↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: 縦/横] [ヘルプ]
[キーワード ]
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]

 5.(8) 質問っていいですか?    マル     10/05(金) 15:16
 29.(5) 削除
 4.(5) グラフィックボードドライバ事例    まさ     10/03(水) 22:05
 35.(3) PolyEditなんですが    宍戸幸次郎     10/11(木) 17:39
 3.(3) 要望(キャッシュ解除)    ozaki     10/02(火) 23:40
 36.(5) ポリゴン表示が    N     10/11(木) 21:30
 43.(3) はじめまして    フク     10/12(金) 18:25
 49.(3) 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能    ZEROG@いーわ     10/15(月) 00:27
 53.(2) L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ    AceCreek     10/15(月) 22:46
 1.(14) 掲示板リニューアル    たかつ     10/05(金) 15:50
 52.(3) L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ    AceCreek     10/15(月) 19:41
 62.(2) (旧)海賊プロジェクトの消息について    ぽむ     10/17(水) 21:41
 65.(2) ポンヌフの背景画像    かまた ゆたか     10/18(木) 10:05
 69.(1) おやつ    山平(Sanpei)     10/18(木) 14:49
 64.(3) ときわ荘について    かまた ゆたか     10/18(木) 09:59
 73.(1) ちょっとした新機能のアイデア 2    SHIG_MA     10/19(金) 16:42
 74.(1) ちょっとした新機能のアイデア 3    SHIG_MA     10/19(金) 16:44
 79. 関節数が変化しても… v(*_*)    SHIG_MA     10/21(日) 00:48
 2.(5) 最近どうも……    Shin-G     09/27(木) 05:01
 83.(2) X!X!!X-!!!!!!!!!!!    リフレク万歳     10/21(日) 14:32
 85.(3) バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/21(日) 21:49
 82.(6) こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
 84.(6) CG強化合宿    かまた ゆたか     10/21(日) 19:55
 99.(1) こんなアイデアは    宍戸幸次郎     10/27(土) 08:12
 100.(1) 掲示板の構造?    山平(Sanpei)     10/30(火) 07:29
 101.(1) 新パーツ案    かまた ゆたか     10/30(火) 14:16
 103.(1) 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作    AceCreek     11/04(日) 00:03
 102.(6) 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
 71.(4) ちょっとした新機能のアイデア 1    SHIG_MA     10/19(金) 16:40
 109.(10) 「3面図廃止?」    ozaki     11/06(火) 10:57
 125.(2) モデル求む    藤原     11/09(金) 18:05
 123.(7) ●「X,Y,Zはどっちだ」    KAME     11/09(金) 12:25
 134.(2) はじめまして。質問です。    もじゃ     11/11(日) 00:09
 141.(2) L2で円運動できない?    ZEROG@いーわ     11/13(火) 04:07
 137.(5) L3からアニマス    宍戸幸次郎     11/11(日) 23:15
 119.(5) モーターショウ    デジろう     11/08(木) 00:36
 145.(1) 教育の場で…    松っちゃん     11/14(水) 01:42

[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
関節数が変化しても… v(*_*)
[パスワード:     ]
#79   2001/10/21(日) 00:48   投稿者: SHIG_MA

立て続けで恐縮です。

 関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーと言う物も作れるんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか?
 コネクションビルダーで、多関節物体のユニットを削除して関節数が減ると、それまでに登録たポーズが崩れて使えなくなるのは、ある意味当たり前で、そういう仕様なんだと言われているんですが、コネクションのファイルをテキスト編集(メモ帳など)で書き換えて、登録してあるポーズを使えるようにするということは出来ますよね。パーツを削除する場合はツリー構造の端の枝葉の方からしか削除出来ないんですから、それほど複雑にはならないみたいで。


 例えば、ロボットのシッポを削除するような場合、
1.削除する前にそのシッポがどう登録されているかを確認するため、コネクションファイルを「メモ帳」等で開く。
 後半の方にポツポツと並んでいる「/* Unit 〜*/ 〜」の2行後の「obj」に続く文字列がユニット名になっているので、上から数えて何番目にシッポパーツが書かれているかを数える。

2.安全のため、コネクションビルダーでそのシッポパーツを削除し、新しいファイル名で保存する。

3.出来たコネクションファイルを再び「メモ帳」等で開く。
 上のほうにある「Pose:」に続く「0:」,「1:」,「2:」…というそれぞれの行がポーズを表していて、そこに沢山並んでいる「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」というヒトククリの文字列が、それぞれのパーツの移動や回転を記録しているようなので、全てのポーズの行で、先ほど調べた「上から何番目にシッポパーツが書かれているか」の順番に相当する「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を削除、ファイルを保存して「〜.L3C.txt」となってしまったファイル名を「〜.L3C」に直す。


 こんな感じで、関節数が減っても登録してあるポーズが使えるようになったでしょ?(保証なしですが)
 その逆に、ユニットを追加して関節数が増える場合は、上から何番目にそのパーツが入ったか数えて、その順番に当たる所に
「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を挿入すればよい。

 それで、これらの作業をプログラムにさせられれば、関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーが出来るんじゃないかと思っちゃうんですが、どうでしょうか?


 




[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=79&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]