↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 3330.(5) DOGA-LE3βについて    HAND×RED     07/31(土) 08:56
 3348.(4) DoGA日記 2004年8月6日 「中国」    日記システム     08/06(金) 14:28
 3345.(4) DoGA日記 2004年8月3日 「サイエンススクール」    日記システム     08/05(木) 00:31
 3360.(3) TV    かまた ゆたか     08/09(月) 10:27
 3365.(2) DoGA日記 2004年8月7日 「ボーリング」    日記システム     08/09(月) 20:00
 3358.(3) LE3を使っています    Shin-G     08/08(日) 23:34
 3369.(19) 新パーツがDLできない。    サクリファイス     08/10(火) 18:50
 3400.(3) PolyEditについて    たまり醤油     08/16(月) 15:22
 3395.(4) 新・服パーツについて    たかっち     08/15(日) 18:23
 3408.(2) DoGA日記 2004年8月17日 「盆開け?」    日記システム     08/17(火) 18:32
 3420.(4) DoGA日記 2004年8月19日 「完成間近」    日記システム     08/19(木) 15:57
 3412.(5) 新パーツ・SF 操縦席10について    たかっち     08/18(水) 16:14
 3325.(21) DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」    日記システム     07/30(金) 09:25
 3413.(6) Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉    kurokoge     08/18(水) 17:28
 3437.(1) ITメディアニュースみました    ♯原     08/25(水) 12:38
 3434.(4) DoGA日記 2004年8月24日 「プレスリリース」    日記システム     08/25(水) 09:50
 3447.(3) DoGA日記 2004年8月28日 「真夏の夜の…」    日記システム     08/29(日) 12:52
 3438.(7) DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    日記システム     08/25(水) 22:58
 3457.(3) DoGA日記 2004年9月1日 「Next Wave」    日記システム     09/01(水) 21:20
 3462.(3) DoGA日記 2004年8月31日 「逃避」    日記システム     09/02(木) 06:45
 3445.(8) 初心者です。    れいまあ     08/29(日) 00:05
 3466.(3) DoGA日記 2004年9月2日 「どんな色が好き?」    日記システム     09/03(金) 01:40
 3469.(4) 未来のLE3に要望・・・・    まゅ     09/03(金) 20:29
 3476.(1) メテオール@日暮里和音ライブ!9/11    ozaki     09/05(日) 23:55
 3477.(2) デカール機能の使い方?    まゅ     09/06(月) 19:50
 3479.(1) 居候の部屋、Lシリーズ対決のご案内    KAME     09/08(水) 21:55
 3483.(3) DoGA日記 2004年9月10日 「調子」    日記システム     09/10(金) 21:40
 3329.(4) 雲のむこう    ozaki     07/31(土) 03:43
 3487.(4) DoGA日記 2004年9月11日 「設定」    日記システム     09/11(土) 15:46
 3490.(4) 教えてください!(L2)    はま     09/11(土) 19:20
 3459.(6) DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    日記システム     09/01(水) 21:54
 3495.(7) 【バグ…かな?】LE3βで透明が適用されない場合が…    フクロウ     09/13(月) 23:37
 3500.(4) DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    日記システム     09/15(水) 19:01
 3507.(8) DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    日記システム     09/16(木) 23:42
 3514.(5) DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    日記システム     09/17(金) 23:57
 3531.(3) DivXについて教えて下さい    M     09/19(日) 00:16
 3523.(14) また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 21:39
 3536.(6) アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 16:32
 3518.(4) DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    日記システム     09/18(土) 07:28
 3545.(5) 点光源について    まゅ     09/19(日) 23:21
 3554.(3) わからない事    TAK     09/21(火) 20:38
 3558.(5) DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
 3571.(3) DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
 3392.(10) DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    日記システム     08/15(日) 09:07
 3583.(10) DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    日記システム     09/26(日) 03:42
 3591.(3) 動画が見れない・・・。    TAK     09/26(日) 16:17
 3564. LE3でのポーズ登録。    TAK     09/22(水) 17:48
  3567. Re: LE3でのポーズ登録。    ozaki     09/23(木) 22:54
  3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
  3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 ┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
  3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
  ┣ 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
  ┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。    あいうえ     09/27(月) 15:30
   ┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/27(月) 22:25
 3577.(6) DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
 3590.(6) 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
 3618.(4) PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 16:26

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3564   2004/09/22(水) 17:48   投稿者: TAK

多関節物体のアクションを作ってる時、ポーズ登録後、呼び出せるんですがポーズが変わりません、かなり困ってます。
いちいち同じポーズに合わせなくてはいけなくなるので、改善したいです。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3567   2004/09/23(木) 22:54   投稿者: ozaki   参照記事: 3564

何とか質問の意図を理解しようとしてみましたが、
多関節物体で何か困っているらしいとしかわかりません
でした。
もっと質問内容を手順を追って明確に。

あと、質問する時は箇条描きだ!その方が絶対解り
やすくなる。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3570   2004/09/24(金) 00:44   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3564

ここで言っている「ポーズ」は、コネクションビルダで多間接物体作成時に登録したポーズの事でしょうか?
もしかして、アクションデザイナの「アクション一次登録」と勘違いしているとか?
私も最初はポーズと勘違いしていて、ポーズが反映されないと思ったも経験があります。
(アクション一次登録は、全フレームの全ポーズの一括保存です)

#アクションデザイナでも、ポーズの登録や一次保存が出来ると便利かも。


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3588   2004/09/26(日) 15:55   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 3564

L3やLE3のアクションデザイナーではL2のように1ポーズの一時登録ができません。

L3のアクション一時登録は100フレームのアクションを作って一時登録をした場合、全フレームのポーズが登録されてしまいます。
ですから、同じアクションを持っているフレーム上で呼び出しても何も変わらないように見えます。^^;
L2のポーズ登録はキーフレーム1コマのポーズを記憶してくれますから、歩く・走るポーズを登録すると案外簡単にオブジェクトを動かせますが、アクションデザイナーでは、歩数の分だけ同じポーズを作らなければいけません。

TAKさんの言うポーズ一時登録はコネクションビルダー(多関節物体をデザインする)にあるんですが、実際にアクションデザイナーのキーフレームに反映させられません。KAMATYさんの言うようにアクションデザイナーの方にもポーズ一時登録がほしいですね〜^^

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3589   2004/09/26(日) 16:10   投稿者: TAK   参照記事: 3588

ありがとうございます。
なるほど、そういう事だったんですね。
L2でモーション作ってL3の物体に・・・。
↑とか出来そうですが、ここはひとつL3の新作に期待します。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3573   2004/09/24(金) 13:07   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 3564

たとえばアクションデザイナーで多関節キャラを呼び出した時には1フレームから最終フレームまで立ちポーズです。

1フレーム目のポーズを決めても1コマを過ぎるごとに最終フレームに行くにしたがって最終フレームの立ちポーズに戻っていってしまいます。

私がよく使っているのは、1フレーム目のポージング→最終フレームのポージング→途中フレームの順序でアクションを決めてきます。
私はよくわからないのは、キーフレームボタンの横にある、範囲選択ボタンなんですが^^; なんか縞々な部分って意味があるんでしょうか?^^;;;

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
すみません内容が間違ってました。
[パスワード:     ]
#3587   2004/09/26(日) 12:18   投稿者: TAK   参照記事: 3573

アクション作成中にアクション一時登録をして、アクション登録呼び出しを選択しても登録したときのアクションになりません。
L2のポーズ一時登録などと違うのでしょうか?


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3607   2004/09/27(月) 15:30   投稿者: あいうえ (ホームページ)   参照記事: 3573

> 私はよくわからないのは、キーフレームボタンの横にある、範囲選択ボタンなんですが^^; なんか縞々な部分って意味があるんでしょうか?^^;;;

範囲選択ボタンの縞々は範囲選択されてる範囲です。
L3では範囲選択として、始点のキーフレームから終点のキーフレームまでを選択する形で、その範囲のアクションをまとめて保存とか差し替えとか削除とかできます。
始点と終点を同じにすれば1フレだけ記憶も出来るので、特定のポーズの一時登録みたいなこともできるかと。
注意点としてはコピーとかしたあとの選択解除を忘れないようにってのと、コピーや削除はフレーム数が変わっちゃうので使い方に注意とw

ちなみにアクションデザイナを一旦閉じてもコピーしたアクションはなぜか生きてるので、フレーム数が多かったりでごちゃごちゃして修正しづらい時は、直す必要のない部分を削除してから直してコピーしてアクションデザイナを一旦閉じ(保存しない)、もう一回アクションデザイナに入って該当範囲を差し替えとかやってみたりすることも可能ですw<もっと小分けに作れよとか言われそうですがw

…てなことを書いといてアレですが、わたしはほとんどL2使ってなかったので、なんかものすごい勘違いレスしてる気がする(滝汗


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: LE3でのポーズ登録。
[パスワード:     ]
#3610   2004/09/27(月) 22:25   投稿者: TAK   参照記事: 3607

そういえば範囲選択で同じ動きを出来ましたね。
すっかり忘れてました・・・。有難うございます!

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3564&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]