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 3706. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 11:46
 3707. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 12:13
 3708. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    森山昇一     10/12(火) 14:09
 3709. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 15:20
 3710. L-3、データ移動した先でファイル"〜.suf"が見つかりませんと出ます…    his     10/12(火) 16:09
 3711. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 16:34
 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    sin16     10/12(火) 19:59
 3713. Re: L-3、データ移動した先でファイル    hooky     10/12(火) 22:34
 3714. こんばんは。    GINNYANN     10/12(火) 22:57
 3715. バグかな?    サクリファイス     10/12(火) 23:05
 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    KAMATY     10/12(火) 23:29
 3717. Re: L-3、データ移動した先でファイル    his     10/12(火) 23:45
 3718. Re: バグかな?    ozaki     10/13(水) 00:44
 3719. DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    日記システム     10/13(水) 00:44
 3720. Re: DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    かまた ゆたか     10/13(水) 00:44
 3721. Re: L-3、データ移動した先でファイル    ozaki     10/13(水) 00:58
 3722. Re: ファイル"〜.suf"が見つかりません    hooky     10/13(水) 01:49
 3723. Re: バグかな?    サクリファイス     10/13(水) 10:05
 3724. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    森山昇一     10/13(水) 10:13
 3725. Re: E2の仕様要望 物体の移動制御について    sin16     10/13(水) 22:56
 3726. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    Sun@通りすがり     10/14(木) 15:43
 3727. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:10
 3728. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:14
 3729. hookyさんの方法で解決しました。    his     10/15(金) 04:02
 3730. Re: hookyさんの方法で解決しました。    hooky     10/15(金) 22:07
 3731. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     10/16(土) 15:55
 3732. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    チャベス     10/16(土) 16:26
 3733. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    森山昇一     10/16(土) 19:54
 3734. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/16(土) 22:11
 3735. 削除
 3736. Re: hookyさんの方法で解決しました。    his     10/18(月) 02:43
 3737. 一見の価値あり    かまた ゆたか     10/19(火) 21:59
 3738. L1で・・・    初心者     10/20(水) 15:16
 3739. Re: L1で・・・    ozaki     10/20(水) 23:39
 3740. URDA 第1話 地上波放映!    ozaki     10/20(水) 23:44
 3741. メガらんらん!ギガるんるん!VOL.2    ozaki     10/21(木) 00:13
 3742. 削除
 3743. 削除
 3744. Re: L1で・・・    初心者     10/21(木) 14:01
 3745. Re: L1で・・・    ozaki     10/22(金) 00:44
 3746. DoGA日記 2004年10月21日 「出張」    日記システム     10/22(金) 01:01
 3747. Re: DoGA日記 2004年10月21日 「出張」    ozaki     10/22(金) 01:01
 3748. ぼけっと見ていてびっくりした    !     10/22(金) 10:16
 3749. Re: ぼけっと見ていてびっくりした    !     10/22(金) 10:21
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 3751. Re: L1で・・・    ブラック     10/22(金) 13:21
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 3753. DoGA日記 2004年10月21日 「試写会」    日記システム     10/23(土) 22:08
 3754. Re: DoGA日記 2004年10月21日 「試写会」    山平(Sanpei)     10/23(土) 22:08
 3755. Re: DoGA日記 2004年10月21日 「試写会」    かまた ゆたか     10/23(土) 22:29

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更に横から失礼します・・・
[パスワード:     ]
#3768   2004/10/29(金) 07:44   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 3767

現在、人物ONLYのブラックです。

>  #こちらのLシリーズギャラリーを見ていても、人物を作る方が極端に少ないのは
>  #やはりパーツ不足という一面があると思いますので…
そう面は非常にあると思います。

一度似たような質問をしたことがあります。(口頭で)

「パーツって、いっぱい増やせないんですか?(無機・有機含め)」
「う〜ん。言ってる事は良くわかるんですけどね。ほら、DOGAシステムは本来基本パーツを駆使して物体を作り上げるものっていうのがコンセプトなんで・・・」
「・・・むう・・・確かに・・・」

と、いうのが、その時の会話(かなり端折ってますので、雰囲気的なものだけ感じてください)。

と、その時は納得し、パーツで欲しいと思ったものは自作していましたが・・・。
この意見を見て、改めて「無機物は基本パーツでなんとでもなるけど、有機物はどないもならんのとちゃう?」と思いはじめてます。

全然あかん、とは思いませんが、ポリゴン数も半端じゃなくなるだろうし、制作期間も2週間では全く足りないと思われます。(私の自作パーツも月単位で製作してますし・・・下手って言う噂もありますが・・・)

そんな訳で、私も個人的には「上級パーツ」ではないですが、人体作成用に「ちょっと扱いが難しいけど、頑張れば良いのができまっせパーツ」とか・・・。まぁ、今のDoGA内はE関連で非常に忙しい状態ですし、もうすぐコンテストもありますし・・・。

なんにせよ、「今すぐ」ってのはまず不可能と思われます。既存の没ったパーツの公開にしても、やっぱり選定とかはあるはずですし。

ただ、ここに沢山要望を書いておけば、いずれはどうにかしてもらえると思いますし(そのつもりで私も書いてますし)。

って、他力本願でアレなんですが・・・。

で、私の要望としては、細分化されたパーツ。色んな頭のパーツでなく、例えば頭のパーツを更に三分割(上中下)して、上だけで16パーツ。上中下で48パーツとか・・・。う〜ん、無謀かなぁ・・・。腕のパーツも上腕・前腕と分けるのでなく。更にニ分割して、とか・・・う〜ん、意味なしのような気がするけど、そういう組み合わせを変えることにより、個性的な人物が作れるのではないのだろうか?

以上、たわごとです。

あ、私のページにも作りかけパーツがありますが、参考になりますかね?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3768 です
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