[モード:
記事一覧(フレーム有)
記事一覧(フレーム無)/
最新 20 件/
最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: 縦/横]
[ヘルプ]
[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]
[狭く] [広く]
10491. 削除
10492. 削除
10493. 削除
10494. 削除
10495. 削除
10496. 削除
10497. 削除
10498. 削除
10499. 削除
10500. 削除
10501. Re: PS5のDOGA-Lシリーズ 森山昇一 03/06(月) 13:50
10502. 削除
10503. 削除
10504. 削除
10505. 削除
10506. 削除
10507. 削除
10508. 削除
10509. 削除
10510. 削除
10511. 削除
10512. 削除
10513. 削除
10514. 削除
10515. 削除
10516. 削除
10517. 削除
10518. 削除
10519. 削除
10520. 削除
10521. 削除
10522. 削除
10523. 削除
10524. 削除
10525. 削除
10526. 削除
10527. 削除
10528. 削除
10529. 削除
10530. このコンテンツもオワコンだな 名無し 10/26(木) 20:51
10531. 削除
10532. 削除
10533. 削除
10534. 削除
10535. レディディオール 偽物 totecopy 01/17(水) 17:15
10536. リモワスーパーコピー Hannah 02/02(金) 17:55
10537. windows10(64bit)でDoGa-L3を使う為にしないといけない事 創作ワールド 02/15(木) 01:11
10538. 緩やかな曲線とすら urdollsserry 03/02(土) 16:10
10539. スーパーコピー 時計 買ってみた アンコピー 03/20(水) 17:54
10540. Brendan 03/20(水) 18:42
10492. 削除
10493. 削除
10494. 削除
10495. 削除
10496. 削除
10497. 削除
10498. 削除
10499. 削除
10500. 削除
10501. Re: PS5のDOGA-Lシリーズ 森山昇一 03/06(月) 13:50
10502. 削除
10503. 削除
10504. 削除
10505. 削除
10506. 削除
10507. 削除
10508. 削除
10509. 削除
10510. 削除
10511. 削除
10512. 削除
10513. 削除
10514. 削除
10515. 削除
10516. 削除
10517. 削除
10518. 削除
10519. 削除
10520. 削除
10521. 削除
10522. 削除
10523. 削除
10524. 削除
10525. 削除
10526. 削除
10527. 削除
10528. 削除
10529. 削除
10530. このコンテンツもオワコンだな 名無し 10/26(木) 20:51
10531. 削除
10532. 削除
10533. 削除
10534. 削除
10535. レディディオール 偽物 totecopy 01/17(水) 17:15
10536. リモワスーパーコピー Hannah 02/02(金) 17:55
10537. windows10(64bit)でDoGa-L3を使う為にしないといけない事 創作ワールド 02/15(木) 01:11
10538. 緩やかな曲線とすら urdollsserry 03/02(土) 16:10
10539. スーパーコピー 時計 買ってみた アンコピー 03/20(水) 17:54
10540. Brendan 03/20(水) 18:42
[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]
[狭く] [広く]
[一つ前]
[一つ次]
[前の未読]
[次の未読]
[スレッド表示][新規投稿]
[この記事に返信]
[最新]
[狭く][広く]
#10479
2022/09/26(月) 06:54 投稿者: 伊曾
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]
新しい芸術メディア論の射程と松本良多の社会学 |
ポストデジタルとはデジタルレーバーの社会基盤をアプリオリとしインタラクティブネットワーク、複雑系と偶発性をキャタリストとした松本良多の主唱するデジタル以降の流動的生産形式の経済を探究する理論である。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10479 です
我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキム・カスコーン、松本良多による説から示唆されるようにデジタルツールは脱資本主義社会のプラクティスにおいてクリエイティブプロセスと共に重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーがオリジンとしてある。
ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済、文化にアダプトする脱コード化の理論としてより明確に定義された。 ポストデジタル経済は視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験による集積するデータから仮想と拡張現実の環壁に生成される情報のインフラストラクチャーといえる。
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]