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DXFの上手な変換の仕方がわかりません
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#345   2002/01/15(火) 23:04   投稿者: meme

モデリングをしてDXFで出力するのはいいんですが、
パーツ変換ユーティリティでSUFに変換すると、
材質を貼り付けたときに変になります。
模様がとても密になってしまいます。
どうやったら、模様がきれいに出るように
変換できるのでしょうか?

[この記事に返信]
     
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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
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#346   2002/01/16(水) 00:42   投稿者: ozaki   参照記事: 345

> 模様がとても密になってしまいます。

この状況からするとアレっぽいけどDXF経由でそんな事するの
だろうか??
詳しい手順や使用したソフトの名前が解らないとはっきりと
解らないなぁ。


[この記事に返信]
          
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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
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#347   2002/01/16(水) 18:04   投稿者: meme   参照記事: 346

spatchで円錐っぽい形状のものをDXF出力して、パーツ変換ユーティリティでSUFに変換しました。
カメラを近づけてレタリングすると模様がびっしり・・・
お助けください。お願いします。

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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
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#348   2002/01/16(水) 23:38   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)   参照記事: 347

できれば、その画像をWebにアップしてください。
それがわかりやすいと思います。

想像するに円錐の一般的な問題では?
つまり、先の部分は頂点が密集し、
マッピング密度が増したり、法線ベクトルが
変になる(平均化されるなど)問題。

これなら、図形の特性なので、手作業で修正する
ぐらいしか解決しないと思うけど。

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どこに
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#349   2002/01/17(木) 00:34   投稿者: meme   参照記事: 348

どこにアップしたらいいでしょうか。
HPはないし、CGギャラリーに出すのはあまり良くなさそうだし。

>先の部分は頂点が密集し
こんな程度ではなく、全体に密集してます。
迷彩だと模様密度を5000%にしたぐらい。(最大2000%だけど・・・
教えてください。

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Re: どこに
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#350   2002/01/17(木) 02:07   投稿者: たかつ   参照記事: 349

とりあえず可能性のあるところを上げてみます。

・[パーツデータコンバータ]でDXFに変換する際に、各レイヤーの[マッピング]にチェックは入っていますか?
・[作画]ボタンの下にある[マッピング確認]のチェックを入れた時の、表示画像の模様密度はおかしいですか?正しいですか?

・正しくDOGA-L3がインストールされている状況でパーツデータコンバータを起動していますか?

[パーツデータコンバータ](objconv.exe) は、DOGA-L3のインストール先(DOGAL3.EXE と同じフォルダ)に入っているものを起動する必要があります。

といったあたりでしょうか。

[この記事に返信]
                         
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Re: どこに
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#351   2002/01/17(木) 12:17   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 349

> どこにアップしたらいいでしょうか。
> HPはないし、CGギャラリーに出すのはあまり良くなさそうだし。

うちの画像アップロード掲示板を使ってもらって構いませんよ。
PCからカンタンに画像をアップできます。

ついでに投票もして下さるとウレシイですが。(笑)

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解決??
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#352   2002/01/17(木) 18:35   投稿者: meme   参照記事: 351

Version 2001.10.17βにして、アドバイスどおりしてみたら、
ちゃんとできました。
でも、DoGAにもともとあるパーツは、テスクチャをグルッと
一周貼れるのに、模様の方向が縦と横の部分があります。
これはどうにもならないのでしょうか?
画像を居候の部屋にアップさせてもらいました。


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Re: 解決??
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#353   2002/01/17(木) 19:58   投稿者: たかつ   参照記事: 352

コンバート時に、[マッピング形式]を変えてみてください。

この形だと、[円筒(軸は前後)]か[球(軸は前後)]あたりがいいかと思います。

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完全解決!
[パスワード:     ]
#354   2002/01/17(木) 23:23   投稿者: meme   参照記事: 353

綺麗に変換することができました。
ご協力ありがとうございました。

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