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DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
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#5669   2006/04/19(水) 15:08   投稿者: hooky

■報告
・コネクションビルダで、ポーズ変更中にカメラを選択するとポーズが初期ポーズに戻ってしまう。
 アンドゥをかける事で変更中だったポーズを取り戻す事ができますが、L3と動作が違い混乱を招くかと思います。

・コネクションビルダ及びアクションデザイナで、「操作ユニットのみ表示」ONでカメラを選択すると、ポリゴン表示から全てのユニットが消える。
 それと、「表示」メニューの「選択ユニットのみ表示」と「操作設定」の「操作ユニットのみ表示」、重複してます。

・アクションデザイナで「単純形状表示」をONにすると、非選択ユニットがポリゴン表示から消える。
 「操作ユニットのみ表示」の場合、確定(未選択)状態なら全てのユニットが表示されますが、こちらでは確定状態でも表示されません。

・モーションエディタで単純形状表示が利かなくなっているように見えますが。
 それと、「特定物体のみ表示」ONで物体・多関節物体・光源を選択すると、非選択の物体はポリゴン表示からは消えずに、三面図上から消えます(透視図上でも消えてるようですが)。
三面図上で物体を非表示にするメリットが良く分からない上、コネクションビルダ・アクションデザイナと動作が逆なので混乱を招くと思います。

・モーションエディタで、「透視図上で右ドラッグ」系操作で静止カメラを操作できてしまう。
 というか、そもそもカメラコントロールボタンが表示されますけど(笑)。
 Ver2006.01.13のモーションエディタでは、以前のバージョンのLE3のように「一時的にカメラの位置を変える」(モーションのカメラ設定とは別に、ポリゴン表示のアングルを変える)という事は出来なくなっているようですが、にもかかわらず、相変わらずポリゴン表示上で右クリックするとカメラを操作できてしまいます。
 (カメラが移動設定の時は出来ない)
 しかも相変わらず動作がおかしいですし。
 (右ドラッグ・Shift+右ドラッグする度にカメラターゲットが原点に移動してしまう、Ctrl+右ドラッグする度にカメラとカメラターゲットが共に位置がずれる上に、カメラがカメラターゲットに超接近してしまう)
 また、この操作でカメラを動かすと、モーションを編集したと見なされない(保存の確認メッセージが出ない)代わりにアンドゥで戻せない場合と、アンドゥで戻せる代わりに編集したと見なされる場合とがあるようです。

・同じく、モーションエディタで「現物フィット」ボタンが表示される。
 物体or多関節物体を選択した時に表示される「現物フィット」ボタンを押すと、静止カメラだろうが移動カメラだろうがお構いなしに現物フィットかましてくれます。
 もちろん、カメラとカメラターゲットの両方を。
 …ついでに言うと、現物フィットの割に随分距離をとります。

■要望
1.
LE3は以前から「透視図上でCtrl+右ドラッグ」でのカメラターゲット操作時、左右ドラッグ方向とカメラターゲット移動の対応がL3とは逆になっていますけど、努力してるんですがなかなか慣れる事ができません。
理屈で言えば、LE3の動作の方が正しい事は分かるんですが(慣れって怖い)。
dogal3.iniででも、こっそりリバース設定に出来たりするとありがたいのですが。
というか、カメラ移動操作はリバースなので、カメラターゲット操作がリバースでなくなった事が違和感の原因のような気も。
左右でなく、上下の対応を逆にして(完全リバース操作にして)いれば、今ほど戸惑わずに使えていたかも?
(使ってみない事には分かりませんけど)

2.
「三面図上で右ドラッグ」でスクロールしている時の、三面図の表示(パーツの輪郭のみ表示)がとても気に入っているんですが、常にあの表示にしておく事は出来ないでしょうか。

3.
他の画面にはあるのに、パーツアセンブラにだけ「特定物体のみ表示」系の機能が無いのはかわいそう(ソウイウ問題か?)。
「パーツ」メニュー辺りに「選択パーツを隠す」「隠したパーツを表示」(メタセコイアのパクリっぽいですが)といったメニューを作り、造形中にポリゴン表示の視界を妨げるパーツを非表示にできるようになると良いと思います。

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Re: DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
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#5670   2006/04/19(水) 16:03   投稿者: hooky   参照記事: 5669

■報告追加
以前のツリーで書きましたが、

・モーションエディタで「作画」を行うと、移動点光源の位置がずれて作画される。
 モーションデータが変更されるのではなく、作画のみ位置がずれます。
 大体、上方向に500程度(Z+500)ずれているような気配。
 2006.01.13βで保存したモーションを、L3の最新βで開いて作画しても、このようなずれは起きません。

> モーションエディタでのカメラ操作について
過去のスレを読み返して、「自由視点」が廃止になった事は了解しましたが、そうであれば現状のカメラコントロール系は無い方が良いと思います。
パーツアセンブラ・コネクションビルダ・アクションデザイナと同様の感覚で、気安くカメラを動かせてしまうので、モーション設定のカメラを操作しているという自覚がしにくいです。
同時に、上述の通り、動作がおかしくてまともに使えない・移動カメラ&移動カメラターゲットでも現物フィットできてしまう・その上アンドゥが利かない事も多いので、要らぬ足止めをくう事になると思います。

できれば、自由視点は復活していただきたいものですが。

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Re: DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
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#5676   2006/04/21(金) 14:29   投稿者: hooky   参照記事: 5669

■報告追加
・レンダラーが、tchファイルによるユーザ模様指定を無視する
 過去のモーションブラースレで、LE3ではtchファイルをユーザ模様として指定できるとあったので試してみました。
 なるほど、確かにユーザ模様スロットにはtchに記された画像の先頭がカタログ表示されますし、動画枚数も表示されます。
 それをパレットに適用するとポリゴン表示にも反映されます。
 が、レンダラーでの作画には反映されません。アニメーション作画でも同様でした。

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Re: DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
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#5770   2006/05/12(金) 16:20   投稿者: hooky   参照記事: 5669

■報告追加
・コネクションビルダからの「ユニットデータ修正」で、「ユニット編集キャンセル」しても編集結果が保存されてしまう。
・また、その副作用と思われるが、「ユニットデータ修正」で全てのパーツを削除したユニットデータを保存できてしまう。

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Re: DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
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#6011   2006/08/20(日) 04:47   投稿者: hooky   参照記事: 5770

そういえば、「ユニットデータ修正」のファイルメニューに「追加読み込み」が無いんですけど。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5669&showtree=1 です
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