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 3807. どっちのツールしょー    かまた ゆたか     11/09(火) 12:06
  3808. Re: どっちのツールしょー    hooky     11/09(火) 16:20
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  3810. Re: どっちのツールしょー    ぎ〜     11/09(火) 16:55
  3811. Re: どっちのツールしょー    まゅ     11/09(火) 17:24
  3812. Re: どっちのツールしょー    TAKA     11/09(火) 21:24
  3815. 圧倒的    かまた ゆたか     11/10(水) 00:14
  3813. Re: どっちのツールしょー    デジタルカカト落とし     11/09(火) 21:48
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   ┗ 3816. Re: このままAVスプライサ要望スレにw    デジタルカカト落とし     11/10(水) 02:56
    ┗ 3817. Re: このままAVスプライサ要望スレにw    かまた ゆたか     11/10(水) 11:00
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 3820. メテオール@日暮里和音ライブだ!    ozaki     11/11(木) 13:06
 3791. DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    日記システム     11/05(金) 19:05
  3792. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    BlueFox     11/05(金) 19:05
 ┃┗ 3793. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    BRACK     11/05(金) 19:15
 ┃ ┗ 3794. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    まゅ     11/05(金) 19:24
  3823. 透視図vs3面図    KAME     11/15(月) 06:34
  ┣ 3825. Re: 透視図vs3面図    BRACK     11/15(月) 11:47
  ┗ 3826. Re: 透視図vs3面図    かまた ゆたか     11/15(月) 13:03
 3775. パレットが・・・    kenken     11/02(火) 19:54
  3778. Re: パレットが・・・    BRACK     11/03(水) 02:40
  ┗ 3779. Re: パレットが・・・    kenken     11/03(水) 18:28
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  3832. Re: DoGA日記 2004年11月18日 「泥棒」    BRACK     11/18(木) 12:26
 3833. DoGA日記 2004年11月18日 「お誕生日」    日記システム     11/19(金) 10:09
  3834. Re: DoGA日記 2004年11月18日 「お誕生日」    稲垣成恵     11/19(金) 10:09
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  3838. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     11/19(金) 16:23
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 3862. ポリエディッタで質問です。    TAKA     11/21(日) 12:09

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ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3862   2004/11/21(日) 12:09   投稿者: TAKA

即出ならスミマセン。
六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
何か対策が無いでしょうか??
模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3867   2004/11/22(月) 18:51   投稿者: TAKA   参照記事: 3863

ありがとうございます!
今日試してみます。
もう一つ質問があるのですが。
六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
まぁポリエディで直せるんですけど・・・。


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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3868   2004/11/22(月) 20:31   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3867

> ありがとうございます!
> 今日試してみます。
頑張ってください!

> もう一つ質問があるのですが。
> 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3869   2004/11/22(月) 22:28   投稿者: hooky   参照記事: 3868

> > 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> > まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
> ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。多分。
僕はそれで問題なかったんで。

> で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

ですね。というか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が
不規則に出来てました。「面の方向を統一」が利かなかったので
ちまちま1枚ずつ反転させたという・・・

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