
Re: 第4回 ロボットCGコンテストの予感
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#10064   2013/12/05(木) 15:43   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10063

>
> 賞品はなんでもいいです。参加します。
>

ありがとうございます。

しかし、賞品の発表があったとき、
そんなことが言えるかな。(笑

まぁ、常識的には無茶だと思うので、
当てにしないでください。(笑

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「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日
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#10057   2013/11/17(日) 16:52   投稿者: 日記システム

ここは 2013年11月15日 の DoGA日記 「行ってきます」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201311.html#20131115kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日
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#10058   2013/11/17(日) 16:52   投稿者: かまだ   参照記事: 10057

> -
>  先日の日記で書いた通り、明日(16日)から
> UAE(アラブ首長国連邦)へ行ってきます。


無事、到着。
今から、設営に、会場へ行きます。

[この記事に返信]
        
設営終わり
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#10059   2013/11/17(日) 23:05   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10057

会場へ行って、設営してきました。

出展するのは、
「ザ・ビッグ・エンターテインメント・ショー」
です。

会場は、世界一高いビルのすぐ横です。

シャープさんが、すごくでかい、タッチパネルモニターを
提供してくれたので、展示物はほとんどこのモニターです。

明日、写真でもアップします。


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Re: 設営終わり
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#10060   2013/11/24(日) 12:13   投稿者: ドバイ かまだ   参照記事: 10059

> 会場へ行って、設営してきました。

そうこうしている間に帰国しました。

今回はビジネスがぎっしり入って
大変だったよ。

[この記事に返信]

関空にて
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#10056   2013/11/16(土) 13:27   投稿者: DoGA かまだ

関西空港に来てます。

もうそろそろ搭乗開始かな。

帰国は24日。

メールの返信など滞るかもしれませんが、
お許しください。

空港って、トラブルがないと、
ほんとヒマ。

[この記事に返信]

「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日
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#10052   2013/10/17(木) 23:59   投稿者: 日記システム

ここは 2013年10月13日 の DoGA日記 「こどもCG体験教室」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201310.html#20131013kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日
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#10053   2013/10/17(木) 23:59   投稿者: J.平賀   参照記事: 10052

当日他にもイベントはあるので、表に出れば可能はなくはないと思いますよ。
目的の対象が、と言うと怪しいですがw
ちなみに当日私はそこの10階でカメラ持ってうろうろしているはずです・・・。

つか、上映会の告知まだなんですね・・・

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PCクラッシュ
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#10049   2013/09/19(木) 10:40   投稿者: DoGA かまだ


以前から調子の悪かったメインPCが
お亡くなりになりました。

本日、新しいPCを何にするか?から
検討しないといけません。

しばらくの間、業務が滞ると思われますが
ご了承ください。

なお、HDのバックアップは、1週間ほど前に
行っているので、データの被害は少ないと
思われます。

ただ、この機会に、使用ソフトやOSのバージョン
アップも行うため、しばらくの間、訳がわからん
状態が続くと思われます。

WINDOWS8はいややー。7にしてくれー

[この記事に返信]
        
Re: PCクラッシュ
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#10050   2013/09/19(木) 11:08   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10049

>
> 以前から調子の悪かったメインPCが
> お亡くなりになりました。
>

ゾンビの様に復活しました。

とりあえずバックアップ中です。

とはいえ、新しいノートPCを購入することは
確定です。


[この記事に返信]
                
Re: PCクラッシュ
[パスワード:     ]
#10051   2013/09/19(木) 11:39   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10050

> >
> > 以前から調子の悪かったメインPCが
> > お亡くなりになりました。
> >
>
> ゾンビの様に復活しました。
>
> とりあえずバックアップ中です。
>

ダメだ。
バックアップが取れない。

[この記事に返信]

「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10030   2013/08/21(水) 23:32   投稿者: 日記システム

ここは 2013年8月21日 の DoGA日記 「テーマ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201308.html#20130821kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10035   2013/08/23(金) 03:12   投稿者: とおりすがり   参照記事: 10030

かまたさんの意図はおいといて
この日記をポジティブに受け取れる人は

 「なるほど、入賞へのヒントだなこれは」

ととれたりもします。

他人に意見にふりまわされやすい人にはこの日記はカチンと
くるのでしょうがストレートに日記への不満をぶつけて
かまたさんに「ごめんなさい」と反省させる目的の議論は
つまらんですよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10032   2013/08/21(水) 23:34   投稿者: m-h   参照記事: 10030

コンテストを主催してる立場にすれば耳障りかもしれませんが、
集まる作品に辟易してる部分があるとすれば、それはコンテスト自体の
有り様を問われてるのであって、応募してきた作品の不満を
ぶつけるだけじゃ解決しないと思いますよ。

なぜそれを議論する場を設けないのでしょうか。作品制作のテーマ論に結びつく
持論をなぜ今までかまたさん自身の言葉で語ってこなかったのですか?
語ったとしても、なぜDoGAの公式サイトで分かりやすく掲載してこなかったの
ですか?

今年の募集期限が過ぎた上で、なぜ今更そのような事を発言されるので
しょうか?、今年の応募作品の作者に対して失礼に思わないですか?

もし応募されてくる作品に不満や伝えたいことがあるなら、求める作品が
応募されてくるよう、運営側の努力も少しは必要だと思いますが
いかがでしょうか。

新海氏や吉浦氏が表舞台に出てきたのも、彼らが元々持っていた実力であって、
CGアニメコンテストのお陰だなんてさすがに思ってませんよね?
最古のCGコンテストを自負するなら、相変わらず代わり映えのしない
コンテストから、作者の実力向上を目指した攻めのコンテストにしたら
どうですか。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10033   2013/08/22(木) 05:16   投稿者: take   参照記事: 10032

m-hさんのようなリアクションはよくみかけますが、
議論は、肩書や立場を抜きにしてやるべきだと思いますよ。
作品を見て素直に思うことを言ってもいいじゃない。
そもそも主催者に気に入られるために参加するような
コンテストじゃないとも思いますし。

それに個人的な感想としては、いまさら特別に違和感を感じるような
発言でもなく、これまでのかまた氏の発言やスタンスからすれば
さもありなんと説得力すら感じました。

[この記事に返信]
                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10034   2013/08/22(木) 18:06   投稿者: m-h   参照記事: 10033

今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
話なんですよ。

貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
そこのギャップがすごく気持ち悪い。

CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
いいんじゃないですか。

「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。

そこんとこ、どうなんでしょうね。


[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10036   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

> 今まで色んな作品を審査してきて、思うこともたくさんあったんでしょう。
> 「貴様」なんて上から目線で語りかけてる以上、作者に伝えたい意思が強く
> 感じられたんですが、そういう意思があったにも関わらず25年目の、それも
> 応募締め切り後で、しかも日が経てば記事が流れる日記でそれを言うかって
> 話なんですよ。
>
> 貴様と強く語りかけてる割に、やってる事がすごい軽い、軽すぎなんです。
> そこのギャップがすごく気持ち悪い。
>
> CGアニカップやCGロボットコンテストなんて中途半端な企画を
> 立ち上げるより、CGアニメコンテストの品質向上に尽力された方が
> いいんじゃないですか。
>
> 「みんなのアニメ(仮)」を企画された岡田さんとニコ生で対談してもいいし、
> 審査員の立場として、きちんといつでも誰が読んでも良い様にテキスト化して
> DoGAのトップページなりに残しておかないと、こんな場で不満を述べたって
> 誰も共感しないし、最悪読んでもくれないと思いますが・・・。
>
> そこんとこ、どうなんでしょうね。
>
>

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10037   2013/08/23(金) 06:17   投稿者: take   参照記事: 10034

m-hさんの意見に共感はします。
自分も昔は同じような考え方をした頃もあったはずなので。

その上で、
そんなにこの、かまた氏の一意見が重大重要なんでしょうか?
作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

コンテストの主役であるはずの参加者が、
そんなにも主催者に対して依存していたのでは、ちょっと情けない。

誰もが何となく感じていたような最近の傾向を、
長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ。

それに・・・DoGAのサイトはまぎれもなくここしかないし、
かまた氏の日記はここにしかないんだから、積極的に見る人には
場所なんて問題ないでしょう。
デパートのレイアウトに一見さんが口出しするようなものじゃないでしょうか。

[この記事に返信]
                                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10038   2013/08/23(金) 11:13   投稿者: m-h   参照記事: 10037

>作品制作やコンテストへの応募の是非を決めるほどのものなんでしょうか?
>自分が自分の作品をつくる意志って、そんなに脆弱なものだったんでしょうか?

自分は作者に向けて発言してるわけじゃないので、作者が主体的になって
制作し結果を残すこと、それ自体やその意義を問うてるわけじゃないですよ。

かまたさんが普段よりも強い論調(少なくとも自分はそう感じた)に対して、
そこまで言うなら、発言する時期や場所、自身がこれまで行ってきた活動を
踏まえた上で、強すぎるメッセージと同時に、そのいい加減さも感じたんです。

これが「〜だったら良いのになぁ」程度の軽い気持ちで日記を書くなら
自分だって静かに見守って同意する立場にいましたよ。
でも、書かれてあることは違うでしょ?、明らかに過去の募集作品の
テーマに辟易し今の自主制作アニメの作者に強いメッセージを残そうと
している。

「そこまで言うなら」って話なんです。

そこまで言うなら25年目じゃ遅すぎるし、日記なんて中途半端な場所に
自分の強い意志を伝えるんじゃなくて、きちんと多くの作者の目に止まる
ところで発信しないといけないんじゃないですか?って話です。

>長年自主制作作品を見てきた生き証人のような立場の人が
>はっきり言うってのは、決して軽々しいものではないと感じましたよ

そうです、同じ意見なんです。だったら軽々しくないことを、日が経てば
流れる日記に残してどうするの?って話になるんです。
自分はかまたさんの日記を軽く見てるから言ってるわけじゃないんです。

重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

コンテストの主催者であり審査員でもあり、パーソナルCGアニメという
分野を広げていきたい立場だからこそ尚更なんです。


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10039   2013/08/23(金) 21:56   投稿者: たぬき   参照記事: 10038

> 重い言葉として受け止めてるからこそ、強いメッセージとは裏腹に書かれた
> 時期や場所にあまりにも無責任でいい加減なものを感じたんです。

これまでも、同じ内容を複数の箇所で表明されたことがありました。
「複数の箇所」というのは、日記の他に、たとえばコンテストの挨拶など。

始まりは、唐突なものです。

だから、もしかしたら、これは始まりかもしれませんよ。

[この記事に返信]
        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10040   2013/09/01(日) 11:02   投稿者: hooky   参照記事: 10030

何事かと思って読んだけど

> TVやマンガや映画や世間で、何度も言っているようなことは、
> あなたの作品の視聴者も何度も聞いているのだから、
> わざわざあなたが作品化する必要はないんだ。

TVやマンガや映画や世間が「何度も言っている」のはいいんだ?
じゃあコンテストに応募してくる人が仮にプロになったら
「何度も言われてる」事を作品化してもいいんだ?

じゃあアマチュアが作品化してもいいだろ

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10041   2013/09/01(日) 11:30   投稿者: take   参照記事: 10040

うん。いいんですよ。
プロでもアマチュアでも作りたいと思ったものを作っていい。

同じようなテーマであっても、
手を変え品を変え、色んな形で欲する視聴者もいるから
きっと需要と供給の関係は成立すると思う。

元記事も、たぶんそれは前提として認めた上で、
「人ってそんなに同じような事ばっかり考えてるもんだろうか?」
って問題提起してるんじゃないかな。

同じものを見て、それを真似て同じものを作るのではなく、
同じものを見ても、感じる事はきっと十人十色なんだから、
その十人十色の感情を作品に込めたらどうだろう。
そこに作品のオリジナリティが生まれるんじゃないのかな。
(必ずしもそれが「新しい」必要はない)

ってことじゃないかなー。


[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10042   2013/09/01(日) 19:51   投稿者: m-h   参照記事: 10040

プロもアマも第三者が見て理解できるテーマと、そうでは無い創作の動機に
なっているテーマ、、例えば"今までの自分を変えたい"、"あの人のために作り
たい"、"一番影響を受けたアニメ作品を目指したい"、そういう創作の動機に
なった目に見えないテーマというのは必ずあるはずで、それが作品を完成させる
ために、第三者でも理解できる脚本ベースでは使い古されたテーマを
用いられても、裏に見え隠れする作者の「想い」、、1本の作品を完成させるだけ
の強い意思の表れであるテーマは、よほどの事で無い限り察することは
出来ないです。

ただ、作品を審査する立場の人間がプロでもアマでも必ず存在する
裏のテーマを理解していないのごとく、あんな安っぽい短い文章で
テーマを語るべきじゃないんです。

じゃあ、CGアニメコンテストは見てくれだけの一見斬新なアニメを評価
するのかって暴論も出てくるはずで、本来きちんと丁寧に説明しなければ
いけない、非常に繊細な問題を、ああもザックリと論じてしまった事が
問題なわけで、アニメ作品に対する造詣の深さなんてものは、審査員が
勤まるほど無いんじゃないかと捉われても仕方が無いです。

では、アマチュアを対象にしたCGアニメコンテストとは何を目指している
コンテストなのか、非常にブレて見えるんですね。
アマチュアのCG作者とは何を大切にすべきなのか、テーマの話をするならば、
コンテスト自体の開催趣旨に繋がる問題にもなるわけで、本来こんな安易に
テーマの話を作者に向けるべきじゃないんです。

たぶん審査する立場から、いくつもの同じテーマで作られた作品を1日に
何本も観なければいけない気苦労はあるかと思いますが、それにしたって
それを表立って語るべきじゃないと思いますよ。
まぁ、語るなら長文になってもいいんで、もっと丁寧に説明すべき問題
ですね。

[この記事に返信]
                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10043   2013/09/02(月) 19:59   投稿者: hooky   参照記事: 10040

どっちにレスしようか迷ったので自分のレスにぶら下げとく

僕はコンテストに興味ないし、作品も見た事ないので
コンテストのありようとか審査の方向性とかどうでもいい
だから熱く語る意気もあんまりないんだけど

コンテストの応募者は「世間」に含まれないわけ?
コンテストの応募作は「映画」に含まれないわけ?
かまたさんってコンテストの主催者の代表じゃねーの?
こんな認識してていいのかね

僕は日記の内容は
「最近の応募作つまんねーぞ、作者のこだわりが感じられねーぞ
お前ら本当に作りたいもん作ってんのか?」
と読んだけど、どうせ暴言吐くならそのまんま書けばいいだろ
それをなんで「美辞麗句を描くのが悪い」みたいに書くの?
しかも「そんなのお前の本音じゃないだろ?」って失礼過ぎだろ
人間性の否定かよ

つまんないなら落とせばいいんであって、
つまんない作品見るのが嫌なら自分が審査員下りればいいだろ
つまんなくても作者は本気で作ってるかもしれないのに
そこを否定するとか傲慢すぎない?
否定するにしても、審査の論評で個々人に対して直接言うべきだろ
まるでみんながそうであるかのように言うなよ

もしこれが苦言のつもりなら、読んだ人間が
肯定的に解釈しなきゃ呑み込めない時点で失敗だと思うわ

一応、日記なんだから愚痴を書くのは自由だとは思うとは付け足しておく

[この記事に返信]
                        
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10044   2013/09/03(火) 04:45   投稿者: take   参照記事: 10043

こういう対立は必要だよね。
親と子の反抗期の対立みたいなもんで。

親は親で何度も経験した上で言ってるし、
子は子で自分にとっては新鮮でそれが全てだと思ってるし。

必要だから、どっちに対しても「黙れ」とはせずに、
ムカムカイライラしつつも、何でそんな事いうのかねっ!って
考え続けるのがいいと思うなぁ。

と、その上で、
年寄りが最近の子供を見てて感じることだけど、
まじで美辞麗句を言うようになってる気がするんです。
学校でそういう発表をしたり作文を書いたりする教育を受けてるのかな。
なんだかゾッとするような美しいこと言うんですよ。
無邪気さや素直さやアホっぽさがない。
「たのしかった」「うれしかった」「かっこよかった」ではなく、
「努力する姿に感動しました」「感謝の気持ちを忘れずに頑張ります」とかなんですよ。
その気持を疑うわけではなく、
その表現は本当に自分の気持ちをストレートに表してるか?
そんな小さく狭い型に嵌った美辞麗句に自分の気持ちが収まりきってるのか?
と思うんですよね。
子供の感受性の広さ・激しさを思えば。

m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
自分の気持ちを出してるじゃないですか。
すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

コンテスト作品はキレイにまとまってるけど、
実は素直な本心ではこんなに沸々と現状(かまた氏の意見に代表されるような古い現実?)への
反骨心が表出されないままでいる。
ほんとに世の中に言ってみたい事ってどっちなの?何なの?
って問題提起なんじゃないかなー。

[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
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#10045   2013/09/03(火) 17:14   投稿者: m-h   参照記事: 10044

どの作品を指してこの日記を書いたのか、必要なサンプルなんて
当然無いですから、憶測で物を言うのも限度があります。
ただ、運営と作者には、親と子の間にあるような義務感なんて物は無いし、
コンテストの運営側が積極的に作品を募集し、集まった作品にある傾向を
見出しそこを批評するのはどうなんだ、という話なんです。

美辞麗句な作品は従来の作品を見れば、大体予想はつきます。かまた氏に
してみれば恐らくウンザリするようなテーマなんでしょう。。
もし、いまの若者それ自体が、創作をする上で教育問題に繋がる弊害の結果、
自分の気持ちをストレートに表現する術を持たない子たちが多いというのなら、
私が最初に言ったように、それはコンテストの有り様を問われているのあって、
作者に批評の矛先を向けるのは時期尚早なんじゃないかという事です。

例えば町内ののど自慢大会で素人を集めた結果、今年は特に下手糞が多いね
なんて人はいないでしょう。もし、ある一定以上の事を要求するならば、
参加者の批評からじゃなく、コンテストの趣旨そのものを見直すべき問題
じゃないでしょうか。

昔、Pixarの主要スタッフが制作した作品「アンドレとウォーリーB.の冒険」、
あの短編映像は自分にとっては力のある作品です。00年代以降のツールが
発達した時代にCGを学んだ若者には理解できないでしょうが、あの作品に
かけられた労力を知る物ならば、つまらない作品とは評しないでしょう。

どのような作品であっても、作り手の苦労と想いが結実となって完成された
映像作品なんです。かまた氏はどこまで作品に寄り添い評することが
出来るのですか?

もし寄り添う事に限度を感じるのであれば、それを加味した上で発言
してください。私からはそれだけです。


[この記事に返信]
                                
Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10046   2013/09/03(火) 20:51   投稿者: hooky   参照記事: 10044

> m-hさんにしてもhookyさんにしても、とてもパワフルにかまた氏の日記に対して
> 自分の気持ちを出してるじゃないですか。
> すごく共感する部分も目から鱗な意見もあるしスゴイなーと思うのに、
> そういうのが作品を通して発信されないってもったいなくないですか。

僕は実年齢上は子供じゃないし、作品を通して発信した事もありませんので
もったいないと言われても困りますが…元々口は悪いし、言いたい事は大半言います

子供が子供らしくないってのは空気読むのに長けてるって事で、それが悪い事とは限らないと
僕は思いますが、作品にまでそれが出ちゃうなら見ててつまらんでしょうね
そんな作品ばかり見ていれば一言言いたくもなるんでしょうけど、
僕がこの日記の内容がダメだと思うのは、前回・前々回書いた通り
容易に「それおかしくね?」って突っ込めるという点と

「お前の言いたいことって本当にそれなの?」ってのが日記の内容だとして、
それを無駄に婉曲的に(蛇足を)書いて主旨が伝わらなくて、周りの人間が
「かまたさんの本当に言いたいことはこうなんです!」とフォロー入れてるのが
語るに落ちるというか、「ずいぶん手の込んだ自虐だなぁ」という点ですかね

今の子供がどうだ、教育がどうだ、コンテストがどうだ、は興味ありませんので
僕はここで失礼します


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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10047   2013/09/05(木) 08:36   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 10030

ちょっと忙しくて、ここでの議論を見落としてました。
すみません。

でも、今も、審査集計やら、「京まふ」の準備やらで
忙しいので、簡単な返答だけで、お許しください。
(議論の内容、細かく読んでないので、とんちんかんな
返答になっていそうだけど)

まず、いろいろ考えて、議論してくれて、ありがとうございます。

ここで、そんなに真剣に議論されるとは思ってませんでした。
“ふ〜ん、なるほど、そういう面もあるかも”ぐらいに
流されるかと。


“こんな重要なことを、さらっと日記に書くな”というのが
問題の1つのようですが、
同様のことは、ことある機会に、言ったり、書いたりしてます。
例えば、上映会の壇上とか、入選作DVDの解説本とか、
いろんな人に会ったときとか。

やっぱり、こういうことは、ことある毎に、何度も
違う言い方で説明していく必要があると思うんですよ。

今回も、ふと、“こういう言い方をすれば、分かりやすい
かな?”と思いついたので、久しぶりに言ってみた…
という感じです。

それに、今回の場合は、日記ではなく、ツイッターが
メインターゲットです。日記に書けば、ツイッターに
自動転送されるし、ツイッターの文字数制限受けないので。

おかげさまで、このツイッターは、多くの方にリツイート、
お気に入り化されて、特にこれまでの入選者の方(結構
発言力のある方)がリツイートしているので、成功というか、
同様のことを感じているクリエイターがいらっしゃるのかと。


ただ、まったく逆な話になりますが、あまり主催者の
一言に右往左往されるのもいかがなものかという面も
あります。

というのは、昨年、どこかで何度か、“今年はアート系の
作品の応募が少なかった。そういう作品ももっと応募して
ほしい”と言ったことを述べたところ、
今年は妙にアート系の作品が多いんです。

これが偶然なのか、関連があるのかが、よくわからない。

こちらとしては、“こういうのもいいのでは?”という
程度の言葉が“こうじゃないと入選させない”という意味に
取られても困るので。

だから、いろんなところで、軽く、書いたり、述べたり
するという手法を取っています。

その辺のバランスが難しい。


あと、今ちょうど、だいたい入選作が決まりつつあるんですが、
入選作だけを見ると、日記に書いたような傾向はあまり分からない
ような気がします。

つまり、うすっぺらいテーマの入選作は、やっぱり他の
審査員に訴える力が弱くて、落ちる率が高かった。
(そういう意味で、日記に書いたことは、他の審査員も
感じているということかと)

逆に、今年は、しっかりしたテーマというか、強い想いというか、
重い背景を背負った作品が結構目立ちます。

だから、入選作品だけを見ても、日記にかいてあることには
ピンと来ないかも。


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あれ?
[パスワード:     ]
#10028   2013/07/16(火) 11:06   投稿者: waru13

DoGA-L1/L2でもCGA Plus!で素材の追加ができた

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「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日
[パスワード:     ]
#10026   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: 日記システム

ここは 2013年7月1日 の DoGA日記 「CGアニメコンテストへの推薦」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201307.html#20130701kama )
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CGアニメコンテストへの推薦作品
[パスワード:     ]
#10027   2013/07/03(水) 08:41   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10026

>> 皆さん日頃からニコ動とかYOUTUBEとか見てるじゃないですか。
> その際、すばらしい作品を見つけたら、コンテスト事務局
> contest@doga.jp
> まで、“私はこの作品をCGアニメコンテストに推薦します!”と
> ご一報頂く。

こちらのスレッドに、作品名とかアドレスとか書き込んで
頂いても結構です。

例えば、
============================
http://www.youtube.com/watch?v=JybZ73gIotg&feature=youtu.be&a
なんてどうでしょう?
でも、今月中に完成しそうにない?
============================
といった感じで。

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「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10015   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月12日 の DoGA日記 「クール・ジャパン推進機構設立」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130612kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10016   2013/06/12(水) 23:09   投稿者: K-UDA   参照記事: 10015

>いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
信じてる。

同じことをすると思います。

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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10017   2013/06/14(金) 19:34   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10016

> >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> 信じてる。
>
> 同じことをすると思います。

言いたいことは分かりますが、
いくらなんでも、それはないと
信じます!

[この記事に返信]
                        
Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10022   2013/06/17(月) 16:43   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10017

> > >いくら何でも、10年前と同じことはさすがにしないはずだと
> > 信じてる。
> >
> > 同じことをすると思います。
>
> 言いたいことは分かりますが、
> いくらなんでも、それはないと
> 信じます!
>

 来週、この事業の説明会が行われるとの
案内を頂きました。

 話を聞いてきます。

 さて、どうなんでしょうねぇ。


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Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日
[パスワード:     ]
#10025   2013/06/27(木) 12:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10022


> > 言いたいことは分かりますが、
> > いくらなんでも、それはないと
> > 信じます!
> >
>
>  来週、この事業の説明会が行われるとの
> 案内を頂きました。
>
>  話を聞いてきます。
>
>  さて、どうなんでしょうねぇ。

説明会、今日の午前中でした。
気が付いたら終わってた。

折角申し込んだのに。




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「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
[パスワード:     ]
#10023   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: 日記システム

ここは 2013年6月5日 の DoGA日記 「クール・ジャパン戦略」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201306.html#20130605kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日
[パスワード:     ]
#10024   2013/06/19(水) 16:36   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10023


>  おかげで、いろんな省庁から、似て非なるクール・ジャパン
> 関連事業の募集が発表されている。

 その一つに応募してみようと、申請書を書いた。

 で、応募しようとしたら、デジタルデータでの
応募ではなく、プリントアウトした紙、あるいは
FAXとのこと。

 い、今どきFAX?!

 クールだぜ。

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動画をうまく作るコツについて
[パスワード:     ]
#10020   2013/06/16(日) 18:46   投稿者: ユウ

僕は、DOGA-L1を少しずつ使ってるのですが、ここでわからないことを箇条書きでいくつか質問したい事があります。
1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)
2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?
とりあえず、これで投稿してみます。

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Re: 動画をうまく作るコツについて
[パスワード:     ]
#10021   2013/06/17(月) 16:42   投稿者: DoGA かまだ ゆたか   参照記事: 10020

> 1.カメラワークをうまく使う方法がよくわからない(例:戦闘機などがカメラと同時に前方に直進したり、方向転換と同時にカメラも回転することや、横から見たカメラを物体と同時に移動させることは可能か?)

戦闘機の軌跡のデータをメモして、
カメラの軌跡のデータを数値入力するのが一番よいのでは。

> 2.操縦席などの顔や、建物などにつけた砲台などの幅広い物体を上下左右に動かすにはどうしたらよいか?

L2でできるようになります。

[この記事に返信]

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