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 436. アクションの合成    Hiroki     02/14(木) 16:03
  490. Re: アクションの合成    マリヲ     02/23(土) 00:07

アクションの合成
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#436   2002/02/14(木) 16:03   投稿者: Hiroki (ホームページ)

アクションエディタ>多関節体が異なる場合のポーズの流用方法を
選択するところで、「ラベルのついている関節データのみ流用」の
発展系として「特定のラベルが付いた関節データのみに流用」という
機能の追加をお願い出来ないでしょうか?
つまり、そのアクションでラベルが付いている各関節データ一覧から
流用したい関節データを選択式には出来ないかってことです。
言うなればアクションの合成が出来れば良いなと思ったもので・・・。
例えば、1フレーム単位(1フレームに限らず数多くのキーフレームが
ある場合)で制御している「ロボットが前進している」と「銃を構えて撃つ」という
2つのアクションをあらかじめ作っておきます。で、下半身は歩いているが
上半身は銃を構えて撃つというアクションをさせたい場合、
普通はどちらかのアクションの全てのキーフレームを修正しないと
いけないのですが、前進しているアクションに構えて撃つアクションを
読み込んだ時に、そのアクションに付いている各ラベル付き関節データが
一覧で表示され、そこから頭、胸、左右肩、上腕、下腕、手を選択し、アクションを流用すると、
「下半身は歩いているが上半身は銃を構えて撃つ」というアクションが
出来るというわけです。

ちょっと言いたいことが伝わりにくいと思いますが・・・どうでしょうか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=436 です
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