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  8124. Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日    ヤブリンスキー     05/07(木) 11:52
  8129. Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日    ささ     05/08(金) 12:41
  8131. Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日    森山昇一     05/08(金) 17:07
  ┗ 8150. Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日    黒木淳一     05/17(日) 07:51
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「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
[パスワード:     ]
#8123   2009/05/07(木) 11:52   投稿者: 日記システム

ここは 2009年5月4日 の DoGA日記 「約四半世紀前」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200905.html#20090504kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8124   2009/05/07(木) 11:52   投稿者: ヤブリンスキー   参照記事: 8123

あーなつかしい

> モデリングも手書きだ。
> 1)グラフ用紙にメカデザインを描く。
> 2)その頂点座礁(X,Y,Z)をメモする。
> 3)その数字をパソコンに入力する。
> これが、当時のモデリング。

かまださんに、戦闘機がロボットに変形するデータを
手書きで作ってもらって、打ち込みました。結果は
ワイヤーフレームで表示して8mmフィルムで撮影!!
当然プログラムはマシン語!遠い日の思い出です。
ワーヤーフレームって芸術性を出せば今の時代新しい
かも・・・


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8129   2009/05/08(金) 12:41   投稿者: ささ   参照記事: 8123

> “私の持っているCGソフトは非力だから
> 作品ができない”とかぬかす若造には、
> この資料をコピーして、たたき送ってやる。
できる範囲の作品を作るべきだと思います。脚本や演出はCGソフトには関係ないので。
一発当てれば力のあるCGソフトが手にはいるのでは?

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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8131   2009/05/08(金) 17:07   投稿者: 森山昇一   参照記事: 8123

一方、そのころ私は方眼紙モデリングはアーチストの仕事では
ないとか思っていたので、モデラーの開発から始めたのでした。

(ツッコミ待ち)


あと8ミリでフライングロゴアニメーション(ワイヤーフレーム)の制作を
依頼されたことがあるのですが、動かすべきロゴのデザインは、
座標を取るために方眼紙に描いてくださいと言ったら、
見事なドット絵が届いたという想い出もあります。

いや取りましたけどさ。ドット絵から座標。

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この記事は1回修正されています。
                
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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8150   2009/05/17(日) 07:51   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 8131

> 一方、そのころ私は方眼紙モデリングはアーチストの仕事では
> ないとか思っていたので、モデラーの開発から始めたのでした。

一方、私は方眼紙モデリングしてからモデルデータを
手打ちで作成したあとでモデラを作り、
モデラで読み込めるようにしたのでした。


> いや取りましたけどさ。ドット絵から座標。

忠実にドットをモデリングしたロゴになったんですね?


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Re: 「約四半世紀前」DoGA日記 2009年5月4日
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#8151   2009/05/18(月) 15:20   投稿者: 森山昇一   参照記事: 8150

> 忠実にドットをモデリングしたロゴになったんですね?

…それはさすがに思いつかなかったなあ。


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