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 9257. 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日    日記システム     06/22(水) 22:45
  9261. 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11    華奈流     06/23(木) 01:37
 ┃┗ 9262. Re: 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11    かまだ ゆたか     06/23(木) 10:09
  9264. 解像度低め?    かまだ ゆたか     06/23(木) 11:21
 ┃┗ 9269. 解像度決定    かまだ ゆたか     06/24(金) 17:01
  9263. 色分け    かまだ ゆたか     06/23(木) 11:18
 ┃┣ 9274. 呼ばれたような気がしました    コッド少佐     06/25(土) 18:04
 ┃┃┣ 9275. Re: 呼ばれたような気がしました    かまだ ゆたか     06/25(土) 19:38
 ┃┃┣ 9273. スケール    Taichi     06/25(土) 17:56
 ┃┃┃┗ 9276. Re: スケール    かまだ ゆたか     06/25(土) 19:42
 ┃┃┗ 9277. Re: 便乗質問2    ZEROG@いーわ     06/25(土) 19:57
 ┃┃ ┗ 9280. Re: 便乗質問2    かまだ ゆたか     06/25(土) 22:26
 ┃┗ 9270. Re: 色分け    -miyabi-     06/25(土) 05:16
 ┃ ┗ 9271. Re: 色分け    かまだ ゆたか     06/25(土) 09:54
 ┃  ┗ 9278. Re: 色分け    -miyabi-     06/25(土) 21:45
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 9426.(3) 「ネットライブ配信」DoGA日記 2011年9月29日    日記システム     09/29(木) 22:55
 9429.(2) 「ただ今83%」DoGA日記 2011年9月30日    日記システム     09/30(金) 17:46
 9431.(2) 「上映会終了」DoGA日記 2011年10月4日    日記システム     10/05(水) 10:16
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 9433.(6) 「ヤラセ疑惑」DoGA日記 2011年10月11日    日記システム     10/11(火) 19:11
 9442.(1) 「CGアニメ遣隋使(前半)」DoGA日記 2007年10月27日    日記システム     10/14(金) 09:36

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「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日
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#9257   2011/06/22(水) 22:45   投稿者: 日記システム

ここは 2011年6月22日 の DoGA日記 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201106.html#20110622kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


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夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11
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#9261   2011/06/23(木) 01:37   投稿者: 華奈流   参照記事: 9257

製作意欲があふれ出してきました。

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Re: 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11
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#9262   2011/06/23(木) 10:09   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9261

> 製作意欲があふれ出してきました。
>
そういって頂ければ幸いです。



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解像度低め?
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#9264   2011/06/23(木) 11:21   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

>ある種のカードタイプのゲーム

と書きましたが、決してカードゲームでは
ありません。
画面上にカードが出てくるゲームです。

だから、解像度はそんなに高い必要はない
のではないかと予想しています。

つまり、あまり細部までモデリングして
緻密さをPRしても、効果は薄いかと。

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解像度決定
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#9269   2011/06/24(金) 17:01   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9264

広告宣伝などで使う可能性もあるので、
若干高めの解像度で欲しいとのことです。

350dpiでA5サイズ。つまり
横1448 x 縦2048




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色分け
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#9263   2011/06/23(木) 11:18   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

>※バリエーションは、一見して違いが分かる程度の差は欲しい。
>ザクとグフなら十分だが、ザクとシャア専用ザクではちょっと不十分。

と書きましたが、これは、
  ・少佐用のつのがついているだけではダメ
  ・色を変えただけではダメ
という意味であって、
全体の色を変えること自体は、差別化に有効ですから、
むしろ、推奨します。

つまり、色を変えて、デザインも変えるのがよいかと。



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呼ばれたような気がしました
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#9274   2011/06/25(土) 18:04   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 9263

 “少佐”と呼ばれた気がしたのですが、お呼びでないですね(滲汗)。

> >※バリエーションは、一見して違いが分かる程度の差は欲しい。
> >ザクとグフなら十分だが、ザクとシャア専用ザクではちょっと不十分。
 ザクF2一般機とザクSシャア機とか…。ザクF2とグフB3とか。いやぜんぜんどうでもいいことですが。
 〔シルフィード〕と〔スーパーシルフィード〕ぐらい違えばいいんですね。


 最大級かつ根本的なしかも重大な疑問ですが。
>・宇宙を舞台とするかっこいいバトルロボット。
 これは人型だけですか?。って、前にも書きましたね(滝汗)。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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この記事は1回修正されています。
               
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Re: 呼ばれたような気がしました
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#9275   2011/06/25(土) 19:38   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9274

>  ザクF2一般機とザクSシャア機とか…。ザクF2とグフB3とか。

知らんがな。

>
>  これは人型だけですか?。って、前にも書きましたね(滝汗)。

確かにこれは疑問ですね。

今回は、ゲーム化を前提しているので、人型以外が
NGの可能性もある。

ちょっと聞いておきます。



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スケール
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#9273   2011/06/25(土) 17:56   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 9274

>  最大級かつ根本的なしかも重大な疑問ですが。
> >・宇宙を舞台とするかっこいいバトルロボット。
>  これは人型だけですか?。って、前にも書きましたね。
>

便乗質問です。

バトルロボットの大きさって、ATから、モビルスーツ、戦艦(マクロス)クラスとか、銀河を超える大きさまで考えられますが、概ねどのあたりまでが許容範囲なんでしょうか。

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Re: スケール
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#9276   2011/06/25(土) 19:42   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9273

> バトルロボットの大きさって、ATから、モビルスーツ、戦艦(マクロス)クラスとか、銀河を超える大きさまで考えられますが、概ねどのあたりまでが許容範囲なんでしょうか。
>

確かに。

やはり、常識的にはモビルスーツが基本でしょうが、
ちょっと確認しておきます。

ゲームの設定資料に、パイロットが乗り込むと
あったので、ダンボール戦記はないかと。

[この記事に返信]
               
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Re: 便乗質問2
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#9277   2011/06/25(土) 19:57   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 9274

現在わくわく中です。♪
とりとめもないアイデアががんがん湧いてます。

> > >※バリエーションは、一見して違いが分かる程度の差は欲しい。
■形態の変形、例えば飛行形態、アサルト形態などはバリエーション
になるのでしょうか?

>  最大級かつ根本的なしかも重大な疑問ですが。
> >・宇宙を舞台とするかっこいいバトルロボット。
>  これは人型だけですか?。って、前にも書きましたね(滝汗)。
■私も同じ疑問が。
今はモチーフアイデアを模索中なので人型以外もOKかどうかは早めに知りたいところです。



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Re: 便乗質問2
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#9280   2011/06/25(土) 22:26   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9277

> 現在わくわく中です。♪
> とりとめもないアイデアががんがん湧いてます。

バリエーションこみって、ルールも、おもしろいでしょ?

実は最初、ゲーム会社の方が、“各ロボットに、数体の
バリエーションが欲しいのですが、制作者の方の負担に
なるでしょうから、色を変えるだけに”という話もあったの
ですが、それじゃ、おもしろくないと思って。

>
> ■形態の変形、例えば飛行形態、アサルト形態などはバリエーション
> になるのでしょうか?

また、微妙なところをついてくるなぁ。

先方に聞いてみますが、私が想像するに、

たぶん、ゲーム的には、例えばポケモンが進化するように、
ドラクエでレベルアップするように、
経験値やお金によって、ロボットが強くなるというシステムかと。

だから、形態が変わることによって、見た目にも、確かに
強くなってそうなら、アリではないかと。

ただ、既に質問されている「人型に限るか」という問題もあり、
人型に限られた場合、飛行機形態はNGになっちゃいますよね。

個人的には、人型以外も好きなんですけどねぇ。

[この記事に返信]
          
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Re: 色分け
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#9270   2011/06/25(土) 05:16   投稿者: -miyabi- (ホームページ)   参照記事: 9263

> つまり、色を変えて、デザインも変えるのがよいかと。

例えば、バーチャロンのテムジンを
ガンダムカラー?(未定)にして、
GNドライブ足しただけでは、デザインにはなりませんかね?

GNドライブは、そのままの名称だとまずいので、
地球ドライブとか、木星ドライブとかで、
バリエーション増やせるのですが。

いろいろアイディアは出てるのですが、
絵に起こそうとすると上手くいきません・・・。

[この記事に返信]
               
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Re: 色分け
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#9271   2011/06/25(土) 09:54   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9270

>
> 例えば、バーチャロンのテムジンを
> ガンダムカラー?(未定)にして、
> GNドライブ足しただけでは、デザインにはなりませんかね?

それは、
A)その程度の改造では、バリエーションとは呼べないか?
という意味でしょうか?

それとも、
B)具体的にこのようにしたら、オリジナルデザインとは
呼べないか?
という意味でしょうか?

A)ならYES。ある種のバリエーションと見なされるでしょう。
(まぁ、私が審査するんじゃないので、曖昧ですが)

B)ならNo!!! テムジンをベースにしようと思うこと自体
著作権法に抵触します。

[この記事に返信]
                    
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Re: 色分け
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#9278   2011/06/25(土) 21:45   投稿者: -miyabi- (ホームページ)   参照記事: 9271

> >
> > 例えば、バーチャロンのテムジンを
> > ガンダムカラー?(未定)にして、
> > GNドライブ足しただけでは、デザインにはなりませんかね?
>
> それは、
> A)その程度の改造では、バリエーションとは呼べないか?
> という意味でしょうか?
>
> それとも、
> B)具体的にこのようにしたら、オリジナルデザインとは
> 呼べないか?
> という意味でしょうか?
>
> A)ならYES。ある種のバリエーションと見なされるでしょう。
> (まぁ、私が審査するんじゃないので、曖昧ですが)
>
> B)ならNo!!! テムジンをベースにしようと思うこと自体
> 著作権法に抵触します。

あー、すみません、
Bです・・・駄目ですね・・・。

ガンダムやバーチャロンなどのリアルロボットは、
シルエットが洗練されていますので、
テムジンをベースにして、GNドライブを足せば
良いかな?とか思ったんですが、考え直します。

[この記事に返信]
                         
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Re: 色分け
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#9279   2011/06/25(土) 22:16   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9278

> ガンダムやバーチャロンなどのリアルロボットは、
> シルエットが洗練されていますので、
> テムジンをベースにして、GNドライブを足せば
> 良いかな?とか思ったんですが、考え直します。

あなたは、一度、著作権について、
勉強してから出直した方がよいです。

こんなことを、人前で堂々と書くなんて、
とても恥ずかしいことです。

[この記事に返信]
                              
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Re: 色分け
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#9281   2011/06/25(土) 23:16   投稿者: -miyabi- (ホームページ)   参照記事: 9279

> > ガンダムやバーチャロンなどのリアルロボットは、
> > シルエットが洗練されていますので、
> > テムジンをベースにして、GNドライブを足せば
> > 良いかな?とか思ったんですが、考え直します。
>
> あなたは、一度、著作権について、
> 勉強してから出直した方がよいです。
>
> こんなことを、人前で堂々と書くなんて、
> とても恥ずかしいことです。

すみませんでした・・・。

[この記事に返信]
     
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質問への回答
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#9282   2011/06/27(月) 17:32   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

1)ロボットのおおよその大きさは?
2)ロボットは、人型に限定するのか?
3)形態の変形、例えば飛行形態、アサルト形態などは
バリエーションと認められるのか?

A
・このゲームでは、ロボットの強化とパイロットの育成という
2つの要素がある。
よって、パイロットが乗り込めるロボットでなければいけない。

・だから大きさは、マクロスやガンダムぐらいが適当。
パトレイバーはアリだが、ラピュタのロボットは小さすぎ。
イデオンはでかすぎだが、デザイン的には問題ないかと。
(あんなにデカイって、知らんかった。)

・デザインは、人型に限定しない。
だからといって、あくまでも宇宙バトルロボなので、
パックボットとか、タダの戦車等は困る。

・形態の変形はあり。ロボットに変形するなら、戦車も戦闘機もあり。
ただ、形態によって、見た目がだんだん強くなっていないと、
ゲーム的には使いづらい。

・ゲームなので、みんな同じぐらい強そうでは困る。
素体は弱そうで、バリエーションによって、見た目が強く
なっていくことを望む。
 カードは、見た目の強弱に合わせて、ノーマル、レア、スーパーレア等に振り分けられるので。




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調べてみた
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#9286   2011/06/29(水) 13:18   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9282

> ・だから大きさは、マクロスやガンダムぐらいが適当。
> パトレイバーはアリだが、ラピュタのロボットは小さすぎ。
> イデオンはでかすぎだが、デザイン的には問題ないかと。

ラピュタのロボット兵:  6.2m
パトレイバー:      12.4m
マクロスのバルキリー:  14.2m
ガンダム:        18.0m
イデオン:        105m

ということで、15m〜20mぐらいが基本。
10m〜50mが限界ぐらいでしょうか。

ビルの1階分が4mぐらいなので、
4,5階建てのビルをイメージすると
分かり易いかと。

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素人の質問
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#9287   2011/06/30(木) 02:38   投稿者: ニコラス   参照記事: 9286

> > ・だから大きさは、マクロスやガンダムぐらいが適当。
> > パトレイバーはアリだが、ラピュタのロボットは小さすぎ。
> > イデオンはでかすぎだが、デザイン的には問題ないかと。
>
> ラピュタのロボット兵:  6.2m
> パトレイバー:      12.4m
> マクロスのバルキリー:  14.2m
> ガンダム:        18.0m
> イデオン:        105m
>
> ということで、15m〜20mぐらいが基本。
> 10m〜50mが限界ぐらいでしょうか。
>
> ビルの1階分が4mぐらいなので、
> 4,5階建てのビルをイメージすると
> 分かり易いかと。

これはサンプルの標準人体の座標が1800となっていますが、これを基準にという事でしょうか?

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Re: 素人の質問
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#9289   2011/06/30(木) 10:25   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9287

> これはサンプルの標準人体の座標が1800となっていますが、これを基準にという事でしょうか?

いいえ、それは関係ありません。

データの座標は任意です。
というか、今回は、応募時にデータを添付する必要はなく、
画像データのみですから、どのような座標で作っても
主催者側は分かりません。

上記の大きさの目安というのは、あくまでもデザイン上の
問題で、“大きさによって、デザインも変わる。おおよその
大きさが分からないと、デザインしにくい”という
要望に応えたものです。

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背景なし
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#9265   2011/06/23(木) 14:42   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

>・背景をどうするかも未定。

「背景はなし」になりそうです。
純粋にロボットだけに専念して、勝負してください。

でも、「なし」って、真っ黒ですかね。
ロボットが黒っぽいと、輪郭形状がわかりにくいかと。

その辺は、ちょっと検討してみます。

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最終的な背景
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#9267   2011/06/24(金) 00:25   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9265

ゲーム会社に問い合わせたところ、
ゲームとして商品になるときは、
先方で用意した以下のような背景画像を
重ねるとのことでした。

・背景は、赤、青、黄の3色
・それぞれ、模様が違う6タイプを用意。
・強い(レア度の高い)カードほど、背景が豪華

具体例を1枚見せてもらいましたが、
例えるなら炎のような模様といった曖昧で
単純なものでした。

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Re: 背景なし
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#9266   2011/06/23(木) 23:33   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9265

>
> 「背景はなし」になりそうです。
> 純粋にロボットだけに専念して、勝負してください。
>
> でも、「なし」って、真っ黒ですかね。
> ロボットが黒っぽいと、輪郭形状がわかりにくいかと。
>
> その辺は、ちょっと検討してみます。
>

応募票に、「背景色指定」という項目を設け、
黒い背景がイヤな方は、
「審査するときは、この色(べた塗り)の背景を重ねてから
見てくれ」
というのを指定できるようにしたいと思います。


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Re: 背景なし
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#9290   2011/06/30(木) 11:47   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9266

> > でも、「なし」って、真っ黒ですかね。
> > ロボットが黒っぽいと、輪郭形状がわかりにくいかと。
> >
>
> 応募票に、「背景色指定」という項目を設け、
> 黒い背景がイヤな方は、
> 「審査するときは、この色(べた塗り)の背景を重ねてから
> 見てくれ」
> というのを指定できるようにしたいと思います。

これも面倒なので、
・白っぽい、明るい色のロボットは、黒(なし)背景のまま審査する。
・黒っぽい、暗い色のロボットは、白背景に変更して審査する。

の方が、単純でよいかと思うのですが、問題ないでしょうか?

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Re: 背景なし
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#9291   2011/06/30(木) 17:18   投稿者: 華奈流   参照記事: 9290

> これも面倒なので、
> ・白っぽい、明るい色のロボットは、黒(なし)背景のまま審査する。
> ・黒っぽい、暗い色のロボットは、白背景に変更して審査する。
>
> の方が、単純でよいかと思うのですが、問題ないでしょうか?

いいと思います。が「審査時」はってのが気になるのですが応募作品そのものは背景があってもいいんですか?
↑だったらレギュとして、背景は黒か白のみのほうがわかりやすいし余計なこと考えなくていいかなーって思いました(?)

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Re: 背景なし
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#9292   2011/06/30(木) 17:35   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9291

> いいと思います。が「審査時」はってのが気になるのですが応募作品そのものは背景があってもいいんですか?
> ↑だったらレギュとして、背景は黒か白のみのほうがわかりやすいし余計なこと考えなくていいかなーって思いました(?)

どこかで書いたと思いますが、
「応募時」の背景は、透明(黒)です。

ゲーム化するときに、ゲーム会社側が用意する
共通の背景画像に合成するために。

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Re: 背景なし
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#9293   2011/06/30(木) 17:39   投稿者: 華奈流   参照記事: 9292

なるほど、了解です。個人的には白黒背景の審査賛成です。

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共催
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#9294   2011/06/30(木) 23:44   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

今までは具体的な名前を伏せていましたが、
今回の「ロボットCGコンテスト」を共催し、
商品化するのは、
 ダットジャパン株式会社
様です。

もう、名前を公表しても、よいことになりました。
今後ともよろしく。

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設定
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#9295   2011/07/01(金) 00:33   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257


ダットジャパン社と相談した結果、詳細は未定ながら、
ゲーム中に各ロボットの設定などを表示する機能を設ける
ことになりました。

ですから、応募時には、ロボット名の他、各ロボットについての
設定を自由に書いてください。(テキストのみ。図とか不可)

もちろん、頂いた文章には、それなりに手を加えることに
なりますが、できるだけ作者の思いを尊重する方向で掲載します。
(例えばロボット名でも、たまたま同じ名の応募があったり、
著作権上、商標上問題のある名前だったら、変更せざるを得ないし)

具体的には、応募時のエントリー票に、以下を記入して頂く
ことになります。

○ロボット名
・各バリエーションごとに。
例:「Lシーズ ノーマルタイプ」、「Lシーズ-68X」、「Lシーズ ストレニュアス」

○型
・以下の3タイプのどれかを選択
・攻撃型、防御型、攻防平均型
・ゲームの設定上、必要な情報です。
・必ずしも、作者が指定した型になるとは限りません。

○製造メーカ名
例:「A-GOD社」
・複数のロボットを応募する場合、製造メーカ名は、すべて統一すること。
つまり、同一作者のロボットは、製造メーカが同じになります。
・これは、このコンテストの性質上、ゲーム中に、デザインや質感がまったく
異なるロボットが出てくることになるが、それは、“製造メーカが異なるため”
というこじつけを設けようかと。
・ただ、同一作者から複数のロボットの入選がなければ意味がないので、
場合によっては、製造メーカの設定は、無しになります。

○設定
・全長だとか、主要武器、特性、開発意図等々、好きなように妄想して
ください。
例:
Lシーズ:A-GOD社が開発した、汎用人型軍事ロボット。元々、新人パイロットの
訓練用に開発されたもので、基本性能は劣るものの、すべてのロボットの基本と
なっている。…
Lシーズ ノーマルタイプ:初期訓練用。重火器は搭載されておらず、臍からの
バルカン砲のみ。…
・特に文字数は指定しませんが、そんなにたくさん書いてもらっても、表示スペース
には、限りがあるかと。


 なお、ロボットの設定を考えろと言われても、そのロボットが登場する
世界観が分からないと、書きにくい面もあるかもしれません。
 つまり、はるか昔、銀河系の彼方の戦いなのか、地球連邦から
月が独立するための戦いなのか、地球を狙う宇宙人との戦いなのか。

 その辺を伺ってみたのですが、このゲームでは、「基本的に未知の
宇宙からの侵略者を撃破し、平和を守る」としか定まっておらず、
割と世界観は任意らしいです。
(侵略者もロボットに乗っているのでしょうか? それともモンスター?)
 それ以上の情報はありませんので、自由に書いてください。




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Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日
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#9258   2011/06/22(水) 22:45   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9257

ということで、久しぶりに「ロボットCGコンテスト」を
行います。

日記の方に、仮の募集要項を書きました。

このレギュレーションについて、問題点や
疑問点がありましたら、お気軽にご提案
ください。



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カードを場にふせターン終了
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#9259   2011/06/22(水) 23:12   投稿者: ozaki   参照記事: 9258

>・既に発表している作品、他のコンテストに応募された作品でもOK。

商品にするのに、他のナニガシに応募して既に権利の頭を抑えられている作品を投稿してもOK?
いやそんな作品は持ってませんがw

どう考えても13枚じゃカードバトルにならないと思うのだが、アーティファクト的な立ち位置なんでしょうかねぇ?

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Re: カードを場にふせターン終了
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#9260   2011/06/22(水) 23:50   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9259

> 商品にするのに、他のナニガシに応募して既に権利の頭を抑えられている作品を投稿してもOK?

それは、「第三者の著作権を侵害している」に
相当すると思います。

> どう考えても13枚じゃカードバトルにならないと思うのだが、アーティファクト的な立ち位置なんでしょうかねぇ?
>

その辺は、よく分かりません。
まぁ、制作する上では、あまり関係ないかと。

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Re: カードを場にふせターン終了
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#9268   2011/06/24(金) 00:27   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9259

> どう考えても13枚じゃカードバトルにならないと思うのだが、アーティファクト的な立ち位置なんでしょうかねぇ?
>

13体のロボットに、3,4種類のバリエーションが
加わるので、カードの種類は、45枚ぐらいになるかと。

まぁ、どっちにしろ、それでカードバトルになるのか
どうかは、知りませんが。

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Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日
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#9298   2011/07/03(日) 00:08   投稿者: 華奈流   参照記事: 9258

何度も申し訳ございません。気になった点をいくつか。

合成を予定しているという点から投稿時に関して。

.蹈椒奪帆澗里魏菫に収めたほうがいいのでしょうか。
背景と隣接する輪郭部分には「ぼかし」ような物は避けたほうがよいですか?(エフェクトや発光のしすぎ等)

よろしくお願いします。

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Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日
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#9299   2011/07/03(日) 08:19   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9298

> 合成を予定しているという点から投稿時に関して。

コンテストへの応募時の話なのか、
当HPのギャラリーへの投稿時の話なのか、
よく分かりませんが、

コンテストへの応募時の場合、

> .蹈椒奪帆澗里魏菫に収めたほうがいいのでしょうか。

カードゲームなので、全体像の方がよいかと。
一部はみ出しているぐらいは問題ないでしょう。

> 背景と隣接する輪郭部分には「ぼかし」ような物は避けたほうがよいですか?(エフェクトや発光のしすぎ等)

はいそうですね。

その場合のαチャンネルはどうなるんだっけ?
エフェクト部分にもちゃんとαチャンネルが残って
背景ときれいに合成できるなら、アリかもしれません。


また、ギャラリーへの投稿時の場合なら、
背景を加えて頂いても結構ですし、
なんでもアリです。
> よろしくお願いします。
>

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Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日
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#9300   2011/07/03(日) 08:25   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9299

> > 背景と隣接する輪郭部分には「ぼかし」ような物は避けたほうがよいですか?(エフェクトや発光のしすぎ等)
>
> はいそうですね。
>
> その場合のαチャンネルはどうなるんだっけ?
> エフェクト部分にもちゃんとαチャンネルが残って
> 背景ときれいに合成できるなら、アリかもしれません。

テストしてみたら、Lシリーズの場合、背景のエフェクト部分は、
無くなってしまいますね。(ただの透明背景になる)


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