↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 10023.(2) 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日    日記システム     06/19(水) 16:36
 10015.(5) 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    日記システム     06/12(水) 23:09
 10026.(2) 「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日    日記システム     07/03(水) 08:41
 10028.(1) あれ?    waru13     07/16(火) 11:06
 10030.(17) 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    日記システム     08/21(水) 23:32
 10049.(3) PCクラッシュ    DoGA かまだ     09/19(木) 10:40
 10052.(2) 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日    日記システム     10/17(木) 23:59
 10056.(1) 関空にて    DoGA かまだ     11/16(土) 13:27
 10057.(4) 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    日記システム     11/17(日) 16:52
 10062.(3) 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 12:52
 10066.(2) 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    日記システム     12/16(月) 15:42
 10081.(4) L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     12/29(日) 22:59
 10088.(1) 「データを整理する」画面のファイルについて    ユウ     01/04(土) 19:34
 10091.(1) 文章誤字とお詫び    ユウ     01/12(日) 07:24
 10090.(2) 先週の質問について    ユウ     01/11(土) 21:23
 10082.(5) 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    ユウ     12/30(月) 16:05
 10068.(12) 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     12/21(土) 00:40
 10104.(1) 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開    コッド少佐     02/18(火) 00:04
 10106.(1) 10Mでは厳しいです。    シャボルト     03/06(木) 00:06
 10099.(8) 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    日記システム     02/03(月) 22:53
 10112.(2) バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
 10119.(2) ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
 10142.(1) 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146.(4) 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
 10152. 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
  10153. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    ろーくん     10/16(木) 23:54
  10155. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/17(金) 15:56
 ┃┗ 10156. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/18(土) 21:05
  10158. 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ozaki     10/22(水) 23:39
  ┣ 10159. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 08:21
  ┗ 10161. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 12:41
   ┗ 10162. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 13:34
    ┗ 10163. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 17:00
     ┗ 10165. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 17:03
 9490.(10) お願いします    たんぽぽ     12/03(土) 12:46
 10126.(5) 今年は…    コッド少佐     05/28(水) 22:10
 10175.(4) ちょいと確認    J.平賀     12/12(金) 21:55
 10181.(3) うわぁ    DogeHogeuwaa     08/06(木) 05:32
 10187.(1) ぬわぁー    DogeHogeuwaa     08/10(月) 21:55
 10188.(3) 最近のこのサイトの状況、CGAコンテストとか    コッド少佐     08/14(金) 17:58
 8899.(7) 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日    日記システム     08/23(月) 21:28
 10204.(2) Windows10での L3のユーザー登録について    くーたー     05/16(火) 17:46
 10208.(2) 素材の使用について    あひる     12/26(火) 22:49
 10254.(1) ARM版Windows10での動作実績について    竹内佑介     06/23(火) 15:02
 10264.(2) データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に    inazo     07/19(日) 12:55
 10287.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 11:59
 10288.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 12:00
 10363.(1) 「CGアニメ市 2012/1/31の更新」DoGA日記 2012年1月31日    日記システム     05/11(火) 13:04
 10377.(8) Windows10 PRO(64bit)でL3を使用する際、CTRLキーで動作しなくなる件    黒々猫(旧 ブラック)     06/15(火) 14:54
 10422.(1) あの めいさくを    中の     01/08(土) 14:07
 10427.(1) ようつべでLシリーズのオリジナルパーツを作成する動画をUPしてみました!    黒々猫(旧 ブラック)     03/16(水) 12:16
 10431.(1) 独り言    Mary     04/09(土) 03:00
 10479.(1) 新しい芸術メディア論の射程と松本良多の社会学    伊曾     09/26(月) 06:54
 10488.(2) PS5のDOGA-Lシリーズ    VATANABE     12/19(月) 23:09
 10530.(1) このコンテンツもオワコンだな    名無し     10/26(木) 20:51
 10535.(1) レディディオール 偽物    totecopy     01/17(水) 17:15
 10536.(1) リモワスーパーコピー    Hannah     02/02(金) 17:55
 10537.(1) windows10(64bit)でDoGa-L3を使う為にしないといけない事    創作ワールド     02/15(木) 01:11
 10538.(1) 緩やかな曲線とすら    urdollsserry     03/02(土) 16:10

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10152&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]