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3759. Re: ぼけっと見ていてびっくりした いしづかあつこ 10/26(火) 22:09
3760. 削除
3761. DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 日記システム 10/28(木) 09:05
3762. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 かまた ゆたか 10/28(木) 09:05
3763. 新パーツについて質問です R−R 10/28(木) 17:03
3764. Re: 新パーツについて質問です たかつ(ドーガ) 10/28(木) 21:55
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3766. 横から失礼します+便乗して質問を。 TKO 10/28(木) 23:01
3767. 居候の部屋的には… KAME 10/29(金) 06:28
3768. 更に横から失礼します・・・ ブラック 10/29(金) 07:44
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3770. Re: AV スプライサ(仮)について質問です。 TAKA 10/29(金) 23:13
3771. DoGA日記 2004年10月29日 「続・産業協力情報授業」 日記システム 10/30(土) 00:08
3772. Re: DoGA日記 2004年10月29日 「続・産業協力情報授業」 山平(Sanpei) 10/30(土) 00:08
3773. Re: AV スプライサ(仮)について質問です。 hooky 10/30(土) 01:13
3774. 要望のようなワガママのようなもの デジタルカカト落とし 11/02(火) 18:11
3775. パレットが・・・ kenken 11/02(火) 19:54
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3777. Re: 要望のようなワガママのようなもの ozaki 11/03(水) 01:18
3778. Re: パレットが・・・ BRACK 11/03(水) 02:40
3779. Re: パレットが・・・ kenken 11/03(水) 18:28
3780. 直りました。 kenken 11/03(水) 18:36
3781. Re: 要望のようなワガママのようなもの hooky 11/03(水) 19:59
3782. Re: 要望のようなワガママのようなもの BRACK 11/03(水) 21:04
3783. Re: デジタルカカト落とし 11/03(水) 21:37
3784. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 TOKIO 11/04(木) 11:53
3785. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 かまた ゆたか 11/04(木) 22:20
3786. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 森山昇一 11/04(木) 22:52
3787. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 かまた ゆたか 11/05(金) 00:43
3788. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 TOKIO 11/05(金) 09:19
3789. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 かまた ゆたか 11/05(金) 11:16
3790. Re: DoGA日記 2004年10月27日 「不通」 森山昇一 11/05(金) 14:50
3791. DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」 日記システム 11/05(金) 19:05
3792. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」 BlueFox 11/05(金) 19:05
3793. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」 BRACK 11/05(金) 19:15
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3796. Re: DoGA日記 2004年11月5日 「弁護」 BRACK 11/06(土) 07:33
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3802. やってみます! TAKA 11/07(日) 18:43
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#3838
2004/11/19(金) 16:23 投稿者: 森山昇一
(ホームページ)
参照記事: 3836
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3838 です
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」 |
> また、最初から採算が取れないと分かっているこの記事は1回修正されています。
> プロジェクトを立ち上げるの?
コンテを描いて映像を設計するのは、映像作品の基本的作業過程
なので、将来のL/Eシリーズで扱うのも悪くないのでは?
具体的にはメニューシステムの機能にして統合環境にしてしまうとい
う線でいかがな物でしょう。
1、絵コンテを描く
2,モデリングをする。
3、各カットの絵についてモーションエディタを呼び出し、シーンを
作り、レンダリングする。完成ムービーはコンテの絵と自動的に
置き換わる これを全カット揃うまでループすれば映像が完成。
世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
以前にもちょっと書きましたが、これでいくと絵コンテエディタ上
でオーバーラップやワイプなどのエフェクトを持たなくてはなりま
せんが、ある程度のカメラワークの追随、コンテムービーの出力
など、現時点でも「単にコンテを描くだけでない機能」も結構要望
されていますので、その辺はアリでしょう。
またコンテエディタを開発する際、その部品としてペイントツールの
ような物も必要になると思われますが、いっそ計画的にテクスチャ作
成、エフェクト描画などに使える周辺ツールとしてのペイントソフト
をも同時に開発できるかも。UIの統一も難なく出来てオトクです。
結局コンテエディタ一つ作るだけで
○映像編集ソフト
○ペイントソフト
をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。
映像、アニメ業界など、L/Eシリーズには興味ないけどコンテエディタは欲しい、という方に使って頂くなら、モーションエディタの呼び出し
部分を封印し、スキャナ関係を充実したりとか、機能的に少し違う別
バージョンを用意するのがいいかもしれません。
とは言ってもまあ、全体の規模は相当でかくなりますけどね…。
こんなL4とかE5(?)、どうですか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3838 です
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