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 3355. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    たかつ(ドーガ)     08/07(土) 22:31
 3356. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    いも     08/08(日) 08:49
 3357. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    青     08/08(日) 23:20
 3358. LE3を使っています    Shin-G     08/08(日) 23:34
 3359. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    たかつ(ドーガ)     08/08(日) 23:57
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 3361. Re: TV    L1ユーザ     08/09(月) 11:22
 3362. Re: LE3を使っています    たかつ(ドーガ)     08/09(月) 13:39
 3363. Re: TV    かまた ゆたか     08/09(月) 15:44
 3364. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    たかつ(ドーガ)     08/09(月) 18:57
 3365. DoGA日記 2004年8月7日 「ボーリング」    日記システム     08/09(月) 20:00
 3366. Re: DoGA日記 2004年8月7日 「ボーリング」    万年睡眠不足     08/09(月) 20:00
 3367. Re: LE3を使っています    Shin-G     08/09(月) 20:29
 3368. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    たかつ(ドーガ)     08/10(火) 18:20
 3369. 新パーツがDLできない。    サクリファイス     08/10(火) 18:50
 3370. 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります    hooky     08/10(火) 19:22
 3371. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります    サクリファイス     08/10(火) 22:46
 3372. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります    サクリファイス     08/10(火) 22:47
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 3374. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります    hooky     08/11(水) 22:20
 3375. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります    サクリファイス     08/11(水) 22:55
 3376. E1用新パーツ    hooky     08/11(水) 23:27
 3377. Re: E1用新パーツ    サクリファイス     08/12(木) 00:00
 3378. Re: E1用新パーツ    hooky     08/12(木) 00:16
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 3381. Re: E1用新パーツ    サクリファイス     08/12(木) 20:38
 3382. Re: E1用新パーツ    ブラック     08/12(木) 20:54
 3383. Re: E1用新パーツ    ブラック     08/12(木) 20:57
 3384. Re: E1用新パーツ    ブラック     08/12(木) 21:06
 3385. Re: E1用新パーツ    hooky     08/12(木) 21:07
 3386. Re: E1用新パーツ    hooky     08/12(木) 21:10
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 3388. Re: E1用新パーツ    ブラック     08/13(金) 13:04
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 3391. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    まゅ     08/13(金) 23:07
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 3397. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/16(月) 10:21
 3398. Re: 新・服パーツについて    KAME     08/16(月) 12:31
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉
[パスワード:     ]
#3413   2004/08/18(水) 17:28   投稿者: kurokoge

これはまだ自分が勝手に考えただけで、
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗

1.普通にモーションを作る。

2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。

3.連番静止画でレンダリングする。

4.できた連番静止画を
 <5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
 <4>5の倍数−1フレーム目の静止画
 <3>5の倍数−2フレーム目の静止画
 <2>5の倍数−3フレーム目の静止画
 <1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。

5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。

[カメラ]

<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)

※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。

6.普通にレンダリングしてできあがり。

これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦


あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。

…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
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