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 761.(1) リンクありがとうございます    コッド少佐     06/05(水) 12:24
 774.(1) 日記より村起こし。どうでしょ    ケイ     06/10(月) 20:23
 771.(3) 液晶ディスプレイってどう?    KAMATY     06/09(日) 03:11
 792.(10) マッピングについて困ってます    宍戸幸次郎     06/13(木) 22:27
 773.(7) 質問です    STO     06/10(月) 17:59
 806.(3) ベータ版 CRCエラーって何でかな?    VATANABE     06/14(金) 22:54
 700.(12) DoGAの人へ    popo     05/19(日) 22:35
 813.(2) 02.6.14βの不具合    宍戸幸次郎     06/15(土) 16:53
 811.(3) UPでエラー    P.D     06/15(土) 14:29
 819.(4) パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    hooky     06/16(日) 22:32
 818.(5) ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    y_hase     06/16(日) 15:55
 827.(1) かまたさん上京    松っちゃん     06/17(月) 17:09
 828.(2) ちょっとした質問(DOGAスタッフへ)    飛翔     06/17(月) 17:11
 789. ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:08
    ┣━ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
    ┗━ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
        ┗━ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/15(土) 00:30
            ┗━ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/15(土) 18:37
                ┗━ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/18(火) 01:35
 831.(6) L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 18:50
 837.(2) 東京工科大学クリエイティブラボの研究    bb     06/19(水) 01:52
 838.(7) 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 01:56
 847.(2) 宇宙ステーション対決、参戦者募集中    KAME     06/21(金) 06:36
 850.(2) ムービー出力なんですが・・・    すずらん     06/21(金) 19:29
 852.(2) Lシリーズ配布終了について    ののの     06/21(金) 19:54
 849.(6) DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    m     06/21(金) 18:55
 855.(6) DoGA L1の商品化について    祇園     06/21(金) 21:15
 879.(1) 無題    m     06/22(土) 12:02
 857.(4) Lシリーズ配布中止賛成    黒木淳一     06/21(金) 23:02
 874.(2) Lシリーズ配布中止・・ねぇ    KAMATY     06/22(土) 05:08
 877.(2) 購入者の視点    ケイ     06/22(土) 10:33
 878.(2) 普及しない原因    黒木淳一     06/22(土) 10:52
 777.(10) マッピング画像    かまた ゆたか     06/11(火) 22:48
 754.(11) 香港代表VS.少林サッカー    かまた ゆたか     06/04(火) 10:10
 873.(4) 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    DRTM     06/22(土) 02:34
 896.(2) お初です。    隆二     06/22(土) 22:04
 906.(2) 日記について    Ushiyama@うっしー     06/23(日) 09:05
 858.(10) 日記の意見です。    HUG     06/21(金) 23:27
 913.(1) Lシリーズの小中学生の普及について    Satti     06/24(月) 18:14
 856.(15) Lシリーズの普及のためには    KAME     06/21(金) 22:15
 918.(1) 最新版が。。。。。。    N.     06/25(火) 10:45
 914.(7) というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    森山昇一     06/24(月) 20:22
 927.(4) 日記について    hitomin     06/28(金) 20:59
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ED.l3mの銃火の設定について
[パスワード:     ]
#789   2002/06/13(木) 17:08   投稿者: どっぷり初心者

付録モーションエディタファイルED.L3Mでロボが持ってる武器から
閃光が出ていますが、あの設定はどのようになってるのでしょうか?
出現範囲が設定されていて、切り替え候補選択/繰り返しになって
いてMuzzleFlashのパーツを繰り返し表示しているのはわかるのですが、これって通常物体でもなさそうだし選択状態にしても
アクション設定ボタンにならないから多関節物体でも無いようです。
銃器に付属していないこのようなのを作るにはどのようにしたら
よいのでしょうか?お教えを!<(_ _)>

バージョンは2001.8.10Bです。

[この記事に返信]
        
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Re: ED.l3mの銃火の設定について
[パスワード:     ]
#790   2002/06/13(木) 17:09   投稿者: どっぷり初心者   参照記事: 789

発言788は投稿ミスのため削除しました。m(_ _)m

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Re: ED.l3mの銃火の設定について
[パスワード:     ]
#791   2002/06/13(木) 20:52   投稿者: 森山昇一   参照記事: 789

> 付録モーションエディタファイルED.L3Mでロボが持ってる武器から
> 閃光が出ていますが、あの設定はどのようになってるのでしょうか?
> 出現範囲が設定されていて、切り替え候補選択/繰り返しになって
> いてMuzzleFlashのパーツを繰り返し表示しているのはわかるのですが、これって通常物体でもなさそうだし選択状態にしても
> アクション設定ボタンにならないから多関節物体でも無いようです。
> 銃器に付属していないこのようなのを作るにはどのようにしたら
> よいのでしょうか?お教えを!<(_ _)>

モーションエディタ上で通常物体の物体切り替えが出来ます。
物体メニューの下に一連の機能がありますのでお試しください。

もっとも移動物体である必要はありますが…。


[この記事に返信]
                
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Re: ED.l3mの銃火の設定について
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#810   2002/06/15(土) 00:30   投稿者: どっぷり初心者   参照記事: 791

早速ご返事有り難う御座いました。仰せの通り
移動物体にしてみたらうまく言ったみたいです。

しかしキーフレームで現れるその物体を囲む四角が
現れますよね。一つはその物体自身を囲む小さい四角、
もう一つはその物体の移動範囲すべての範囲のような四角。
移動半値を最小にしても後者の四角は小さくならないみたいですし、
微妙に位置あわせをしようとするとキーフレームでないところでは
移動用の赤色のドットが画面からはずれてやりにくいのです。
この二つの四角を同心上に重ねる事って出来るのでしょうか。。。


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Re: ED.l3mの銃火の設定について
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#814   2002/06/15(土) 18:37   投稿者: 森山昇一   参照記事: 810

> 早速ご返事有り難う御座いました。仰せの通り
> しかしキーフレームで現れるその物体を囲む四角が
> 現れますよね。一つはその物体自身を囲む小さい四角、
> もう一つはその物体の移動範囲すべての範囲のような四角。
> 移動半値を最小にしても後者の四角は小さくならないみたいですし、
> 微妙に位置あわせをしようとするとキーフレームでないところでは
> 移動用の赤色のドットが画面からはずれてやりにくいのです。
> この二つの四角を同心上に重ねる事って出来るのでしょうか。。。

確かにやりにくいですね。この場合よくやるのは、数値入力です。
右下の数値表示パネルをクリックすると数値入力できます。
始点と終点に同じ座標を指定し、紫のマーカーを消せば移動物体の
機能をもつ静止物体のできあがり。

…面倒ですね。わたしもそう思います。


[この記事に返信]
                                
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Re: ED.l3mの銃火の設定について
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#830   2002/06/18(火) 01:35   投稿者: どっぷり初心者   参照記事: 814

> 確かにやりにくいですね。この場合よくやるのは、数値入力です。
> 右下の数値表示パネルをクリックすると数値入力できます。
> 始点と終点に同じ座標を指定し、紫のマーカーを消せば移動物体の
> 機能をもつ静止物体のできあがり。
>
> …面倒ですね。わたしもそう思います。
>
なるほど!数値入力がありましたね!
有り難う御座いました!
お礼が遅くなりすみませんでした・・・。 m(_ _)m

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