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「CGアニメ市 2012/1/31の更新」DoGA日記 2012年1月31日
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#10363   2021/05/11(火) 13:04   投稿者: 日記システム

ここは 2012年1月31日 の DoGA日記 「CGアニメ市 2012/1/31の更新」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201201.html#20120131cganime1 )
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どこのドイツ
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#10288   2020/08/17(月) 12:00   投稿者: ガーゴイル

タルテソスやバウワンは南極の島である。タルテソスといえばふしぎの海のナディアである。バウワンといえばドラえもんのび太と大魔境である。

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どこのドイツ
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#10287   2020/08/17(月) 11:59   投稿者: ガーゴイル

ふしぎの海のナディアのナディアは本当は冒険の旅の始まりから24歳である。ふしぎの海のナディアのナディアとビナシスは黒人である。ふしぎの海のナディアのナディアとビナシスは本当はアルゴールとアルウォールの一族ではない。ラルティーグとナディアが原案では結婚するなんてない。

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データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に
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#10264   2020/07/19(日) 12:55   投稿者: inazo

自作の作品を取り出したくて、よくわからずにデータを作るフォルダを他のドライブに変更したら、そのドライブ内でファイルが見つけられないだけでなく、元のフォルダに戻せず、行方不明状態になりました。引き揚げる方法はありますか。

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Re: データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に
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#10265   2020/07/19(日) 18:17   投稿者: ozap   参照記事: 10264

使用ソフト名とか書いてないので憶測で答えるけど、
WIN10でDoGA-Lシリーズを使用していると仮定
C:\Users\あなたのユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\DOGACGA\data
の中にあなたのデータは在ると思われます。
ただし¥AppDataフォルダは隠しファイルになっているので
エクスプローラーの表示で「隠しファイル」にチェックを
入れないと表示されない。
中にあるファイルを全部移動先のドライブにコピーすれば
モデルファイル等ならそのまま使えると思う、モーション
を作ってたらちょっと大変かも。

作業フォルダをデフォルトに戻す場合は、¥AppDataフォルダのプロパティから隠しファイルのチェックを外さないとDoGA-Lのフォルダ表示に出て来ない。

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ARM版Windows10での動作実績について
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#10254   2020/06/23(火) 15:02   投稿者: 竹内佑介 (ホームページ)

ARM版Windows10でのDoga L3の動作実績について、ご存知の方がいたら教えて頂けないでしょうか。

先日のWWDCでMacのARMアーキテクチャへの移行が発表されました。
私はMacBookProの仮想マシンWindows10で、Doga-L3を動かしており、
3、4年後にMacを買い換える予定です。
買い替え時には、Mac上でARM版Windows10の仮想環境で、引き続きDoga-L3を使うつもりです。
実機のARM版Windows10でDoga-L3が動かなければ、恐らくは仮想マシンでもDoga-L3は動かないと感じています。
なお、ARM版Windows10では32ビットアプリの動作が保証されているらしいので、
32ビットアプリであるDoga-L3も恐らくは動作するのではないかと思います。

Surface Pro XなどのARM版Windows10環境で実際にDoga-L3を動かしている方がいれば、
情報提供をして頂ければ助かります。

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素材の使用について
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#10208   2017/12/26(火) 22:49   投稿者: あひる

初めましてあひると申します。
私は、個人でスマホのアプリを作成をしようとしているものです。

今回、doga様のソフトを触れさせてもらい、非常に使用かっての良いことに驚いています。
スマホアプリにおいてムービーではなくレンダリング画像を使用したいと考えておりますが、それにつきまして、金銭、ライセンス表記等どのように行えばよいのか教えていただければ幸いに思います。

dogaL1からのレタッチ画像をスマホアプリで表示したいと考えておりますので是非ともご教授のほどよろしくお願いします。


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Re: 素材の使用について
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#10209   2018/01/10(水) 13:07   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10208

取り急ぎFAQに目をお通しください

http://doga.jp/2010/general/faq/dogalall.html#20

このあたりかな

>二次利用の内容によります。
>Lシリーズで作成した画像・映像は、著作権上、共同著作物に該当し、法的には二次使用は制限されます。特に、営利活動の場合、プロフェッショナル登録が必要です。
>個々の判断につきましては、下記のQ&Aを参考にしてください。

--

>そのソフトがフリーウェア、シェアウェアに関わらず、同人の範疇であるならば、問題ありません。
>ご自分のHPで配布したり、コミケなどの即売会で販売していただいて結構です。
>もし、そのソフトが大ヒットして、多大な利益を得た場合は、いくらかカンパしていただければ幸いです。大ヒットすることをお祈り申し上げます。


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Windows10での L3のユーザー登録について
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#10204   2017/05/16(火) 17:46   投稿者: くーたー

先日、PCを新調し、久しぶりにL3を使用してみたのですが、ユーザー登録してすぐにアニメーション作画を行うことができますが、一度、ソフトを終了し、再度起動すると、ユーザー登録していない状態になってしまいます。
毎回、登録情報を入力するのは面倒ですので、何らかの対応策を教えていただけませんか?

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Re: Windows10での L3のユーザー登録について
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#10207   2017/07/24(月) 13:10   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10204

> 先日、PCを新調し、久しぶりにL3を使用してみたのですが、ユーザー登録してすぐにアニメーション作画を行うことができますが、一度、ソフトを終了し、再度起動すると、ユーザー登録していない状態になってしまいます。
> 毎回、登録情報を入力するのは面倒ですので、何らかの対応策を教えていただけませんか?

回答が遅くなり申し訳ありません。

こちらで複数のWindows10環境にてテストしてみましたが、状況は再現しませんでした。

なお、古いバージョンのL3では、Windows10では管理者モードで起動しないとパスワードの保存ができない問題があるようです。

最新版(2008.7.9)をダウンロードしインストールするか、管理者モードで起動しユーザー登録をすれば、問題は解決するかもしれません。

それでも解決しない場合は、ご使用のL3のバージョンナンバー(メニュー画面下部にあります)、Windows10のエディションとバージョン、64ビットか32ビットか(設定-バージョン情報で諸々表示されます)などをご連絡ください。

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この記事は2回修正されています。

「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8899   2010/08/23(月) 21:28   投稿者: 日記システム

ここは 2010年8月23日 の DoGA日記 「知りたい?知りたくない?」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201008.html#20100823kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8900   2010/08/23(月) 21:28   投稿者: K-UDA   参照記事: 8899

> そこで、選外通知に、審査結果の順位をお知らせするという
> サービスはどうだろうか?
>
> でも、自分の作品の評価が、最下位に近かったら、ショック
> 大きすぎない?

それよりも9割の選外に順位をつけるのは大変ではないんですか?


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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8901   2010/08/23(月) 22:53   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8900


> それよりも9割の選外に順位をつけるのは大変ではないんですか?

一次審査の段階で、全作品点数をつけていますから
全然大丈夫ですよ。

ただ、一次審査の段階では、まだ審査員数が少ないので、
同点の作品がたくさん出ますが。

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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8902   2010/08/24(火) 10:45   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8899

具体的な順位まで明示するのは露骨だし、
誤差も大きいという意見があったので、
以下のような表示にしようかと。

http://doga.jp/~kama/diary/hyouka.gif

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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8904   2010/08/24(火) 22:17   投稿者: たぬき   参照記事: 8902

表示はそんな感じか、文章なら「上の方」「真ん中あたり」「下の方」とかでよいのではないかと思います。
でも、「そんなの知りたくない〜!」という人もいるかもしれないので、お知らせするのは希望者だけにした方がよいのでは?

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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8905   2010/08/24(火) 23:47   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8904


> でも、「そんなの知りたくない〜!」という人もいるかもしれないので、お知らせするのは希望者だけにした方がよいのでは?
>

そうですね。

選外通知のメールに、
「知りたい人は、このアドレスにアクセスして」
とか書くことにしましょう。



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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#10200   2016/09/23(金) 14:33   投稿者: 匿名で(>人<;)   参照記事: 8899

自分も ゆたかさんのような経験があります(^▽^)
 人権作文の結果通知(今から8年前)で、「誠に残念ながら選外となりました」と書いてありまして、こちらとしては、「どの程度の審査まで残っていたのか」と気になるところではありますが。
そもそも自分は文章が上手くないので、少しでも上手になるために応募してみたので、自分の力が分かって良かったです。記念品としてですが、図書カード500円分を頂けました。まだ使えていません、もったいなくて。今 人権標語の結果を待っているところです。
> CGアニメコンテスト応募者にアンケート調査してみた。
>
> 「Q:なぜ、コンテストに応募したのですか?」
> という問いに対して、
> 「A:自分の実力を知りたかったから」
> という答えが割と多かった。
>
> ごもっともだが、入選すれば、佳作、入賞などの評価が
> 分かるものの、選外だと、ぎりぎりの選外なのか、
> とんでもなく、悪い評価だったのかは、分からない。
>
> でもって、申し訳ないが、応募数から考えて、9割の
> 方は選外だ。
>
> そこで、選外通知に、審査結果の順位をお知らせするという
> サービスはどうだろうか?
>
> でも、自分の作品の評価が、最下位に近かったら、ショック
> 大きすぎない?
>
>
> .
>
>

[この記事に返信]

最近のこのサイトの状況、CGAコンテストとか
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#10188   2015/08/14(金) 17:58   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)

 えーと、このサイト、ずいぶんと更新していないようなんですが。トップページの記事更新の記載は“2013年”で止まっていますし。
 今年のCGAコンテストの告知もないようですし…。結局昨年も上映会なかったし、色々どうなっているのでしょうか?。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: 最近のこのサイトの状況、CGAコンテストとか
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#10189   2015/09/05(土) 20:52   投稿者: NEKNEK   参照記事: 10188

という状況なのに、この金曜日にいきなり この日曜日、9月6日にCGアニカップ上映会やりますってメールがいきなり来ましたよ!

こんな直前にメチャメチャですね(苦笑)

[この記事に返信]
                
……間際に告知って
[パスワード:     ]
#10191   2015/09/26(土) 14:19   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 10189

> この日曜日、9月6日に
> CGアニカップ上映会やりますってメールがいきなり来ましたよ!
> こんな直前にメチャメチャですね(苦笑)
 私のところにも来ました。残念ながら、当方は日曜日は仕事(金・土の完全週休二日)なんで無理でした。日曜日にイベントなどに行く時は、有休申請しています(5月の静岡とか)。が、余りにも間際なんで、申請も不可能でした。最低でも1ヶ月前にわかっていたならどうにかなったでしょうけど。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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この記事は1回修正されています。

ぬわぁー
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#10187   2015/08/10(月) 21:55   投稿者: DogeHogeuwaa

Lシリーズギャラリーって、レンダリングもDoGAの白菜みたいなやつでやらないとダメですか?

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この記事は1回修正されています。

うわぁ
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#10181   2015/08/06(木) 05:32   投稿者: DogeHogeuwaa

blenderでDogaL3モデル使えりゃなぁ・・・
Dogaでしかモデリングできない・・・

[この記事に返信]
        
Re: うわぁ
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#10183   2015/08/07(金) 14:17   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10181

> blenderでDogaL3モデル使えりゃなぁ・・・
> Dogaでしかモデリングできない・・・
>

他にも良い方法はあるかもしれませんが、

・L3、PartsAssemblerの[ファイル]-[エクスポート]-[パーツデータ出力]でSUF形式で出力。
・それをメタセコイアで開き、COLLADA(*.DAE)形式で保存。

・blenderの[ファイル]-[インポート]で読み込む。

で一応もっていけます。

http://axehedron.tumblr.com/image/126072634009


マテリアルとかはblender上で頑張りましょう。


追記)先ほど紹介した方法が間違ってたので修正しました。



[この記事に返信]
                
Re: うわぁ
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#10185   2015/08/08(土) 20:13   投稿者: DogeHogeuwaa   参照記事: 10183

> 他にも良い方法はあるかもしれませんが、
>
> ・L3、PartsAssemblerの[ファイル]-[エクスポート]-[パーツデータ出力]でSUF形式で出力。
> ・それをメタセコイアで開き、COLLADA(*.DAE)形式で保存。
>
> ・blenderの[ファイル]-[インポート]で読み込む。
>
> で一応もっていけます。
>
> http://axehedron.tumblr.com/image/126072634009
>
>
> マテリアルとかはblender上で頑張りましょう。
>
>
> 追記)先ほど紹介した方法が間違ってたので修正しました。
>
>
>
ありがてう!これでUnityで使える!
(DOGAtoUnityプラグインは認証ないと使えなかったしなぁ)

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。

ちょいと確認
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#10175   2014/12/12(金) 21:55   投稿者: J.平賀

ちょっと確認したいんですが、ポリゴンエディタてWin7/8環境でも問題なく動きますよね?
こちらまだWin7/8機がなく確認できません。今度購入予定のタブレット機をどーせならWindows機にしてそこでポリエディだけ弄れるよーにしてやれ、てことなんですが。まあ、ご存知の通りアドロイド機に対してやお高いんで・・・w
とくに、古い方のVer.971022のほうですね。これがないと私ゃモデリングになりませんので・・・。

つーことでその点ご返答いただけるとありがたいです・・・。

[この記事に返信]
        
Re: ちょいと確認
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#10178   2014/12/24(水) 14:56   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10175

ちょっとWindows7(64ビット)環境で確認したところ(ひょっとして環境依存かも)「古い方」は、UNLHA.DLLが無いとのことでインストーラによって跳ねられますが、公開中の新版の方はインストールできる模様(インストーラは管理者権限で実行してください)そして軽く起動チェックもしましたが、動作もする模様です。

古い方でないと困る理由は何でしょうか?


ちなみに私はPolyEditは今でも普段使いのモデリングツールとして、Windows7の64ビットと32ビット環境で使っていますが、特に大きな問題はありません。(公開中のとちょっとバージョンが違うけど…)

[この記事に返信]
                
Re: ちょいと確認
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#10179   2014/12/24(水) 23:46   投稿者: J.平賀   参照記事: 10178

どうもありがとうございます。
とりあえずは動くようですね。DOS時代からのPCユーザーなので多少Windowsのファイルを弄る位は大丈夫です。
古い方でないといけない理由は、インターフェイス上のちょっとした肌感覚の違いでしかないんですけどね・・・。主にオブジェクトヴュアーまわりです。
オブジェクトヴュアーで、ポリゴンモデルを確認するのに大きさを変えるとき古い方はマウスボタンだけで出来ること。
新しい方は色再現をよくするためにZ判定が犠牲になってポリゴンの錯誤が起こりやすくなっていること。
あと、古い方は回転させるといつまでも勝手に回っててくれることなんかなにげにうれしいんですよね・・・。
それ以外は新しい方が当然改善されているので、とくにオブジェクトヴュアーで表示できるポリゴンの上限が上がっている点とか古い方ではなんともしがたい点ではあるんですけどね・・・。
まあ、都合によって使い分けてますけど、普段使うのは古い方ですw
では、参考にさせていただきます。

[この記事に返信]
                        
Re: ちょいと確認
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#10180   2014/12/26(金) 13:04   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10179

すいません。オブジェクトビューワは見てませんでした。

Windows7ではDirect3Dのリテインドモードが廃止されているため、
そのままでは正常に動作しないようです。

現在、DoGA-L3βで公開しているL3
http://doga.jp/2010/programs/beta/dogal3/index.html

に入ってるD3DAnim.*を、D3Dview.* という名前でPolyeditの
フォルダに上書きコピーしてやれば動きますが、これきっと新しい
仕様の方ですよね…

[この記事に返信]

今年は…
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#10126   2014/05/28(水) 22:10   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)

 今年は、【CGアニメコンテスト】の上映会は、どうなっているのでしょうか?。というか、コンテスト自体あるのでしょうか?。なんだかんだと楽しみにしていたのですが。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

[この記事に返信]
        
Re: 今年は…
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#10130   2014/06/04(水) 08:28   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10126

>  今年は、【CGアニメコンテスト】の上映会は、どうなっているのでしょうか?。というか、コンテスト自体あるのでしょうか?。なんだかんだと楽しみにしていたのですが。

コンテストはありますよ。
発表会も京都マンガアニメフェアの中での実施は決定済み。
9月20日です。
ただ、上映会がまだ目処が立っていません。

[この記事に返信]
                
Re: 今年は…
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#10132   2014/06/19(木) 23:22   投稿者: NEKNEK   参照記事: 10130

今年(第26回ですね)の上映会の事より、
昨年の分の上映会も実はまだなんですが〜。

第25回のってどうなるんですかね?

DVDも出ないんですかね?

[この記事に返信]
                        
Re: 今年は…
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#10141   2014/09/13(土) 11:18   投稿者: まあど!   参照記事: 10132

会場確保の問題もおありでしょうし、上映会はもうないものとあきらめています。

ただ、上映会準備と、DVD(今ならBlu-ray?)は別あ案件と思います。

コンテストの記録という側面もあると思うので、ぜひご用意ください。

よろしくご検討ください。

[この記事に返信]
        
今年も…
[パスワード:     ]
#10177   2014/12/19(金) 09:55   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 10126

>  今年は、【CGアニメコンテスト】
 今年も後10日あまりですね。
 発表会はありましたが、上映会は開催せず。…結構悲しいですね。

 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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お願いします
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#9490   2011/12/03(土) 12:46   投稿者: たんぽぽ

DOGA-L1を使っていますが、Windows7では、アニメーションの作画ができません。DOGA renderer P3が起動できないのです。ほかは問題ないようです(管理者権限で使っています)。職場のWindowsVistaでは高画質でできます。原因、対処方法等ご存知の方がおられましたら、お教えください。
よろしくお願いします。

[この記事に返信]
        
Windows7でL1作画出来ない場合
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#9492   2011/12/04(日) 01:43   投稿者: ozaki   参照記事: 9490

たんぽぽさんの現象とは違うかもしれませんが、Windows7で作画出来ない(ように見える)トラブルへの対処

現象:
DoGA-L1でアニメーションを作画すると、通常は「c:\ProgramFiles\Dogacga\data\movie\」にファイルが作成されるが、Win7へDoGA-L1をインストールして作画すると「C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\DOGACGA\data\movie」にファイルが作成される。

原因:
「¥ProgramFiles以下にユーザーごときがファイル保存すんじゃないわよ!かわりに、あんたのユーザー名で仮フォルダ作って保存してあげたんだから有難く思いなさいよ!」というすごく親切なシステムによるものだそうです。

解決方法:
「VirtualStore」でググれ。
もしくは、コントロールパネル>表示方法大きいアイコン>トラブルシューティング>プログラム>以前のバージョンの略)実行する>次へ>CGA入門キットDoGA-L1を選択次へ>推奨設定を使用する>プログラムの開始を押すとL1が起動するので作画ファイルが出来るか確認する>次へ>はい、このプログラムのこの設定を保存します。

[この記事に返信]
                
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9495   2011/12/04(日) 09:40   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 9492

たんぽぽさんアニメだけですか?静止画は作画後ファイルエクスプローラーで保存指定したホルダーに存在してますか?

静止画も保存されていない(ように見える)のであればozakiさんの仰っているのが理由なような気がします。
(他のアブリでも同じ事が起こっているはずです)

実は私もアニメではないですが作画した静止画像を保存指定したDOGACGA¥DATA¥内に見つけることができず
C¥直下にホルダーを作るとそこには保存できています。

今はそこからわざわざDATAホルダーに移動させています。
(実に無駄な作業ですが完成品を選別しそれのみを移動すると言う自分なりの理由を付けて渋々やってます(笑))


ozakiさんおひさしぶりです。
少なくとも私がここ2ヵ月悩んでいた原因がこれであることは
はっきりしました。
原因と対処がわかり助かりました。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                        
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9499   2011/12/05(月) 23:20   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 9495

Taichi@Win7 64bit L3しか確認していませんが情報まで。

> 実は私もアニメではないですが作画した静止画像を保存指定したDOGACGA¥DATA¥内に見つけることができず
> C¥直下にホルダーを作るとそこには保存できています。
>
> 今はそこからわざわざDATAホルダーに移動させています。
> (実に無駄な作業ですが完成品を選別しそれのみを移動すると言う自分なりの理由を付けて渋々やってます(笑))

自分はデータを作るフォルダをDドライブに変更しているからなのかデータが作られないという現象にはまだ遭遇していません。

[この記事に返信]
                        
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9496   2011/12/04(日) 18:12   投稿者: たんぽぽ   参照記事: 9495

皆様、ご回答有り難うございます。
それらを参考に、色々試しましたが、ダメでした。
UACは操作できない。
windows7は32bitです。
XPモード(互換性モードですけど)の設定も無駄でした。
インストールするフォルダをd:\にしてもダメ。
「C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\DOGACGA\data\movie」には、seqファイルしかありません。
困ってます。
何がおかしいのでしょうか?
(レスする場所が分からなかったので、ここに書きました。)


[この記事に返信]
                                
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9497   2011/12/05(月) 07:38   投稿者: あたっしゅ (ホームページ)   参照記事: 9496

アンチウイルスの誤動作、という可能性は ?

ウチでは、avast! 無償版を使ってます。
メガデモがよく sandbox 送りになります。


[この記事に返信]
                                        
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9498   2011/12/05(月) 13:59   投稿者: たんぽぽ   参照記事: 9497

あたっしゅさん、レス有難うございました。
職場のWindowsVistaは、ウイルスバスターのCorp.で、自宅のWindows7は、ウイルスバスター2012クラウドです。
あまり、差はないのではと思いますが、いかがでしょうか。


[この記事に返信]
                                                
Re: Windows7でL1作画出来ない場合
[パスワード:     ]
#9500   2011/12/06(火) 22:11   投稿者: あたっしゅ (ホームページ)   参照記事: 9498

うーむ、あとは、
「OS のクリーン・インストール」
「新たに PC を買う」
「仮想 PC ソフト VirtualBox 入れて、OS 入れて、そこで走らせる」
「Linux 入れて Wine 上で動かす」
とかしか思い浮かびません。


あたっしゅ


六角大王フリー版が Windows7(x86-32)でダイアログが出なかったので、Wine LINUX + Wine で動かしたことがあります。


[この記事に返信]
        
Re: お願いします
[パスワード:     ]
#9493   2011/12/04(日) 09:18   投稿者: あたっしゅ (ホームページ)   参照記事: 9490

うちの Windows7(x86-32) Home Premium では
DoGA RendererP3(2008.6.23) 動いています。

そちらは、64 bit なのかな ?
XP モードでもだめですか ?

そういえば、DoGA L1 を

C:\Program FIles\DOGACGA\dogal1\

ではなく

C:\DOGACGA\dogal1\

にインストールしています。


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Re: お願いします
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#10176   2014/12/14(日) 14:15   投稿者: のんびり   参照記事: 9493

yahoo!知恵袋に解決策が載っていましたよ。
わたしもその方法を実践したら、動くようになりました。
一度試してみてはいかがでしょう。

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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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速報をニコ生で観ましたが
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#10146   2014/09/22(月) 10:59   投稿者: ぱりだかのりひこ

枠が一時間では、やはり全然食い足りなかったですね。
観覧者も数えるほどで、一般の集客も皆無に近かった様子。
予算云々の問題は分かりますが、事情を知らない人がこれを見ても、
到底コンテストの権威づけや意義が理解できるとは思えませんでした。
むしろ印象を悪化させるだけで、逆効果だったんじゃないかとさえ思います。

個人的には、ファイヤボールのCG監督の方のお話は面白かったですけどね。

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Re: 速報をニコ生で観ましたが
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#10147   2014/09/24(水) 16:59   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10146

> 枠が一時間では、やはり全然食い足りなかったですね。
> 観覧者も数えるほどで、一般の集客も皆無に近かった様子。

日記に書いた通り、多くの方から、
“見に行ったけど、会場にたどり着けなかった”
とのご指摘を頂いております。

むしろ、ぱりだかさんが、どうやって会場に来れたのか
不思議、、、
ニコ生? そんなのやってたんですか? 全編ですか?

そんなの聞いてないのですけど?
無許可で流してたんだろうか?

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Re: 速報をニコ生で観ましたが
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#10149   2014/09/25(木) 10:33   投稿者: ぱりだかのりひこ   参照記事: 10147

> むしろ、ぱりだかさんが、どうやって会場に来れたのか
> 不思議、、、
> ニコ生? そんなのやってたんですか? 全編ですか?
>
> そんなの聞いてないのですけど?
> 無許可で流してたんだろうか?

京まふのステージ企画等は、朝からずっとニコ生で流れていましたよ。
当日はTGS関係のニコ生を主に見ていたので、リアルタイムでは
夕方のヤマトークだけしか見られませんでしたが、
CGアニメコンテストの速報部分もその後タイムシフトで見ました。
そんな事も伝達されていなかったとしたら、イベント運営に
大きな問題があったと言わざるを得ません。
様々な事情がある事はもちろん理解してはいますが、今後の開催に
ついては、再検討する必要があるように感じました。

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この記事は1回修正されています。
                        
Re: 速報をニコ生で観ましたが
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#10150   2014/09/25(木) 21:28   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10149


> > 無許可で流してたんだろうか?
>
> 京まふのステージ企画等は、朝からずっとニコ生で流れていましたよ。
> 当日はTGS関係のニコ生を主に見ていたので、リアルタイムでは
> 夕方のヤマトークだけしか見られませんでしたが、
> CGアニメコンテストの速報部分もその後タイムシフトで見ました。
> そんな事も伝達されていなかったとしたら、イベント運営に
> 大きな問題があったと言わざるを得ません。
> 様々な事情がある事はもちろん理解してはいますが、今後の開催に
> ついては、再検討する必要があるように感じました。

どんな事情があるのかは分かりませんが、
私もさすがにちょっとひどいと思います。

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「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日
[パスワード:     ]
#10142   2014/09/15(月) 13:25   投稿者: 日記システム

ここは 2014年7月30日 の DoGA日記 「Unity用プラグインを開発」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201407.html#20140730kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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ファイルからパーツ追加した場合
[パスワード:     ]
#10119   2014/05/19(月) 00:30   投稿者: ノリトン

ファイルからパーツ追加した場合、フォルダを移動させるとパーツを読み込まなくなりますよね?数が少ないなら1つ1つファイルを指定しなおせば良いだけなのですが、数十のモデルの数万パーツを1つ1つ指定し直すのは不可能に近い作業です。これを一括でする方法というのは無いのでしょうか?

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Re: ファイルからパーツ追加した場合
[パスワード:     ]
#10120   2014/05/20(火) 05:05   投稿者: hooky   参照記事: 10119

移動させる方が悪い。

L3上で一つ一つ指定し直すのは作業効率が悪いし、指定をミスるとさらに面倒。
なのでL3Pをテキストエディタで開いて文字列置換した方がよい。

■今後の為に
パーツをL3のパーツカタログに登録してしまう。
http://aifee.syuriken.jp/sozai/inimaker.html
↑このツール使うと登録できる。

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バックアップ
[パスワード:     ]
#10112   2014/03/22(土) 08:46   投稿者: waru13

今度、リカバリーするのですが、Lシリーズのデータのバックアップってどうやってやればいいですかね?

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Re: バックアップ
[パスワード:     ]
#10113   2014/03/28(金) 07:18   投稿者: ozaki   参照記事: 10112

c:\ProgramFiles\Dogacga\以下ごとコピーするのが堅実、ムービーファイルを削除すると容量が少なくて済む。

ただし、WIN7以降は「VirtualStore」機能でC:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\DOGACGA\にデータが保存されている可能性があるので、必ず中身を確かめること。

[この記事に返信]

「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10099   2014/02/03(月) 22:53   投稿者: 日記システム

ここは 2014年2月3日 の DoGA日記 「DL販売」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201402.html#20140203kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10100   2014/02/03(月) 22:53   投稿者: ろーくん   参照記事: 10099


>  しかしながら、「DLmarket」って、今回初めて知ったけど、皆さんは
> ご存じでした?

このテのダウンロード販売サイトは、結構前から歩けど、
ココは知らなかったw

ダウンロード販売は、
やっぱり二次創作系のゲームとかで
DMM.comやDLsite.comとか、そっち方面に多く定着してる感があるかも。

データプログラム的にはダウンロード販売は確かに便利だけど
パソコン上で動かすデータの販売だから、
商品カテゴリーがソフトウェアのみなので、
ネット通販全体でみればまだまだ印象は弱いかも。

[この記事に返信]
                
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10101   2014/02/04(火) 08:29   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10100


>
> このテのダウンロード販売サイトは、結構前から歩けど、
> ココは知らなかったw
>
> ダウンロード販売は、
> やっぱり二次創作系のゲームとかで
> DMM.comやDLsite.comとか、そっち方面に多く定着してる感があるかも。


そうなんだ。
そっちも調べてみます。


[この記事に返信]
                        
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
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#10102   2014/02/06(木) 20:23   投稿者: ろーくん   参照記事: 10101

コンシューマのゲーム機のタイトルで
3Dが基本になってきた事もあって、
DL販売のゲームなどにも3D作品が増えてきました。

DOGAは他の3Dソフトのような
高いレベルの3Dモデルを製作する事はできませんが、
私もゲーム製作の際に2Dグラ作成で、
「背景グラフィックの室内アングル」のパースのガイド用や、
「乗り物・機械系のポーズ」のあわせ用に
DOGA-L3を使用したりしてます。

ツクールや、MultimediaFusionのような
「簡単にゲームが製作できる」ツールはあっても、
「簡単にそのための素材が作れる」という
いわゆるミドルウェアに相当するものはなかなかないので、
あるいは、そういう方面でも3DCGが簡単に作れるDOGAは
DL販売の隙間があるかもしれませんね。

[この記事に返信]
                                
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10103   2014/02/07(金) 04:06   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10102


> DL販売のゲームなどにも3D作品が増えてきました。

自分はとあるサイトで只今2DRPGゲーム製作に挑戦中です。
画像はDOGAL3で作成したものを使用しています。またキャラクターがデフォルメなので、これもDAGAL3で挑戦しています。
面白いのはDOGALで連番作画した画像がゲーム中で3Dアニメ表示できる事です。(画像枚数の制限があり簡単なアニメしかできませんが)そのサイト内での皆さんが3DCGに興味がありそうなのでDOGALの宣伝もしておきました。DOGAL新規ユーザーが少しでも増えてくれる事を祈っております。
ゲーム製作と3DCG動画製作のコラボって面白いかも!


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Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10107   2014/03/14(金) 03:46   投稿者: PCゲーマー   参照記事: 10099

ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。

http://store.steampowered.com/?l=japanese

最近は日本のコンシューマや同人ソフトもここに登録されてるしなにより世界が相手なので規模でかいと思われます。

DMM や DLサイトは基本エロ以外は売れないという印象なので結局自分で積極的に営業しないとあかんかと。


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Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10108   2014/03/15(土) 13:00   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10107

> ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。

ありがとうございます。

ちょっと調べてみます。

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Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10109   2014/03/15(土) 14:34   投稿者: PCゲーマー   参照記事: 10108

> > ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。
>
> ありがとうございます。
>
> ちょっと調べてみます。

スチームのダウンロード販売までのステップはちょっと変わってて
グリーンライトというシステムを使ってユーザーからの投票で
販売が決定されます。

ここがわかりやすいかと。
http://www.treasure-inc.co.jp/AboutSteamGreenlight.html

とりあえずとてかんやLシリーズのプロモーションビデオを
作ってあげると良いのです。

あと海外も販売先対象なので英語で作ると良いかもですね。

販売決定されたら実際に販売元のバルブと内容打ち合わせして
実装していくことになります。

スチームではDLC(ダウンロードコンテンツ)も販売できるので
Lシリーズなら追加パーツ集とかも出すと収益アップが期待
できると思いますよ。

そして、せっかくパーツを色々作れるのですからLシリーズで
作成したデータを他のゲーム開発プロダクトに変換できると
さらにLシリーズの需要がアップすると思います。

具体的には Unity でも使えるようにデータ変換機能があると
最近 Unity はものすごく盛り上がっているのでめちゃくちゃ
売れると思います。

または、Lシリーズのデータを Unity から利用できるプラグイン
を作って Unity のアセットストア(Unityのプラグインみたいなもの)
で売ったら多分これも爆売れすると思います。

https://www.assetstore.unity3d.com/



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